Jeux vidéo
 

Temple des devs

De Base de connaissances sur le jeu 650km.

Sommaire

[modifier] Présentation

(message des devs lors du lancement de la quête du Temple des devs)

Ce temple est régi par ses propres règles, ses propres objectifs, sa propre pensée. Tout y est possible. Ne vous laissez pas abuser par le temple.

Voici les premières règles qui peuvent être lues sur les murs:

  • Toutes les actions des devs précédentes retourneront au sein du temple car le temple est leur créateur.
  • Chaque entrée dans le temple vous coûtera 30 points d'énergie.
  • Sur la première salle du temple, une pancarte vous explique ce que vous risquez. Si vous décidez d'en ressortir parce que vous avez trop peur le temple vous redonnera 20 points d'énergie.
  • Les chemins à l'intérieur du temple sont tortueux. Ne vous étonnez pas si vos tentatives de faire des plans échouent. Seul les plus perspicaces et dévoués au culte des devs sauront retrouver leur chemin.
  • L'ouverture du temple se fera toujours après un déblaiement collectif.
  • Lorsque l'entrée est ouverte personne n'est capable de dire pour combien de temps cela le restera. Une heure, une journée, une semaine... Tout dépend du temple.
  • Une fois à l'intérieur vous ne perdrez plus d'énergie (sauf mention contraire). Toutefois, attendez vous à de la résistance de la part du temple. Il ne donnera pas ses trésors au premier venu. Soyez dévoué c'est la clef!

Les règles précédentes ne sont pas définitives. Le temple peut décider de changer les règles du jeu à tout moment. Le temple sera toujours plus joueur et vicieux que vous...

[modifier] Notice

Comment comprendre le plan et le mettre à jour ?

C'est très simple :

  • "g" représente la gauche ;
  • "c" représente le centre ;
  • "d" représente la droite ;
  • "A" représente tout élément non commun des ruines (par exemple l'armoire à tête de lion) ;
  • "(g/c/d)" représente les autres choix possible de navigation ;
  • "X" représente le cul de sac.

Dès qu'un choix se pose, allez à gauche si ce n'est pas annoté sur le plan, puis centre, puis droite.

D'autres joueurs peuvent partir dans l'autre sens pour gagner du temps, mais gardez le même sens de rédaction pour le plan (si vous commencez par la droite, écrivez la ligne à la fin pour que ce plan soit toujours classé, puis remontez).

N'oubliez pas de noter les autres choix possible, ça facilite la rédaction du plan à plusieurs.

[modifier] Trajets

Il semblerait que les plans soient changeants... les chemins suivants peuvent donc être incohérents !

  • cg(cd)g(cd)g(d)cg(d)EX E = salle de l'énigme
  • cg(cd)g(cd)g(d)cd(g)g(d)g(d)X
  • cg(cd)g(cd)g(d)cd(g)g(d)g(d)cg(d)X
  • cg(cd)g(cd)g(d)cd(g)g(d)ccX
  • CG(cd)G(cd)G(d)CD(g)G(d)D(g)*CG(d)CG(d)X X=tomates tueuses /!\ à partir de * : 3 chemins différents possible, qui apparaissent de façon aléatoire. Et seul celui-ci mène aux tomates.
  • cg(cd)g(cd)g(d)cd(g)g(d)d(g)g(d)SX S = Starlette
  • cg(cd)g(cd)g(d)cd(g)d(g)Vd(g)X V = petit Vieux
  • cg(cd)g(cd)g(d)cd(g)d(g)Vg(d)OX V = petit Vieux O = Ours blanc
  • cg(cd)g(cd)d(g)g(d)CX C = Café chaud
  • cg(cd)g(cd)d(g)d(g)cg(cd)MX M = Le marine
  • cg(cd)c(gd)X
  • cg(cd)d(gc)g(cd)d(g)ccc(gd)AX A = Automates
  • cg(cd)d(gc)d(gc)cX
  • cc(gd)g(d)cg(d)cg(d)X
  • cc(gd)g(d)cg(d)cd(g)cg(d)ccX X sans action
  • cc(gd)g(d)cg(d)cd(g)cd(g)X
  • cc(gd)g(d)cd(g)d(g)cd(g)BX B = Botaniste
  • cc(gd)g(d)cd(g)d(g)cg(d)X
  • cc(gd)g(d)cd(g)d(g)cd(gc)ccg(d)cg(d)X
  • cc(gd)g(d)cd(g)d(g)cd(gc)ccg(d)cd(g)X sans action
  • cc(gd)g(d)cd(g)d(g)cg(dc)cg(d)X
  • cc(gd)g(d)cd(g)d(g)cd(gc)ccd(g)cX
  • cc(gd)d(g)cX
  • cd(gc)g(d)cccg(cd)cX
  • cd(gc)g(d)cccc(gd)ccg(d)LX L = Loup-garou
  • cd(gc)d(g)cccc(gd)cd(g)X
  • cd(gc)g(d)cccg(cd)cX
  • cd(gc)d(g)cccd(gc)cSX S = Sataniste
  • cd(gc)d(g)cccg(cd)cX = Ours Blanc
  • cc(gd)g(d)cd(g)g(d)X = Starlette


2ieme ouverture 17-01-09

  • cg(cd)g(cd)g(d)cg(d)EX E = salle de l'énigme
  • cg(cd)g(cd)g(d)cd(g)g(d)g(d)L L=salle du légionnaire /!\ salle qui n'apparait que aléatoirement, à la place de celle-ci il peut y avoir soit les dev ou la salle de sport, soit un autre chemin.
  • CG(cd)G(cd)G(d)CD(g)G(d)D(g)*CG(d)CG(d)X X=tomates tueuses /!\ à partir de * : 3 chemins différents possible, qui apparaissent de façon aléatoire. Et seul celui-ci mène aux tomates.
  • cg(cd)g(cd)g(d)cd(g)d(g)Vg(d)PX V = petit Vieux P=porte à condamner
  • cg(cd)g(cd)d(g)d(g)cg(cd)MX M = Le marine
  • cg(cd)g(cd)d(g)d(d)cc(gd)cg(d)g(cd)cO O = Ramasser l'oeuf géant
  • cg(cd)d(gc)g(cd)d(g)ccc(gd)AX A = Automates
  • cc(gd)g(d)cg(d)cg(d)cd(g)cX
  • cc(gd)g(d)cg(d)cg(d)cg(d)cg(d) X = tomate tueuse  ??? A VERIFIER ???
  • cc(gd)g(d)cd(g)d(g)cd(g)BX B = Botaniste
  • cc(gd)d(g)c = salle des os /!\ salle qui n'apparait que aléatoirement
  • cd(gc)g(d)cccc(gd)ccg(d) LX L = Loup-garou <Fin du trajet aléatoire (voir ci dessous)...>
  • cd(gc)g(d)cccc(gd)cg(d)ccLX L = Loup-garou
  • cd(gc)d(g)cccd(gc)cSTX S = Sataniste T = tigre agressif (récompense: 50 cristaux luminescents, 15 points d'aventure)

3ieme ouverture 24-02-09

  • cc(gd) d(g) c X = salle des os (dent cariée)(Aléatoire)
  • cd(gc)g(d)cccc(gd)cg(d)ccLX L = Loup-garou/sale vide
  • cggdg = café
  • cg(cd)d(cg)g(cd)g(d)LX L=Salle du légionnaire

[modifier] Salles

[modifier] Entrée

Image:Lirepancarte.gif Il s'agit d'un dernier avertissement à lire.

[modifier] Salles qui apparaissent aléatoirement

[modifier] Actions sans choix

[modifier] Tirer sur la pierre

Image:Tirerpierre.gif

Récompenses possibles :

  • 1 thé glacé
  • 1 machette épaisse
  • 1 scalpel
  • 1 savon de Marseille
  • 1 masse
  • 1 bidon d'essence
  • 1 barre de céréales
  • 1 gobelet à café
  • 1 pansement
  • 1 bouteille d'alcool
  • 1 poste à soudure
  • 1 fusée de détresse
  • 1 touillette à café
  • 1 machette à bois

+ 1 point de développement

Sanctions possibles :

  • Poison léger pendant 48 h et -5 points de santé
  • - 5 points de santé
  • Rien

[modifier] Se prosterner devant la statue

Image:Prosterner.jpg

Beaucoup d'humour dans les réponses à cette action. Les "vraies" récompenses et sanctions possibles sont :

Récompenses possibles :

  • l'air con
  • le droit de réessayer
  • 5 points de dev toutes les 50 prosternations.

Sanctions possibles :

  • -50 hygiène, -10 santé
  • votre fierté
  • votre temps
  • patience

[modifier] Ours blanc : faire confiance à son instinct

Image:Oursblanc.jpg

Récompenses possibles :

  • 10, 20 ou 30 viandes, -20 hygiène

Sanctions possibles :

  • Vous devez combattre un ours blanc en colère. Si vous gagnez, vous récupérez 40 unités) de viande, 8 unités de graisse animale, 35 unités d'os, 5 points de développement, 40 points d'aventure, 4 unités de fourrure d'ours blanc.

[modifier] Flaque d'eau

Image:Flaque.png

Récompenses possibles :

  • 20 ou 30 poissons, 2 ou 3 unités d'hameçon-grappin, 2 points de développement et 1 petit filet de pêche
  • 30 poissons, 3 unités d'hameçon-grappin, 2 points de développement et 1 petit filet de pêche
  • 40 poissons, 1 unité d'hameçon, 1 point d'aventure et 1 petit filet de pêche
  • 50 poissons, 1 unité d'hameçon, 2 points de développement
  • 20 poissons, 1 unité d'hameçon, 2 points de développement et 1 petit filet de pêche
  • 10 poissons, 1 unité d'hameçon, 2 points de développement et 1 petit filet de pêche

Sanctions possibles :

  • Rien
  • 50% de santé + parfois un rhume (5 h - 20 h), un poison léger (48 h) ou une fièvre (15 h)

[modifier] Boucher la porte

Image:Boucherporte.png

En arrivant dans cette salle, vous voyez soudainement une impressionnante quantité d'eau sortir du sol. Voyant le niveau monter, vous vous apprêtez à sortir de cette salle par la porte en face de vous quand vous apercevez une trappe quelques mètres au dessus de celle-ci juste en dessous du plafond. Vous êtes tenté de boucher la porte et de vous laisser porter par l'eau pour atteindre cette mystérieuse trappe, mais êtes-vous suffisamment téméraire pour cela ?

Récompenses possibles :

  • Vous récupérez : 1 tricorne de pirate, 1 veste de pirate, 1 pantalon de pirate, 1 paire de bottes de pirate ainsi que 5 points de développement

Sanctions possibles :

Vous ne parvenez pas à condamner la porte à temps et l'eau ne monte pas assez pour vous permettre d'atteindre la trappe... Dépité et les pieds trempés, vous quittez cette salle par la porte.

  • Il ne se passe rien.

Après avoir bouché la porte avec tout ce que vous aviez sous la main, l'eau envahit la salle et vous porte à hauteur de la trappe. Malheureusement, vous n'arrivez pas à l'ouvrir, vous paniquez et vous décidez donc de plonger afin de ressortir par la porte du bas. Vous arrivez de justesse à dégager la porte et à vous échapper de cette salle.

  • Vous perdez : 60% de santé, 15 points de solidité à tout votre équipement.

[modifier] Shooter dans le tas de feuilles

Il n'y a manifestement rien d'intéressant dans cette salle, juste un gros tas de feuilles au milieu.

Vous décidez de passer directement dans la prochaine salle, mais vous êtes tenté, comme un gamin, de shooter dans les feuilles au passage.

Image:Shooter_dans_un_tas_de_feuilles.gif

Avec grand élan et grand plaisir, vous shootez de toutes vos forces dans le tas de feuilles.

Récompenses possibles :

Vous vous délectez de voir les feuilles voler quand vous apercevez au milieu du tas 1 objet.

Déjà content de votre découverte, vous en profitez pour prendre aussi quelques feuilles.

Vous récupérez :

  • 1 veste en tissu, 30 ou 50 unités de feuilles
  • 1 pantalon en tissu, 40 unités de feuilles
  • 1 chaussettes en toile, 10 unités de feuilles
  • 1 pantalon en toile, 30 ou 70 unités de feuilles
  • 1 gant gauche argenté, 30 unités de feuilles
  • 1 gant droit argenté, 20 unités de feuilles
  • 1 veste argentée, 60 unités de feuilles

+5 points de développement


Sanctions possibles :

Elles volent et virevoltent dans les airs et retombent mollement sur le sol après avoir fait scintiller vos yeux de mille éclats.

Vous êtes content et vous sortez.

  • Rien

Vous shootez dans quelque chose de dur, et entendez un gros 'Aïe !', apparemment, vous n'êtes pas le seul à vous être fait mal.

Ce n'est pas votre jour de chance, le truc dans lequel vous avez shooté, c'est YaPaDeSouci (qui entre 2 cafards anglo-saxons avait décidé de faire une sieste) et il n'a pas l'air content... Si vous n'étiez pas terrorisé, vous exploseriez de rire devant sa tête d'ours mal léché.

Il s'approche de vous avec le regard à la fois tendre et malicieux.

La peur au ventre et la bouche sèche, vous fuyez vers la sortie après avoir réalisé que votre vessie vous a joué un mauvais tour. Cette fois, c'est son rire à lui que vous entendez en quittant la salle.

  • -20 points de soif et -20 points d'hygiène
  • Vous sentez soudain comme un courant d'air froid et réalisez qu'il vous a retiré tous vos vêtements en une fraction de seconde. Prise de panique, vous ramassez vos affaires au sol et vous vous enfuyez en courant.

->tous les vêtements portés

[modifier] Salle du chapeau

Image:Chapeau.gif

Cette salle vous parait vide de tout objet ou personne, mais vous avez l'impression d'entendre parler, voire même qu'on vous parle à vous.

Vous avancez et découvrez par terre un vieux chapeau pointu très haut mais aussi tout biscornu.

Manquant de peu de vous coller une crise cardiaque, il s'adresse à vous : 'Mais t'es sourd ou quoi ? Je te disais que je suis le chapeau magique de Deum Beuldort ! Porte moi et je te dirais qui tu es !'

Pas très aimable, mais ça vaut peut-être le coup d'essayer...

Récompenses possibles :

Alors, je vois..., je vois..., je vois que... Quoi? Tu adores les Devs ? Tu trouves qu'ils sont parfaitement parfaits ? Qu'on devrait tous prendre exemple sur leur supériorité ?

Et bien je vois... que tu es dévoué ! Que les dieux te récompensent.

ou

Alors, je vois..., je vois..., je vois aux marques de rouge à lèvres que tu as partout sur le visage, que YaPaDeSouci t'adore, alors c'est que tu dois être quelqu'un de bien.

Regarde au dessus de la porte avant de sortir, tu y découvriras une surprise.

Vous récupérez 1 de ces lots :

  • 1 sachet de riz, 1 pioche de mineur, 1 râteau de plage
  • 1 tube en acier
  • 1 fil et aiguille
  • 1 marteau-pointe
  • 1 boite de croquettes
  • 1 boîte de pansements
  • 1 boîte à pharmacie

+5 points de développements

Sanctions possibles :

Alors, je vois..., je vois..., je vois que..., ça non, ça non plus, ça encore moins... Ca y est j'ai trouvé !

Tu es un crétin !

Bravo, tu as gagné le droit de partir et sois content qu'on ne t'en tienne pas rigueur.

ou

Alors, je vois..., je vois..., je vois que tu es grande, blonde, la silhouette d'un mannequin et tu meurs d'envie de... Oups, ça ce sont mes pensées. Mais qu'est-ce que tu fais encore là toi ? T'as pas encore remarqué que je n'avais aucune idée de qui tu étais ?

Alors casse toi !

ou

Aaaaah ! Mais tu pues de la gueule !

Repose-moi par terre et vas t'en voir ailleurs si j'y suis !

  • Rien

Un des messages suivants :

Alors, je vois..., je vois..., je vois que tu n'es pas un bon troqueur ! T'as pas d'amis ou quoi ? Je vais te présenter la mienne d'amie du coup.

Vous apercevez une mouflette qui vient vous asperger de son nuage odorant avant de disparaitre dans un coin sombre.

ou

Alors, je vois..., je vois..., je vois que... Quoi ? Tu adores les devs ? Tu trouves qu'ils sont parfaitement parfaits ? Qu'on devrait tous prendre exemple sur leur supériorité ? Eh bien je vois... Que tu es un lèche-bottes ! Que les dieux te punissent.

ou

Alors, je vois..., je vois..., je vois que tu es arrogant, et que tu veux toujours tout trouver tout de suite sans même chercher, ce n'est pas bien ! Pour la peine je te refile les poux qu'un de tes copains m'a laissés.

Tous pour le même résultat :

  • Vous perdez 15 points de santé et 15 points d'hygiène.

[modifier] S'approcher du félin

Image:S'approcher_du_félin.gif

Il fait sombre, même noir dans cette pièce, mais vous repérez dans un coin opposé de la salle, 2 yeux brillants qui vous fixent.

Vous savez qu'il s'agit d'yeux félins, par contre, la pénombre vous empêche d'estimer la taille de la bête.

Vous n'avez pas d'autre solution que de vous approcher pour en avoir le cœur net.

Vous vous approchez doucement en ayant quand même un peu les boules.

Récompenses possibles :

Oh qu'il est mimi, c'est un petit chaton sauvage. Votre vie de survivant vous fait gagner des points, à ne jamais vous laver, vous devez sentir la crevette car le chaton vient se frotter à vous en ronronnant.

En le caressant, vous découvrez que là où il était installé trône

  • 2 à 4 unités de mortier-pilon
  • 2 unités de marmite en tôle
  • 2 à 4 unités de moût dans une marmite en tôle
  • 3 ou 4 unités d'anti-rhume moyen
  • 3 unités d'anti-rhume fort
  • 2 unités d'anti-bronchite léger
  • 2 ou 3 unités d'anti-fièvre léger
  • 2 unités d'anti-angine léger
  • 2 unités d'anti-rhume léger
  • 4 unités d'anti-fièvre moyen
  • 4 unités d'anti-fièvre fort
  • 2 ou 4 unités d'anti-diarrhée léger
  • 4 unités d'anti-diarrhée moyen
  • 3 unités d'anti-diarrhée fort
  • 2 à 4 unités d'anti-asthme léger
  • 2 ou 3 unités de baume de soins léger
  • 2 unités de baume de soins moyen
  • 2 à 4 unités de bouteille d'alcool
  • 2 à 4 unités de bouteille d'huile
  • 3 ou 4 unités de sucre
  • 3 unités de tamis
  • 3 ou 4 unités de casserole en tôle
  • 3 unités d'huile de soins forte
  • 2 ou 4 unités de râpe à légumes

Sanctions possibles :

Dommage qu'il n'y ait pas d'opticiens dans cet archipel, car vous auriez vraiment besoin de changer de lunettes.

Les yeux que vous avez vus n'étaient en fait que des cristaux luminescents incrustés dans la paroi en pierre du mur.

Vous tentez de les récupérer mais n'y parvenez pas.

Vous ne servez décidément à rien!

  • Rien

Vous vous approchez doucement en ayant quand même un peu les boules.

Oh qu'il est mimi, c'est un petit chaton sauvage.

Il vous regarde avec ses yeux tendres, quand tout d'un coup, il lève la patte et vous colle une baffe toutes griffes dehors, qui vous arrache la moitié de la joue.

Vous devez avoir une tête qui lui revient pas. Vous partez en pleurnichant.

  • Vous perdez 10 points de santé


Vous vous approchez doucement en ayant quand même un peu les boules.

Vous êtes malheureusement déjà trop près quand vous vous rendez compte que c'est une panthère noire qui vous guettait, ou plutôt qui guettait son repas.

Elle vous saute dessus et vous bouffe la moitié du bras avant que vous puissiez vous enfuir.

  • Vous perdez 20 points de santé

[modifier] Les Tomates Furieuses

Image:Les_Tomates_Furieuses.gif

En entrant dans cette salle, vous remarquez sur le sol une sorte de balle rouge. Amusé, vous la ramassez et commencez à jongler un peu avec l'objet quand soudain, il reste accroché à votre première phalange.

'Arrrrgghhh!'

Vous avez été en quelque sorte 'mordu' par cette balle. Vous secouez votre main à plusieurs reprises afin de réussir à éjecter l'objet quand il se décroche soudainement et éclate sur le sol. En émettant un petit 'Splash'.

Vous vous baissez afin d'effectuer vous-même l'autopsie de cette 'chose'... Vous êtes en face d'un magnifique spécimen de tomate mutante pourvue d'yeux et de longues dents.

En vous redressant, vous contemplez une nuée de tomates tueuses qui se dirige vers vous, toutes dents dehors.

Sanctions possibles :

Les tomates tueuses sont beaucoup trop nombreuses et votre arme n'arrive pas à suivre la cadence d'attaque de ces trucs qui fondent sur vous comme des balles de ping-pong.

Vous préférez fuir.

  • Vous perdez : 30% de santé

Armes utilisées : Arc de chasse, sabre pirate, hache double rudimentaire, épée de cérémonie, pistolet à silex, hallebarde, ...

Récompenses possibles :

  • 1 dent cariée(-> objet de la quête des chicots à Toutou)

[modifier] Tenter d'arracher un os

Image:Tenter_d'arracher_un_aos.gif

Il faut donner un marteau.

En entrant, vous remarquez tout de suite que l'aspect des murs est différent. Les murs sont recouverts d'ossements de toutes les formes, des tibias, des côtes, des clavicules, des mâchoires et même des crânes de toutes les tailles.

Vous commencez à tapoter doucement la paroi Est de la salle. Vous frappez avec votre marteau de plus en plus fort mais rien ne semble s'en détacher. Vous tapez alors de toutes vos forces en brisant de petits morceaux d'os en serrant le manche de toutes vos forces pour ne pas qu'il vous échappe jusqu'à ce que... Aïe!... Le fer se détache et atterrit sur votre pied.


Récompenses possibles :

  • 5 unités d'os mais -20 points de santé
  • 1 dent cariée(-> objet de la quête des chicots à Toutou)
  • 2 unités de masse et 9 unités de quartz
  • 1 unité(s) de gobelet à café et 5 unité(s) de houille

[modifier] Traire la vache

Image:Vache.gif

Vous vous frottez plusieurs fois les yeux en rentrant dans cette salle, afin de vous assurer que ce que vous voyez est bien ce que vous croyez voir.

Mais oui c'est bien ça! C'est une vache!

En voyant ses mamelles et le seau posé à côté d'elle, vous vous dites qu'il y a peut être moyen de...

Récompenses possibles :

Vous vous mettez à la traire tout doucement de peur de lui faire mal, et là à votre grande surprise, la vache se met à rigoler. Vous devez être en train de la chatouiller !

Votre traite terminée, vous buvez votre fond de seau de lait en vous disant qu'elle est sympa cette vache qui rit.

  • Vous gagnez : 25% de santé (parce que le lait c'est la santé).

Sanctions possibles :

Vous n'avez jamais fait ça de votre vie, mais vous l'avez déjà vu à la TV et ça n'avait pas l'air bien compliqué.

Vous vous accroupissez, posez le seau en dessous, et en toute confiance vous serrez à pleines mains les mamelles de la vache.

Vous y avez peut-être été un peu fort, car elle se tourne violemment et de 2 coups de pattes arrières vous propulse contre le mur.

Les produits laitiers, des sensations pures qu'ils disaient...

  • Vous perdez : 25% de santé.

Sans effets :

Vous croyez rêver quand vous découvrez de plus près que cette vache est mauve à tâches blanches, et carrément en pleine hallucination quand vous apercevez à ses pieds une marmotte danser autour de tablettes de chocolat.

Certain d'avoir été drogué, vous fuyez en vous promettant de ne raconter à personne cette histoire de marmotte qui met le chocolat dans le papier alu.

[modifier] Salle du mikado de tube

Image:Tenter_de_retirer_un_tube.jpg

Une multitude de tubes en acier sont entassés les uns sur les autres au milieu de la salle.

Vous vous précipitez dessus pour en récupérer, mais vous stoppez votre excitation quand vous découvrez une sorte de mécanisme en dessous.

Serait-ce... ? Mais oui on dirait un mikado géant !

Vous allez devoir essayer d'en retirer un sans faire bouger les autres, sinon le pire peut arriver.

Récompenses possibles :

Votre coeur bat très vite, votre respiration, d'habitude silencieuse, résonne dans votre tête, vous arrivez malgrè tout, à 2 doigts de la crise de panique, à sortir un tube.

  • Vous gagnez : 1 tube en acier.

Sanctions possibles :

Vous êtes encore plus stressé qu'à votre premier flirt. Vous avez dégagé les trois quarts du tube mais vous tremblotez. Vous l'avez quasiment entièrement sorti quand une goutte de sueur dégouline de la base de votre crâne, traverse votre front, passe sur votre nez et... vous fait éternuer. Et là... C'est le drame!

A peine le temps d'entendre un gros clic, qu'une trappe s'ouvre et vous voyez tous les tubes tomber au fond, entraînant avec eux celui que vous teniez, non sans vous écorcher une bonne partie de la main.

  • Vous perdez 15% de santé et vous gagnez 1 infection.

Comment? Tu avais besoin du tube parce que tu es bloqué? C'est triste hein? Le temple est trop dur? Tu souffres? Tu veux ta maman? Hahahahahaha !

Sans effets :

Vous n'avez même pas encore tendu la main, qu'un maudit pigeon vient se poser sur le de ferrailles, déclenchant ainsi le mécanisme.

En moins de temps qu'il ne faut pour le dire, une trappe s'ouvre et tous les tubes tombent dedans.

Vous en restez bouche bée.

[modifier] Actions avec choix

[modifier] Boutons vert et rouge

Image:Boutonrouge.jpg Image:Boutonvert.jpg

[modifier] Bouton rouge

Image:Boutonrouge.jpg

Récompenses possibles :

  • 1 balai à pelouse
  • 1 boîte à pharmacie
  • 1 sachet de riz
  • 1 fil et aiguille
  • 1 croquettes pour chien
  • 1 pioche de mineur
  • 1 maillet en fonte
  • 1 tube en acier
  • 1 petite scie à bois
  • 1 baril de vin
  • 1 hache de bûcheron
  • 1 marteau-pointe

Sanctions possibles :

  • entre -20% et -40% santé
[modifier] Bouton vert

Image:Boutonvert.jpg

Récompenses possibles :

  • 1 touillette à café
  • 1 pansement
  • 1 bidon d'essence
  • 1 savon de Marseille
  • 1 bouteille d'alcool
  • 1 fusée de détresse
  • 1 poste à soudure
  • 1 machette épaisse
  • 1 petit appeau
  • 1 bouteille de thé glacé

Sanctions possibles :

  • entre -10% et -30% santé
 ou Coma

[modifier] Salle des vêtements

Image:Prendre_un_vêtement_en_tissus.gif Image:Prendre_un_vêtement_en_peau_argentée.gif Image:Prendre_un_vêtement_en_cuir_tanné.gif

Vous n'en croyez pas vos yeux, c'est la caverne d'Ali Baba ici ! Vous ne savez pas si c'est un survivant très expérimenté qui a élu domicile ici, mais vous admirez, bien rangées, tout autour de la salle, des tenues complètes de différentes matières.

Vous entendez un bruit ! C'est peut-être le proprio, et il est peut-être baraqué ! Vous vous dites que ce n'est pas avec votre régime soupe aux racines que vous allez faire le poids.

Vous n'avez le temps de prendre que le premier vêtement à portée de main avant de partir comme un lâche.

[modifier] Prendre un vêtement en tissu

Image:Prendre_un_vêtement_en_tissus.gif

Récompenses possibles :

A la résonance des bruits de pas derrière vous, vous avez bien fait de détaler !

Vous continuez tout de même de courir pendant quelques minutes pour prendre encore plus de distance. Vous vous adossez enfin à un mur pour regarder votre butin.

  • 1 point de Développement + 1 calot en tissu
  • 1 point de Développement + 1 chaussettes en tissu
  • 1 point de Développement + 1 gant gauche en tissu

Sanctions possibles :

[modifier] Prendre un vêtement en peau argentée

Image:Prendre_un_vêtement_en_peau_argentée.gif

Récompenses possibles :

A la résonance des bruits de pas derrière vous, vous avez bien fait de détaler !

Vous continuez tout de même de courir pendant quelques minutes pour prendre encore plus de distance. Vous vous adossez enfin à un mur pour regarder votre butin.

  • 1 point de Développement + 1 gant droit argenté
  • 1 point de Développement + 1 chaussettes argentées
  • 1 point de Développement + 1 veste argentée

Sanctions possibles :

Vous chopez un vêtement et partez. Malheureusement, gauche comme vous êtes, vous le laissez tomber.

Dommage... Vous vous dites qu'il faudra que vous reveniez plus tard pour retenter l'aventure !

  • Rien

Vous courrez à toute vitesse en riant à l'idée d'avoir pris ce vêtement à un inconnu.

En y regardant de plus près, vous vous rendez compte que vous avez en fait piqué un slip et manifestement pas de toute fraîcheur.

Beurk ! Vous vous empressez de le jeter du bout des doigts

  • - 30% d'hygiène
[modifier] Prendre un vêtement en cuir tanné

Image:Prendre_un_vêtement_en_cuir_tanné.gif

Récompenses possibles :

A la résonance des bruits de pas derrière vous, vous avez bien fait de détaler !

Vous continuez tout de même de courir pendant quelques minutes pour prendre encore plus de distance. Vous vous adossez enfin à un mur pour regarder votre butin.

  • 1 point de développement + 1 gant gauche en cuir tanné
  • 1 point de développement + 1 pantalon en cuir tanné
  • 1 point de développement + 1 chaussettes en cuir tanné

Sanctions possibles :

Vous chopez un vêtement et partez. Malheureusement, gauche comme vous êtes, vous le laissez tomber.

Dommage... Vous vous dites qu'il faudra que vous reveniez plus tard pour retenter l'aventure !

  • Rien

Vous courrez à toute vitesse en riant à l'idée d'avoir pris ce vêtement à un inconnu.

En y regardant de plus près, vous vous rendez compte que vous avez en fait piqué un slip et manifestement pas de toute fraîcheur.

Beurk ! Vous vous empressez de le jeter du bout des doigts

  • - 30% d'hygiène

[modifier] Salle de garde de légionnaire

Image:Insérer_quelque_chose_dans_le_trou.gif Image:Tirer_sur_une_chainette_au_hasard_casque.gif Image:Tirer_sur_une_chainette_au_hasard_armure.gif Image:Tirer_sur_une_chainette_au_hasard_pentallon.gif Image:Tirer_sur_une_chainette_au_hasard_chausure.gif Image:Tirer_sur_une_chainette_au_hasard_gauche.gif Image:Tirer_sur_une_chainette_au_hasard_droite.gif Image:Tirer_sur_une_chainette_au_hasard_arme.gif Image:Tirer_sur_une_chainette_au_hasard_bouclier.gif

Vous pénétrez dans ce qui ressemble à une salle de garde de légionnaire. Des tables en bois massif et des sièges de type romain sont dressées au centre de la pièce.

Vous remarquez tout autour de la pièce des vitres blindées scellées dans les murs et derrière lesquelles se trouvent des morceaux de la tenue du légionnaire.

A côté de chaque vitre, se trouve un trou de la taille d'un bras. Au bout du trou, vous apercevez 3 chaînettes argentées.

Dans un coin de la pièce, vous remarquez également une vitre protégeant un paquetage de légionnaire complet. Sous la vitre se trouve une sorte de petite boite aux lettres incrustée dans le mur.

[modifier] Insérer quelque chose dans le trou

Image:Insérer_quelque_chose_dans_le_trou.gif

Sanctions possibles :

  • -50 ou -200 unités de tôles
  • -10 unités de tissus
[modifier] Tirer sur une chaînette au hasard (casque)

Image:Tirer_sur_une_chainette_au_hasard_casque.gif

Sans effets :

Vous insérez votre bras dans le trou et sentez une des chaînette au bout de vos doigts.

Vous tirez dessus et attendez de voir ce qu'il se passe.

Ce n'est qu'au bout de 5 longues minutes que vous comprenez qu'il ne se passera absolument rien.

[modifier] Tirer sur une chaînette au hasard (armure)

Image:Tirer_sur_une_chainette_au_hasard_armure.gif

Récompenses possibles :

Vous insérez votre bras dans le trou et sentez une des chaînettes au bout de vos doigts.

Vous tirez dessus mais la chaînette casse et reste dans votre main. Vous tirez sur la suivante et rebelotte, elle casse également. Il ne vous reste plus qu'une seule chaînette et c'est avec le coeur rempli d'espoir que vous tirez sur cette dernière qui casse à son tour.

  • 3 unités de fil de fer
  • Armure du légionnaire créée par Orangev (après plusieurs tentative)
[modifier] Tirer sur une chaînette au hasard (pantalon)

Image:Tirer_sur_une_chainette_au_hasard_pentallon.gif

Récompenses possibles :

Vous insérez votre bras dans le trou et sentez une des chaînettes au bout de vos doigts.

Vous tirez dessus mais la chaînette casse et reste dans votre main. Vous tirez sur la suivante et rebelotte, elle casse également. Il ne vous reste plus qu'une seule chaînette et c'est avec le cœur rempli d'espoir que vous tirez sur cette dernière qui casse à son tour.

  • 3 unités de fil de fer


Vous insérez votre bras dans le trou et sentez une des chaînettes au bout de vos doigts.

Vous commencez à tirer dessus quand un rouage se met en marche, vous tentez de retirer votre bras en vain. La fenêtre située à l'autre bout de la salle s'élève dans la paroi.

Vous tentez de vous arracher à votre prison mais votre bras ne bouge pas. Quand enfin vous sentez que le mur lâche prise,la fenêtre se remet en place et protège à nouveau son contenu.

Dommage... ou pas...

  • Vous gagnez tout de même 1 point de développement
[modifier] Tirer sur une chaînette au hasard (chaussures)

Image:Tirer_sur_une_chainette_au_hasard_chausure.gif

Vous insérez votre bras dans le trou et sentez une des chaînettes au bout de vos doigts.

Vous tirez dessus mais la chaînette casse et reste dans votre main. Vous tirez sur la suivante et rebelotte, elle casse également. Il ne vous reste plus qu'une seule chaînette et c'est avec le coeur rempli d'espoir que vous tirez sur cette dernière qui casse à son tour.

  • 3 unités de fil de fer
[modifier] Tirer sur une chaînette au hasard (main gauche)

Image:Tirer_sur_une_chainette_au_hasard_gauche.gif

Vous insérez votre bras dans le trou et sentez une des chaînettes au bout de vos doigts.

Vous tirez dessus mais la chaînette casse et reste dans votre main. Vous tirez sur la suivante et rebelotte, elle casse également. Il ne vous reste plus qu'une seule chaînette et c'est avec le cœur rempli d'espoir que vous tirez sur cette dernière qui casse à son tour.

  • 3 unités de fil de fer
[modifier] Tirer sur une chaînette au hasard (main droite)

Image:Tirer_sur_une_chainette_au_hasard_droite.gif

Vous insérez votre bras dans le trou et sentez une des chaînettes au bout de vos doigts.

Vous tirez dessus et attendez de voir ce qu'il se passe.

Ce n'est qu'au bout de 5 longues minutes que vous comprenez qu'il ne se passera absolument rien.

[modifier] Tirer sur une chaînette au hasard (dague)

Image:Tirer_sur_une_chainette_au_hasard_arme.gif

Vous insérez votre bras dans le trou et sentez une des chaînettes au bout de vos doigts.

Vous commencez à tirer dessus quand un rouage se met en marche, vous tentez de retirer votre bras en vain.

Récompenses possibles :

La fenêtre s'élève dans la paroi libérant son contenu.

Ce n'est qu'au bout de quelques minutes que votre bras est libéré vous permettant donc de repartir avec votre gain.

  • Vous récupérez 1 glaive de légionnaire ainsi que 10 points de développement

Sanctions possibles :

Le bruit s'intensifie jusqu'à ce qu'il soit remplacé par un cri rauque qui sort de votre bouche. Votre main a visiblement été ébouillantée et elle est toute rouge quand vous arrivez enfin à la retirer.

  • Vous perdez 30 points de santé
[modifier] Tirer sur une chaînette au hasard (bouclier)

Image:Tirer_sur_une_chainette_au_hasard_bouclier.gif

Récompenses possibles :

Vous insérez votre bras dans le trou et sentez une des chaînettes au bout de vos doigts.

Vous tirez dessus mais la chaînette casse et reste dans votre main. Vous tirez sur la suivante et rebelote, elle casse également. Il ne vous reste plus qu'une seule chaînette et c'est avec le cœur rempli d'espoir que vous tirez sur cette dernière qui casse à son tour.

  • 3 unités de fil de fer

[modifier] Actions de don

[modifier] Cafards

Image:Ecrasercafards.png

On doit donner 10% d'énergie.

Récompenses possibles :

  • 2, 3 ou 5 insectes gluants
  • 2 ou 3 unités de marteau
  • 2 ou 3 unités de boîte d'asticots
  • 2 ou 3 unités de ciseaux à tôle
  • 3 unités de boîte d'allumettes
  • 20, 30 ou 40 unités de pierre
  • 30 ou 40 unités de citrine
  • 20 unités de magnétite
  • 20 ou 30 unités de quartz
  • 30 unités de grès
  • 20 unités de corindon
  • 40 unités de lapis-lazuli
  • 40 unités de fer
  • 30 ou 40 unités de zinc

+ 2 points de développement, et -25% d'hygiène


Sanctions possibles :

  • -50% santé, -100% hygiène, -2 à -5 points de solidité à tout l'équipement, +1 point de développement

[modifier] Embrasser la statue

Image:Kissstatue.gif

Il faut donner 1 bisou de YaPaDeSouci.

Récompenses possibles :

  • 1 rasoir jetable kic
  • 1 savon de Marseille
  • 1 lingette parfumée (non mais quel goujat !)

Si on a toutes ses stats à 100% (ou au moins son hygiène ?), on a un message spécial qui nous donne un numéro :

Après avoir délicatement posé vos lèvres sur le marbre froid de la statue, vous restez aux aguets pour déceler la moindre réaction dans votre environnement. A ce moment, une trappe s'ouvre dans le socle de la statue. A l'intérieur, vous trouvez un bout de papier sur lequel est inscrit :

'79' (NB : chiffre variable ?)

Vous avez comme l'impression d'avoir assisté à un miracle...

  • On récupère aussi 1 Point de développement dans ce cas.

Sanctions possibles : Si vous n'avez pas de bisou de YaPaDeSouci :

  • Vous perdez 10% de santé.

[modifier] Les dino-kebab

Image:Dinokebab.jpg Image:Maxidinokebab.jpg Image:Supremedinokebab.jpg

NB : les pains pita sont à fabriquer avec le livre de cuisine 1. Coût : 10 fruits et 50 millet.

[modifier] Dino-kebab

Image:Dinokebab.jpg

Il faut donner 1 machette à bois et 1 pain pita.

Récompenses possibles :

  • Vous récupérez : 50 points de faim ; 5, 15 ou 20 unités de graisse animale ; 5 points de développement.

Vous perdez : 50 points d'hygiène.

[modifier] Maxi dino-kebab

Image:Maxidinokebab.jpg

Il faut donner 1 machette à bois, 1 casserole en tôle, 1 pain pita, 100 fruits, 20 graisses animales, et 1 maxi œuf au plat.

Récompenses possibles :

  • 100 points de faim, 30 unités de graisse animale, 15 unités d'amidon, 1 unités de pioche de mineur et 40 points de développement
  • 100 points de faim, 10 ou 40 unités de graisse animale, 15 ou 20 unités d'amidon, 2 unités de baril de vin et 40 points de développement

Vous perdez : 100 points d'hygiène et 5 points de santé (trop gras ça bouche les artères...)

[modifier] Suprême Dino-kebab

Image:Supremedinokebab.jpg

Il faut donner 1 machette à bois, 1 pain pita, 300 fruits, 1 casserole en tôle, 1 bouteille d'huile, et 2 maxi œufs au plat.

Récompenses possibles :

Vous récupérez : 100 points de faim 50 unités de graisse animale 10 unités d'amidon 3 appâts de viandes puantes 40 points de développement 1 tube d'aspirine

Vous perdez: 100 points d'hygiène 50 points de santé (trop gras ça bouche les artères...)

[modifier] Salle de sport

Cette salle ressemble à une salle de sport, vous voyez un appareil qui ressemble à un rameur, qui est relié par de gros tuyaux à une énorme machine métallique.

Coincé entre deux engrenages, vous remarquez un petit objet jaune et brillant.

(NB : la première des deux actions n'est pas toujours présente)

Image:Engrenage.gif Image:Sallesport.png

[modifier] Tenter de retirer l'objet

Image:Engrenage.gif

Il faut donner 1 casse-noisettes.

Récompenses possibles :

Vous vous approchez de la machine et commencez à tirer sur l'objet en le coinçant avec votre casse-noisette. Les deux pieds contre le mur, vous forcez à nouveau mais il n'y a rien à faire.

Ca ne bouge pas. Vous redoublez d'efforts en vain. De colère, vous jetez au sol votre casse noisette et découvrez une cachette sous une dalle.

  • 1 sac de plantes
  • 1 unité de ficelle
  • 1 unité de peau argentée
  • 1 pelle rudimentaire
  • 1 unité(s) de acier

Sans effets :

Vous vous approchez de la machine et commencez à tirer sur l'objet en le coinçant avec votre casse-noisette. Les deux pieds contre le mur, vous forcez à nouveau mais il n'y a rien à faire.

Ca ne bouge pas. Vous redoublez d'efforts mais lâchez malencontreusement votre outils qui se brise au sol contre la pierre.

Vous êtes fatigué de tant d'efforts vains et décidez que le jeu n'en vaut pas la chandelle.

[modifier] Ramer

Image:Sallesport.png

Il faut donner 30% d'énergie et 2 lingettes parfumées.

Récompenses possibles :

Après avoir nettoyé le siège avec vos lingettes, vous vous asseyez sur le rameur et effectuez quelques mouvements. Vous voyez des pistons qui sortent de la machine à chaque coup de rame et vous voyez qu'une trappe s'ouvre à chaque mouvement de piston. Vous comprenez que vous devez ramer le plus vite possible pour ouvrir complètement la trappe.

Allez hop! vous ramez, ramez, ramez, la trappe s'ouvre, se referme légèrement, puis s'ouvre encore, puis se referme légèrement etc...

Vous faites cet exercice durant plusieurs minutes et enfin la trappe s'ouvre complètement, mais elle commence à se refermer tout doucement. Vous bondissez du rameur et plongez la main dans la trappe pour en sortir :

  • 15 points de développement, 50% de santé
  • 20% de santé, -100% d'hygiène, -50% de soif
  • 1 unité de bouteille terre cuite
  • 1 unité de bouteille en argile séchée
  • 3 unités d'élastique
  • 3 unités de graisse animale
  • 2 unités de fourrure d'ours blanc
  • 1 sac de plantes
  • 1 unité de brique
  • 2 unités d'acier
  • 3 unités de toile imperméable
  • 1 ou 3 unités de cristaux luminescents
  • 1 unité de graines
  • 3 unités d'outils de poterie en os
  • 9 unités de flèches doum-doum
  • 2 unités de fer de pioche

[modifier] Café chaud

Image:Cafe.png

Il faut donner 1 touillette à café, 1 gobelet à café, 1 graine de guarana et 5 sucres.

Permet de récupérer un café chaud qui remet toutes les stats à 100%.

[modifier] Salle des Devs

Image:Masserpieds.gif Image:Bouquet.gif Image:Barbecue.gif

Vous entendiez rigoler avant même de pénétrer dans cette salle. Vous comprenez pourquoi en découvrant à l'intérieur les devs en train de faire une partie de fléchettes, mis à part que les fléchettes sont remplacées par des lances empoisonnées et que la cible est en fait une peau de grizzly accrochée au mur (ils ont inscrit 100 pts sur la tête et 500 pts sur les fesses).

Vous craignez de les déranger et de vous prendre vous aussi une lance dans les fesses.

Peut-être que si vous arrivez à leur faire plaisir, vous seriez récompensé.

[modifier] Leur masser les pieds

Image:Masserpieds.gif

Il faut donner 1 bouteille d'huile et 10 sureau noir.

Récompenses possibles :

Vous préparez une mixture dont vous seul avez le secret et vous leur massez les pieds.

Vous êtes doués, ils sont maintenant détendus et apaisés.

Pour vous remercier, ils vous offrent :

  • 1 ciseaux à tôle
  • 1 masse
  • 1 maillet en fonte
  • 1 balai à pelouse

+ 5 points de développement

Sanctions possibles :

Vous préparez une mixture dont vous seul avez le secret et vous leur massez les pieds. Malheureusement ils sont chatouilleux et en plus n'apprécient pas vraiment cette proximité avec vous. Vous vous prenez des coups de pieds.

  • Vous perdez 15% de santé.
[modifier] Leur offrir 1 bouquet

Image:Bouquet.gif

Il faut donner 20 joubarbe, 20 serpolet, 20 saponaire et 20 bétoine.

Récompenses possibles :

  • 8 points de développement ainsi qu'un bisou de YaPaDeSouci

Sanctions possibles :

  • Vous perdez 15% de santé

ou

Vous les observez d'abord du pied de la porte, puis, vous vous approchez timidement, tapez du pied par terre, puis vous toussotez de plus en plus fort, vous lâchez même un 'eh oh' ...

Rien n'y fait, ils ne remarquent même pas votre présence, trop occupés à se marrer entre eux.

Vous partez en vous disant que c'est peut-être mieux ainsi et que vous gardez au moins votre bouquet...

[modifier] Préparer un barbecue

Image:Barbecue.gif

Il faut donner 100 bois, 1 boîte d'allumettes, 3 pointes en tôle, 50 viandes et 1 baril de vin.

Récompenses possibles :

Vous commencez par faire un joli feu de bois, ensuite, vous préparez délicatement la viande que vous embrochez sur les pointes en tôle. Vous assaisonnez le tout avec des herbes spéciales que vous gardiez pour une grande occasion, et enfin, vous faites griller le tout sur vos braises bien chaudes. Vous servez accompagné d'un bon gros baril de vin.

Les devs se régalent ! Ils sont repus et ont l'air satisfaits.

Pour vous remercier, ils vous offrent :

  • 1 marteau-pointe et 1 lance, 3 appâts pour grands carnassiers
  • 1 tube en acier et 1 épée de l'élu, 3 appâts pour carnassiers
  • 1 petite scie à bois et 1 hache rudimentaire, 3 appâts d'herbe
  • 1 maillet en fonte et 1 épée de l'élu, 3 appâts de poissons
  • 1 fil et aiguille et 1 sagaie lourde, 3 appâts d'insectes
  • 1 râteau de plage et 1 sabre de pirate, 3 appâts pour prédateurs
  • 1 balai à pelouse et 1 arc rudimentaire, 3 appâts d'herbe
  • 1 croquettes pour chien et 1 hallebarde, 3 appâts de poissons
  • 1 balai à pelouse et 1 hallebarde, 3 appâts de légume
  • 1 tube en acier et 1 lance, 3 appâts de poissons
  • 1 balai à pelouse et 1 boomerang en ivoire,3 appâts de graine
  • 1 tube en acier et 1 hache double rudimentaire, 3 appâts d'herbe
  • 1 sachet de riz et 1 arc de chasse, 3 appâts pour prédateurs
  • 1 boîte à pharmacie et 1 arc des anciens, 3 appâts pour prédateurs
  • 1 petite scie à bois et 1 sabre pirate, 3 appâts pour grands carnassiers
  • 1 fil et aiguille et 1 hache de cérémonie, 3 appâts de viandes puantes
  • 1 pioche de mineur et 1 épée de cérémonie, 3 appâts d'insectes
  • 1 râteau de plage et 1 épée de cérémonie, 3 appâts de crustacés
  • 1 croquettes pour chien et 1 lance, 3 appâts de poissons
  • 1 hache de bûcheron et 1 arc de chasse, 3 appâts pour prédateurs

+ 10 points de développement

Sanctions possibles :

Vous commencez par faire un joli feu de bois, vous étiez parti pour préparer la viande quand par inadvertance, vous laissez tomber votre boîte d'allumettes dans le feu.

Ça crépite de partout et vous mettez le feu à la moitié de la salle, y compris à la peau de grizzly...

Les Devs sont furieux !

Il vous lancent dessus tout ce qui leur passe par la main et vous ponctionnent 5% d'énergie ainsi que 10% de santé.

[modifier] Salles fixes

[modifier] Inscription de l'énigme

Image:Inscription.png

Vous soufflez sur la poussière qui recouvre à moitié les caractères et pouvez lire : 'Pour un survivant, l'accoutrement se passe de codes, pour vous en convaincre, rendez-vous à la source.' Qu'est ce que ça peut bien vouloir dire ?

Action : Tenter la résolution de l'énigme

Image:Enigme.png

Ne sachant que faire pour résoudre cette énigme, vous vous mettez à questionner les dieux à haute voix, pour éventuellement leur monnayer un indice. Mais vous ne recevez en réponse que des petits rires de moquerie qui vous énervent au plus haut point.

Maintenant que vous êtes équipé de votre griffe droite d'ours blanc vous le faites savoir aux dévs en le criant (ça leur apprendra à se moquer de vous). La riposte ne se fait pas attendre et une divine tirade d'une puissance incroyable vous projette contre le mur dans un 'OUE-C'EST-BON-FILS-J'ETAIS-AU-PETIT-COIN!-TIENS-PREND-CA-ET-DEGAGEUUUHH !!!!!'

Après vous être remis de vos émotions, vous récupérez 1 bisou de YapaDeSouci.

NB : Il faut avoir cliqué sur l'action Lire l'inscription, puis afficher le code source de la page et chercher la phrase Vous soufflez sur la poussière qui recouvre à moitié les caractères et pouvez lire : Pour un survivant, l'accoutrement se passe de codes, pour vous en convaincre, rendez-vous à la source. Là, vous aurez une phrase écrite disant qu'il faut seulement être équipé d'un des vêtement d'ours blanc (tenue de Rosiesite). Le vêtement précis varie selon les joueurs, donc vous devez vraiment aller lire ce code source pour savoir lequel fabriquer et porter.

Attention!!!! Il faut regarder le code source à chaque passage car le vêtement change.

Vous gagnez : un bisou de YaPaDeSouci

[modifier] Salle des automates

Dans cette salle vous remarquerez tout de suite en entrant des centaines d'automates entassés les uns sur les autres. Certains ont l'air encore en bon état tandis que d'autres sont brisés et en mille morceaux.

Vous vous demandez ce qui vous pourriez bien récupérer dans tout ce bric-à-brac. Vous pouvez vous attarder pour fouiller ou bien passer votre chemin.

Action : Fouiller les automates (-1 loupe)

Image:Automates.png

Vous sortez votre loupe pour commencer vos investigations. Vous posez le pied sur un bras de pantin trainant au sol et laissez tomber malencontreusement votre loupe au sol. Le verre éclate en touchant le crâne d'un mannequin et vous réalisez qu'un morceau s'est détaché sous le choc. Vous vous penchez pour ramasser votre découverte.

Vous récupérez :

  • Un dentier abimé (-> objet de la quête des chicots à Toutou)
  • 1 tube en acier
  • 1 savon de Marseille (c'est beau)
  • 1 machette
  • 1 lot comprenant : 1 à 5 unités d'élastique, 3 à 5 unités de pointe en tôle, et 1 à 3 unités de pointe en fer.
  • 1 petit appeau
  • 1 masse

[modifier] Autres salles

[modifier] Ramasser l'œuf géant

Image:Ramasser_un_oeuf_géant.gif

Vous pénétrez dans une salle où coule un torrent de lave. Au milieu de ce torrent, vous apercevez un petit monticule sur lequel siège un oeuf géant. Vous avez bien envie d'aller le chercher mais c'est tout de même assez risqué... Le plus judicieux, serait de tenter de faire un petit pont avec les débris de bois que vous apercevez sur votre gauche.

Récompenses possibles :

Vous vous approchez du bord et estimez la distance... Essayer de sauter serait de la folie. Vous réalisez votre pont de fortune et vous engagez dessus. Les planches commencent à chauffer et brûler par endroit. Il faut faire vite...

Vous courrez sur les planches, vous emparez rapidement de l'œuf géant. En sautant pour atteindre l'autre côté du fleuve, vous lâchez l'œuf dans un mouvement malheureux.

Vous récupérez : 1 maxi œuf sur le plat, 2 points de développement

Sanctions possibles :

Vous vous approchez du bord et estimez la distance... Essayer de sauter serait de la folie. Vous réalisez votre pont de fortune et vous engagez dessus. Les planches commencent à chauffer et brûler par endroit. Il faut faire vite...

Vous courrez sur les planches puis glissez en laissant vos pieds effleurer le torrent de lave. Vous sentez l'odeur de brûlé monter depuis vos pieds.

  • -25% de santé
  • -25% de santé ainsi que vos bottes

Sans effets :

Vous faites demi-tour estimant le danger trop grand pour un simple œuf, même quand il fait 1 mètre de haut.

[modifier] Salle des développeurs

Bienvenue dans la salle des développeurs. Ici vous pourrez prouver votre foi en jetant vos poins de développeurs dans la fontaine. Plus vous jetterez de points, plus votre dévotion à leur égard sera grande et ils vous le rendront bien.

A chaque pallier que vous passerez, vous pourrez échanger vos points de développement restants contre des lots créé par les développeurs pour les plus aguerris d'entre vous.

Pour acquérir les plus chers d'entre eux, il vous faudra passer par des épreuves très difficiles et parfois contraignantes mais le jeu en vaut la chandelle soyez en certain.

Alors que désirez vous faire aujourd'hui?

Image:Jeter_mes_points_de_dev_dans_la_fontaine.gif Jeter mes points de dev dans la fontaine

Si vous avez totalisé moins de 500 points de développement :

Vous jetez l'intégralité de vos points dans la fontaine ce qui a pour effet de vous faire vous sentir plus proche des Dévs.

Vous avez donné aux Dieux XXX points de développement ce qui fait de vous une personne de niveau INAMICAL à leurs yeux.

Vous devez jeter encore (500 - XXX) points de développement pour accéder au niveau NEUTRE.

Courage et dévotion.

Si vous avez totalisé entre 500 et 2000 points de développement :

Vous jetez l'intégralité de vos points dans la fontaine ce qui a pour effet de vous faire vous sentir plus proche des Dévs.

Vous avez donné aux Dieux XXXX points de développement ce qui fait de vous une personne de niveau NEUTRE à leurs yeux.

Vous devez jeter encore (2000 - XXXX) points de développement pour accéder au niveau AMICAL.

Courage et dévotion.

XXX étant le nombre total de points de développement que vous avez déjà accumulés.

Le niveau NEUTRE nécessite 500 points de développement.

Le niveau AMICAL nécessite 2000 points de développement.

[modifier] Personnages du temple, tous liés à La quête du méchant loup garou

[modifier] Le Survivant

Alors que vous pénétrez dans le temple en ruines, vous vous retrouvez face à une foule qui court vers vous… ou plutôt vers la sortie, vous bousculant plusieurs fois au passage. Au milieu du chahut, vous repérez un Survivant qui semble comme figé au milieu de la pièce. En voilà un qui pourra peut-être vous expliquer ce qu'il se passe...

Action : Parler au survivant

Image:Survivant.png

[modifier] Le Botaniste

On rencontre un mystérieux botaniste.... On peut lui parler :

Image:Parlerbotaniste.png

[modifier] Le Sataniste

C'est un drôle de type, aussi sombre que cette salle et vous ne savez si vous devez être soulagé ou non de ne pas être tombé sur un monstre quelconque, car de cet homme émane une aura maléfique qui vous glace les sangs.

Action : Parler au drôle de type

Image:Sataniste.png

[modifier] Le Marine

Il vous fait vaguement penser à ces militaires de la Marine, des hommes surentraînés, justement... Celui-ci a l'air un peu louche, mais vous vous approchez quand même.

Image:marine.gif

[modifier] La Starlette

Vous entrez dans la salle et en une seconde, votre regard se fixe sur la robe rose bonbon d’une blonde plutôt plantureuse... Impossible de la louper ça c’est sûr !

Action : Parler à la Starlette

Image:Parler_à_la_Starlette.gif


[modifier] Le Vieux

C'est alors que vous remarquez un petit vieux dans un coin de la pièce qui récolte des fruits, avec une difficulté visible. Il a l'air complètement étranger au brouhaha venant des galeries et des couloirs environnants.

Action : Parler au ptit vieux

Image:Petitvieux.png

[modifier] Le Loup-garou

De loin déjà, il vous avait semblé entendre des grognements inquiétants, mais là vous pouvez être certain qu'il ne s'agissait pas de votre imagination car vous faites à présent face à une bête monstrueuse, que vous ne pensiez voir que dans les lignes d'un roman fantastique d'une bibliothèque.

Image:LoupGarou.gif