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Trucs et astuces

De Base de connaissances sur le jeu 650km.

Sommaire

[modifier] Guide du chasseur

La chasse repose sur deux grands principes, la probabilité de trouver l'animal et la probabilité de l'abattre.

[modifier] Probabilité de trouver l'animal

Au tout début du jeu, il est assez difficile de trouver un animal et pour cause, vos chances sont au minimum. Pour augmenter vos chance de trouver un animal, il faut augmenter l'aptitude de chasse, ainsi que la compétence secret du chasseur au maximum. Vous aurez aussi un bonus de chasse en utilisant certaines armes (le javelot et le fusil à silex sont champions dans cette catégorie avec +30) et artefacts (petit appeau, croquettes pour chien, boussole électronique et la crécelle en bois, cette dernière apportant +100 !). Plus ces deux aptitudes seront au maximum et plus votre bonus de chasse sera important et plus vos chances de trouver un animal à chaque actions de chasse seront importantes.

La probabilité de trouver un animal en particulier fait appel à une grande part d'aléatoire, l'autre part étant guidé par une valeur fixe (mais inconnu) de sortie, qui se traduit par la rareté de la bête.

[modifier] Probabilité d'abattre un animal

Après avoir trouvé un animal, la probabilité de l'abattre fait appel à deux paramètres, l'attaque, la défense... et la chance (caractère aléatoire) !

[modifier] Comment augmenter votre puissance et votre protection

Vous démarrez avec 0 point d'attaque et de défense auquel il faut rajouter :

  • Pour 10 points de santé, un bonus d'1 point d'attaque et 1 point de défense. Être en pleine forme rajoute donc 10 points d'attaque et de défense.
  • 1 point d'attaque par points de l'aptitude secret du chasseur, avoir l'aptitude au maximum rajoute donc 30 points d'attaque.
  • Les points de dégât et de défense des armes (auquel il faut rajouter les points de dégât des éventuelles munitions !), vêtements et boucliers.

Par exemple, l'une des combinaison les plus puissantes vous offre ce bonus suivant :

  • Attaque : 170 (10 de santé + 30 de compétence + 60 de vêtement + 70 d'arme)
  • Défense : 125 (10 de santé + 65 de vêtement + 50 de bouclier)

Elle est composé de la parure complète de l'élu (vêtement que l'on trouve dans les ruines avec beaucoup de difficulté), le fouet en ivoire (arme unique très difficile à avoir), ainsi que le bouclier des anciens (objet de quête unique également très difficile à avoir), avec l'aptitude secret du chasseur au maximum.

Cependant, je vous conseille de conserver ces armes et parures rare pour les animaux de quête, qui sont en général très puissant et résistant (sanglier furieux, ours polaire, grand requin blanc, dinosaure).

En règle général, il est préférable d'utiliser du grand classique, la parure en tissu (qui ne coûte quasiment rien) et une arme de moyenne gamme, largement suffisant pour les animaux courants. Avec ça, vous aurez en moyenne une attaque de 50 et une défense de 30.

[modifier] Le combat

Lors du combat, vous mettez en concurrence vos valeurs d'attaque de défense et de vie aux valeurs d'attaque et de vie de l'animal (l'animal n'a pas de défense). Les valeurs d'attaque et de vie de l'animal sortiront aléatoirement, cependant, ces valeurs ont une valeur minimum et maximum.

Le combat se déroule en 5 rounds (moins si vous, ou l'animal meure).

A chaque rounds :

  1. L'animal vous attaque avec une valeur de puissance aléatoire, son minimum est 1, sa valeur maximum est celle de la valeur d'attaque. Votre bonus de défense réduit la puissance de l'attaque de l'animal, si le résultat est encore positif, vous perdez des points de vie.
  2. Vous attaquez l'animal avec une valeur de puissance aléatoire, son minimum est 1, sa valeur maximum est celle de votre valeur d'attaque. Vous blessez l'animal avec un nombre de point égal à cette valeur d'attaque.

Si au bout des 5 rounds, vos attaques ont coûté un nombre de dégât supérieur aux points de vie de l'animal, vous gagnez l'affrontement. Si vous subissez un nombre de dégât supérieur à vos points de vie, vous tombez dans le coma.

[modifier] Exemple

Je suis équipé d'une parure complète en tissu et d'une lance usée comme pas possible qui va se fracturer pendant le combat (voir le chapitre usure de arme) et j'ai l'aptitude secret du chasseur au maximum.

Vous combattez un tigre

  • Caractéristiques de l'animal = Attaque : 58 - Vie : 100
  • Vos caractéristiques avant le combat = Attaque : 50 - Défense : 28

Round 1

  • Coup reçu : L'animal attaque avec une puissance de 3
  • Info : Vous ne subissez aucun dommage, vous avez paré l'attaque
  • Attaque : Votre attaque a coûté 36 point(s) de vie à la bête
  • Info : Votre sagaie lourde a été détruit(e).

Round 2

  • Coup reçu : L'animal attaque avec une puissance de 49
  • Dégât : Vous perdez 21 point(s) de vie
  • Attaque : Votre attaque a coûté 12 point(s) de vie à la bête

Round 3

  • Coup reçu : L'animal attaque avec une puissance de 38
  • Dégât : Vous perdez 10 point(s) de vie
  • Attaque : Votre attaque a coûté 44 point(s) de vie à la bête

Round 4

  • Coup reçu : L'animal attaque avec une puissance de 30
  • Dégât : Vous perdez 2 point(s) de vie
  • Attaque : Votre attaque a coûté 5 point(s) de vie à la bête

Round 5

  • Coup reçu : L'animal attaque avec une puissance de 53
  • Dégât : Vous perdez 25 point(s) de vie
  • Attaque : Votre attaque a coûté 45 point(s) de vie à la bête

Mes attaques ont coûté 142 points, l'animal n'a que 100 points de vie, je gagne donc l'affrontement.

À l'issue du combat, il me reste 42 points de vie, 34 en attaque et 14 en défense.

[modifier] Usure de l'arme et des vêtements

Lors de chaque combat, vos vêtements, ainsi que votre armes s'usent, en outre, vous perdez éventuellement des munitions.

Votre arme perd 1 point de solidité par attaque de votre personnage (1 à 5).

Les vêtements perdent de 0 à 1 points de solidité par attaque... Quelquefois, il se peut que vos vêtements ne se sont pas usé pendant un combat...

À noter que si vous engagez une arme, un vêtement ou un bouclier qui est sur le point de se briser (solidité de 1 par exemple), il se détruira à coup sur lors du premier round, cependant, ils vous offriront le bonus engagé lors de l'attaque sera la même pendant tout le combat.

[modifier] Aptitudes

Pour bien démarrer, il est nécessaire de développer certaines aptitudes, développer des aptitudes inutiles risque même de beaucoup vous ralentir à certaines moments du jeu.

L'astuce consiste à développer en premier les aptitudes permettant de trouver beaucoup d'artefacts et ressources pour passer plus rapidement vos niveaux, ensuite développer les aptitudes de combat pour facilement finir vos quêtes (le plus délicat dans les quêtes, c'est de chasser des animaux très puissant et résistants).

Premièrement, je vous déconseille vivement la maîtrise du feu, vous verrez que pour l'instant, allumer des feux au campement est franchement inutile.

Même chose pour l'appel à l'aide, si vous désirez trouver des amis, il suffit tout simplement de rester sur l'un des avions crashés. Pour patienter, vous pouvez rechercher des objets civilisés. Vous trouverez des amis le temps que votre barre d'énergie se recharge.

L'appel à l'aide sert aussi à augmenter le nombre maximum d'amis selon la formule suivante : Appel à l'aide * Niveaux / 10. Avec comme minimum 3 amis et au maximum 300 amis. Si on ne met aucun points, on restera à 3 amis (puisqu'on fait fois zéros) et donc le troc sera très dur.

Voici les aptitudes à développer, dans l'ordre pour vous faciliter le passage des niveaux :

  • Recherche (au max) : Vous permet de trouver très facilement des artefacts qui vous permettrons de trouver plus de ressources nécessaire au passage des niveaux. La compétence recherche n'influence pas la recherche de livre, de la carte au trèsor et des objets de quete.
  • Bivouac (jusqu'à 20) : Elle vous permet de débloquer l'aptitude scout.
  • Scout (au max) : Elle vous permet de ramasser plus de ressources (et permet donc de passer les niveaux plus rapidement).
  • Chasse (jusqu'à 20) : Augmenter la chance de trouver un animal lors de vos parties de chasse, nécessaire pour débloquer l'aptitude secret du chasseur.
  • Maîtrise de la nature (jusqu'à 20) : Permet de débloquer maîtrise de la terre.
  • Maîtrise de la terre (jusqu'à 10) : Permet de ramasser plus de fruits et légumes et d'os, nécessaire pour débloquer l'aptitude secret du chasseur.
  • Secret du chasseur (au max) : Augmente vos points d'attaque, absolument nécessaire pour les quêtes (on y trouve très souvent des animaux très dangereux).

Ensuite, pêche, maîtrise de l'eau, secret du pêcheur, excavation, bûcheronnage... pour le reste, selon vos goût. Pourquoi pas avoir comme but l'architecture pour totalement finaliser votre campement ?

Note : Après avoir développé la recherche au max, je vous conseille de prendre un petit peu de temps pour parcourir votre île plusieurs fois pour trouver tous les livres (pas influencé pas la recherche), ils vous permettent de fabriquer des bidouilles bien plus performantes (si vous devez récupérer beaucoup de viande pour passer un niveau, vous serez très content de pouvoir construire une fosse à ours uniquement disponible avec le livret du chasseur 4). De plus, avec la recherche à 30, à chaque vous aurez de très très grande chance de trouver un artefact (un toute les 3 cases environ !).

Note : Un des objectifs de quête les plus fréquents est de construire un élément de campement. Tant qu'on est de bas niveau dans son campement, c'est tout a fait faisable, mais a partir d'un certain seuil, il vous faudra énormément de ressources, ce qui peut poser problème si on a pas de bonnes compétences au point de vue du ramassage de mp. Je déconseillerais donc de mettre le moindre point dans l'aptitude "construction" avant d'avoir finalisé les aptitudes telles que "scout", "maitrise de la terre", "excavation" et "bûcheronnage". Ainsi vous restez bloqué a un campement de niveau 2 et vous évitez pour un temps ce genre d'objectifs. Pour le moment, les objectifs campement ont été désactivé, donc, on peut mettre des points (un seul suffit sauf pour débloquer l'architecture car la solidité ne joue plus)

[modifier] Chasser des animaux marins

Il est possible de chasser les animaux marins en équipant une arme d'hast (sagaie, sagaie lourde, lance ou hallebarde) ou une arme de jet (arc rudimentaire, arc de chasse, boomerang en os, fronde ou fronde de chasse) et en se rendant sur certaines cases côtières de l'île.

Sur Inaho, les cases suivantes permettent de chasser des animaux marins :

  • H1 (épave pirate)
  • B7 (vieille épave)

Sur Shaolan, les cases suivantes permettent de chasser des animaux marins :

  • A2 (vieille épave)
  • I3 (épave pirate)

Sur Namoha, les cases suivantes permettent de chasser des animaux marins :

  • F1 (vieille épave)
  • A9 (épave pirate)

Sur Karaho, les cases suivantes permettent de chasser des animaux marins :

  • H1 (vieille épave)
  • E2 (épave pirate)

[modifier] Ramasser du tissu

Vous ramasserez beaucoup plus d'unités de tissu si vous vous trouvez sur les cases Epaves que sur les cases Crash d'avion :

Sur Inaho :

  • H1 (épave pirate)
  • B7 (vieille épave)

Sur Shaolan :

  • A2 (vieille épave)
  • I3 (épave pirate)

Sur Namoha :

  • F1 (vieille épave)
  • A9 (épave pirate)

Sur Karaho :

  • H1 (vieille épave)
  • E2 (épave pirate)

[modifier] Ramasser des Algues gluantes

Vous ramassez des algues gluantes

sur Shaolan :

  • B7 (Grotte humide)

[modifier] Ramasser des os

Vous ramasserez beaucoup plus d'os Sur Inaho :

  • H9 (Cimetière)
  • I9 (Cimetière)

[modifier] Ramasser des silex

Vous ramasserez beaucoup plus de silex sur Mokona

  • B6 (Volcan)
  • B8 (Volcan)
  • A7 (Sur Shaolan) ???

[modifier] Ramasser du bois

  • dans toutes les épaves de chaque île

action Récupérer des bouts du bateau

[modifier] Ramasser des coquillages

Vous ramasserez (beaucoup?) plus de coquillages sur la barrière de corail avec l'action ramasser des crustacés

[modifier] Ramasser des amanites phalloïdes

Pour ramasser ce champignon très mauvais, vous serez amenés à vous procurer un gant vert que vous trouverez à la pirogue d'Haka contre 100 points d'aventure.

[modifier] Dans les ruines

[modifier] Réparer et booster ses armes, boucliers et vêtements (rares de préférence ;) )

Certaines armes ou vêtements sont très rares (ne se trouvent qu'une fois lors d'une quête), du coup, on hésite à les utiliser de peur de détruire son "précieux"... Dommage, ces armes sont souvent les plus puissantes !

Heureusement, il existe une fort bonne astuce quand les ruines sont ouvertes, qui vous permet de réparer vos armes ou vêtements usés voire, et c'est là le meilleur de l'astuce, d'augmenter leurs solidités quand ceux-ci sont neufs ! (au contraire des artéfacts d'amélioration).

Promenez-vous normalement dans les ruines, quand vous tombez sur la salle aux lames acérées, équipez vous de vos plus belles parure, armes et bouclier, puis marchez sur les plaques gravées :

Image:Marcher sur les plaques gravées.gif

Vous aurez quasiment deux chances sur trois de gagner 30 points de solidité sur vos armes, bouclier et vêtements, ainsi que 30% de santé. Sinon, vous ne risquez pas grand chose, perdre 5 points de solidité sur votre veste (avec 5 lames en cadeau tout de même) ou perdre 30% de santé sans aucun gain (seulement 15 morceaux de viandes, c'est vraiment pas quelque chose de grave ;) ). Image:Exemple.jpg