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PrésentationModifier

(message des devs lors du lancement de la quête du Temple des devs)

Ce temple est régi par ses propres règles, ses propres objectifs, sa propre pensée. Tout y est possible. Ne vous laissez pas abuser par le temple.

Voici les premières règles qui peuvent être lues sur les murs:

  • Toutes les actions des devs précédentes retourneront au sein du temple car le temple est leur créateur.
  • Chaque entrée dans le temple vous coûtera 60 points d'énergie.
  • Sur la première salle du temple, une pancarte vous explique ce que vous risquez. Si vous décidez d'en ressortir parce que vous avez trop peur le temple vous redonnera 20 points d'énergie.
  • Les chemins à l'intérieur du temple sont tortueux. Ne vous étonnez pas si vos tentatives de faire des plans échouent. Seul les plus perspicaces et dévoués au culte des devs sauront retrouver leur chemin.
  • L'ouverture du temple se fera toujours après un déblaiement collectif.
  • Lorsque l'entrée est ouverte personne n'est capable de dire pour combien de temps cela le restera. Une heure, une journée, une semaine... Tout dépend du temple.
  • Une fois à l'intérieur vous ne perdrez plus d'énergie (sauf mention contraire). Toutefois, attendez vous à de la résistance de la part du temple. Il ne donnera pas ses trésors au premier venu. Soyez dévoué c'est la clef!

Les règles précédentes ne sont pas définitives. Le temple peut décider de changer les règles du jeu à tout moment. Le temple sera toujours plus joueur et vicieux que vous...

NoticeModifier

Comment comprendre le plan et le mettre à jour ?

C'est très simple :

  • "g" représente la gauche ;
  • "c" représente le centre ;
  • "d" représente la droite ;
  • "A" représente tout élément non commun des ruines (par exemple l'armoire à tête de lion) ;
  • "(g/c/d)" représente les autres choix possible de navigation ;
  • "X" représente le cul de sac.

Dès qu'un choix se pose, allez à gauche si ce n'est pas annoté sur le plan, puis centre, puis droite.

D'autres joueurs peuvent partir dans l'autre sens pour gagner du temps, mais gardez le même sens de rédaction pour le plan (si vous commencez par la droite, écrivez la ligne à la fin pour que ce plan soit toujours classé, puis remontez).

N'oubliez pas de noter les autres choix possible, ça facilite la rédaction du plan à plusieurs.

Trajets Modifier

Il semblerait que les plans soient changeants... les chemins suivants peuvent donc être incohérents !

  • cg(cd)g(cd)g(d)cg(d)EX E = salle de l'énigme (valide Juin 2010)
  • cg(cd)g(cd)g(d)cd(g)g(d)g(d)X
  • cg(cd)g(cd)g(d)cd(g)g(d)ccX
  • cg(cd)g(cd)g(d)cd(g)g(d)d(g)*cg(d)cg(d)X X=tomates tueuses /!\ à partir de * : 3 chemins différents possible, qui apparaissent de façon aléatoire. Et seul celui-ci mène aux tomates.
  • cg(cd)g(cd)g(d)cd(g)g(d)d(g)g(d)SX S = Starlette
  • cg(cd)g(cd)g(d)cd(g)d(g)Vd(g)X V = petit Vieux
  • cg(cd)g(cd)g(d)cd(g)d(g)Vg(d)OX V = petit Vieux O = Ours blanc (valide juin 2010) (testé 2 fois et on ne trouve pas le V après le dernier d)
  • cg(cd)g(cd)d(g)g(d)CX C = Café chaud
  • cg(cd)g(cd)d(g)d(g)cg(cd)MX M = Le marine (valide juin 2010)
  • cg(cd)c(gd)X
  • cg(cd)d(gc)g(cd)d(g)ccc(gd)AX A = Automates
  • cg(cd)d(gc)d(gc)cX
  • cc(gd)g(d)cg(d)cg(d)X
  • cc(gd)g(d)cg(d)cd(g)cg(d)ccX X sans action
  • cc(gd)g(d)cg(d)cd(g)cd(g)X
  • cc(gd)g(d)cd(g)d(g)cd(g)BX B = Botaniste
  • cc(gd)g(d)cd(g)d(g)cg(d)X
  • cc(gd)g(d)cd(g)d(g)cd(gc)ccg(d)cg(d)X
  • cc(gd)g(d)cd(g)d(g)cd(gc)ccg(d)cd(g)X sans action
  • cc(gd)g(d)cd(g)d(g)cg(dc)cg(d)X
  • cc(gd)g(d)cd(g)d(g)cd(gc)ccd(g)cX
  • cc(gd)d(g)c=salle des os
  • cd(gc)g(d)cccg(cd)cX
  • cd(gc)g(d)cccc(gd)ccg(d)LX L = Loup-garou
  • cd(gc)d(g)cccc(gd)cd(g)X
  • cd(gc)g(d)cccg(cd)cX
  • cd(gc)d(g)cccd(gc)cSX S = Sataniste (valide en juin 2010)
  • cd(gc)d(g)cccg(cd)cX = Ours Blanc (Juin 2010 / salle innondée)
  • cc(gd)g(d)cd(g)g(d)X = Starlette (valide juin 2010)


2ieme ouverture 17-01-09

  • cg(cd)g(cd)g(d)cg(d)EX E = salle de l'énigme
  • cg(cd)g(cd)g(d)cd(g)g(d)g(d)L L=salle du légionnaire /!\ salle qui n'apparait que aléatoirement, à la place de celle-ci il peut y avoir soit les dev ou la salle de sport, soit un autre chemin.
  • cg(cd)g(cd)g(d)cd(g)g(d)d(g)*cg(d)cg(d)X X=tomates tueuses /!\ à partir de * : 3 chemins différents possible, qui apparaissent de façon aléatoire. Et seul celui-ci mène aux tomates.
  • cg(cd)g(cd)g(d)cd(g)d(g)Vg(d)PX V = petit Vieux P=porte à condamner
  • cg(cd)g(cd)d(g)d(g)cg(cd)MX M = Le marine
  • cg(cd)g(cd)d(g)d(d)cc(gd)cg(d)g(cd)cO O = Ramasser l'oeuf géant (valide juin 2010)
  • cg(cd)d(gc)g(cd)d(g)ccc(gd)AX A = Automates
  • cc(gd)g(d)cg(d)cg(d)cd(g)cX
  • cc(gd)g(d)cg(d)cg(d)X cg(d)cg(d) X = tomate tueuse ??? A VERIFIER ??? (Vérification Juin 2010 pas de tomates tueuse)
  • cc(gd)g(d)cd(g)d(g)cd(g)BX B = Botaniste
  • cc(gd)d(g)c = salle des os /!\ salle qui n'apparait que aléatoirement
  • cd(gc)g(d)cccc(gd)ccg(d) LX L = Loup-garou <Fin du trajet aléatoire (voir ci dessous)...>
  • cd(gc)g(d)cccc(gd)cg(d)ccLX L = Loup-garou
  • cd(gc)d(g)cccd(gc)cSTX S = Sataniste (T = tigre agressif (récompense: 50 cristaux luminescents, 15 points d'aventure)

3ieme ouverture 24-02-09

  • cc(gd) d(g) c X = salle des os (dent cariée)(Aléatoire)
  • cd(gc)g(d)cccc(gd)cg(d)ccLX L = Loup-garou/sale vide
  • cggdg = café (valide juin 2010)
  • cg(cd)d(cg)g(cd)g(d)LX L=Salle du légionnaire (valide juin 2010)



Ouverture juin 10

  • cg(cd)g(cd)g(d)cd(g)d(g)Vg(d)OX V = petit Vieux O = Ours blanc (pas de petit vieux)merci de vérifier
  • cg(cd)g(cd)g(cd)g(g)g(d)X ERREUR A RECTIFIER
  • cg(cd)g(cd)d(g)d(d)cc(gd)cg(d)g(cd)cO O = Ramasser l'œuf géant
  • cg(cd)g(cd)d(d)g(d)X café chaud
  • cg(cd)g(cd)d(g)d(g)cg(cd)MX M = Le marine
  • cg(cd)d(cg)g(cd)g(d)LX L = Salle du légionnaire
  • cg(cd)g(cd)g(d)cg(d)EX E = salle de l'énigme
  • cc(gd)g(d)cd(g)g(d)X = Starlette
  • cd(gc)g(d)cccg(cd)cX
  • cd(gc)d(g)cccd(gc)cSX S = Sataniste
  • cd(gc)d(g)cccg(cd)cX



afin d'aider à la rédaction du plan et de comprendre les chemins aléatoires, merci de noter tous les chemins menant au loup :

  • cd(gc)g(d)cccc(gd)ccg(d) LX L = Loup-garou
  • cd(gc)g(d)cccc(gd)cg(d)ccLX L = Loup-garou
  • cc(gd)g(d)cg(d)cd(g)cg(d)ccLX L = Loup-garou
  • cc(gd)g(d)cd(g)d(g)cd(gc)ccg(d)cd(g)LX L = Loup-garou
  • cc(gd)g(d)cd(g)d(g)cd(gc)ccg(d)ccLX L = Loup-garou
  • cc(gd)g(d)cg(d)cd(g)cg(d)cd(g) L = Loup-garou
  • cg(cd)d(gc)c(gd)cg(d)cg(cd)cg(d)ccLX L = Loup-garou

Les salles des ruinesModifier

EntréeModifier

Lirepancarte

Il s'agit d'un dernier avertissement à lire.

Salles "Osiris"Modifier

Ecraser les cafardsModifier

Ecrasercafards

(-10% d'énergie)

Récompenses possibles :

  • 10, 20, 30 ou 40 argiles
  • 3 boîtes d'allumettes
  • 2 ou 3 boîtes d'asticots
  • 2 ou 3 casse-noisettes
  • 2 ou 3 ciseaux à tôle
  • 20, 30 ou 40 citrines
  • 10, 20, 30 ou 40 corindons
  • 30 ou 40 cuivres
  • 20 ou 40 fers
  • 30 ou 40 grès
  • 10, 20, 30 ou 40 houilles
  • 2 à 5 insectes gluants
  • 20, 30 ou 40 lapis-lazuli
  • 2 ou 3 lingettes parfumées
  • 10, 20 ou 40 magnétites
  • 2 ou 3 marteaux
  • 10, 20, 30 ou 40 obsidiennes
  • 20 opales
  • 10, 20, 30 ou 40 pierres
  • 40 plombs
  • 20, 30 ou 40 quartz
  • 10 ou 40 sables à vert
  • 30 ou 40 zinc

+ 2 points de développement, et -25% d'hygiène

Sanctions possibles :

  • -50% de santé, -100% d'hygiène, -2 à -5 points de solidité à tout l'équipement, +1 point de développement

Tirer sur la pierreModifier

Tirerpierre

Récompenses possibles :

  • 1 balai à pelouse
  • 1 balai-brosse
  • 1 barre de céréales
  • 1 bidon d'essence
  • 1 bouteille d'alcool
  • 1 bouteille de thé glacé
  • 1 fusée de détresse
  • 1 gobelet à café
  • 1 machette à bois
  • 1 machette épaisse
  • 1 marteau
  • 1 masse
  • 1 pansement
  • 1 petit appeau
  • 1 poste à soudure
  • 1 savon de Marseille
  • 1 scalpel
  • 1 touillette à café

+ 1 point de développement

Sanctions possibles :

  • - 5% de santé (+ parfois un poison léger de 48 h)

Se prosterner devant la statueModifier

Prosterner

Beaucoup d'humour dans les réponses à cette action. Les "vraies" récompenses et sanctions possibles sont :

Récompenses possibles :

  • L'air con
  • Le droit de réessayer
  • 5 points de développement (toutes les 50 prosternations)

Sanctions possibles :

  • -50% d'hygiène, -10% de santé
  • Votre fierté
  • Votre patience
  • Votre temps

S'approcher du félinModifier

S&#039;approcher du félin

Récompenses possibles :

  • 2 ou 4 anti-abcès léger
  • 2 à 4 anti-angine léger
  • 2 à 4 anti-asthme léger
  • 2 à 4 anti-bronchite léger
  • 2 à 4 anti-diarrhée léger
  • 2 à 4 anti-diarrhée moyen
  • 2 ou 3 anti-diarrhée fort
  • 2 à 4 anti-fièvre léger
  • 2 ou 4 anti-fièvre moyen
  • 2 à 4 anti-fièvre fort
  • 2 à 4 anti-rhume léger
  • 2 à 4 anti-rhume moyen
  • 2 à 4 anti-rhume fort
  • 2 à 4 baumes de soins légers
  • 2 à 4 baumes de soins moyens
  • 2 à 4 bouteilles d'alcool
  • 2 à 4 bouteilles d'huile
  • 2 à 4 casseroles en tôle
  • 2 à 4 huiles de soins forts
  • 2 à 4 marmites en fer
  • 2 à 4 marmites en tôle
  • 2 à 4 mortiers-pilons
  • 2 à 4 moûts dans une marmite en tôle
  • 2 à 4 râpes à légumes
  • 2 à 4 sucres
  • 2 à 4 tamis

Sanctions possibles :

  • -10% ou -20% de santé

Traire la vacheModifier

Vache

Récompenses possibles :

  • +25% de santé (parce que le lait c'est la santé)

Sanctions possibles :

  • -25% de santé

Salles "Shang Di"Modifier

Mettre son bras dans la flaqueModifier

Flaque

Récompenses possibles :

  • 10, 20, 30, 40 ou 50 poissons, 1 à 3 hameçons ou hameçons-grappins, 2 points de développement et 1 petit filet de pêche

Sanctions possibles :

  • -50% de santé + parfois un abcès (12 h), une fièvre (15 h), un poison léger (48 h) ou un rhume (20 h)

Les kebabsModifier

Dinokebab Maxidinokebab Supremedinokebab

Se faire un kebabModifier

Dinokebab

(-1 machette à bois et -1 pain pita)

Récompenses possibles :

  • 5, 10, 15, 20 ou 25 graisses animales

+50% de faim et 5 points de développement, mais -50% d'hygiène

Se faire un maxi kebabModifier

Maxidinokebab

(-1 machette à bois, -1 casserole en tôle, -1 pain pita, -100 fruits, -20 graisses animales et -1 maxi œuf au plat)

Récompenses possibles :

  • 1 pioche de mineur
  • 2 barils de vin
  • 1 petite scie à bois
  • 2 sachets de riz

+100% de faim, 10, 20, 30 ou 40 graisses animales, 15, 20 ou 25 amidons et 40 points de développement, mais -100% d'hygiène et -5% de santé

Se faire un suprême Dino-kebabModifier

Supremedinokebab

(-1 machette à bois, -1 pain pita, -300 fruits, -1 casserole en tôle, -1 bouteille d'huile, et -2 maxi œufs au plat)

Récompenses possibles :

  • 1 sirop
  • 1 squelette animal
  • 1 tube d'aspirine
  • 1 vaccin

+100% de faim, 10, 20, 40 ou 50 graisses animales, 10, 15, 20 ou 25 amidons, 2 ou 3 appâts de viandes puantes et 40 points de développement, mais -100% d'hygiène et -50% de santé.

Shooter dans le tas de feuillesModifier

Shooter dans un tas de feuilles

Récompenses possibles :

  • 1 calot en tissu, 20 feuilles
  • 1 gant droit en tissu, 10, 40 ou 60 feuilles
  • 1 gant gauche en tissu, 40 ou 70 feuilles
  • 1 veste en tissu, 20, 30, 40 ou 50 feuilles
  • 1 pantalon en tissu, 20, 40 ou 50 feuilles
  • 1 chaussettes en tissu, 20, 30 ou 50 feuilles
  • 1 calot en toile, 30 feuilles
  • 1 gant droit en toile, 20 ou 70 feuilles
  • 1 gant gauche en toile, 30 ou 60 feuilles
  • 1 veste en toile, 30 feuilles
  • 1 pantalon en toile, 30 ou 70 feuilles
  • 1 chaussettes en toile, 10 ou 60 feuilles
  • 1 calot argenté, 20, 30 ou 60 feuilles
  • 1 gant droit argenté, 20, 30 ou 50 feuilles
  • 1 gant gauche argenté, 30 ou 40 feuilles
  • 1 veste argentée, 60 feuilles
  • 1 pantalon argenté, 70 feuilles
  • 1 chaussettes argentées, 50 feuilles
  • 1 pantalon en cuir, 20 feuilles

+5 points de développement

Sanctions possibles :

  • -20% de soif et -20% d'hygiène
  • Vous sentez soudain comme un courant d'air froid et réalisez qu'il vous a retiré tous vos vêtements en une fraction de seconde. Pris de panique, vous ramassez vos affaires au sol et vous vous enfuyez en courant.

->tous les vêtements portés

Salle des vêtements Modifier

Prendre un vêtement en tissus Prendre un vêtement en peau argentée Prendre un vêtement en cuir tanné

Prendre un vêtement en tissuModifier

Prendre un vêtement en tissus

Récompenses possibles :

  • 1 point de Développement + 1 vêtement en tissu

Sanctions possibles :

  • -30% d'hygiène

Prendre un vêtement en peau argentéeModifier

Prendre un vêtement en peau argentée

Récompenses possibles :

  • 1 point de Développement + 1 vêtement argenté

Sanctions possibles :

  • - 30% d'hygiène

Prendre un vêtement en cuir tannéModifier

Prendre un vêtement en cuir tanné

Récompenses possibles :

  • 1 point de développement + 1 vêtement en cuir tanné

Sanctions possibles :

  • -30% d'hygiène

Salles "Tezcatlipoca"Modifier

Salle des boutons vert et rougeModifier

Boutonrouge Boutonvert

Appuyer le bouton rougeModifier

Boutonrouge

Récompenses possibles :

  • 1 balai à pelouse
  • 1 baril de vin
  • 1 boîte à pharmacie
  • 1 boîte d'allumettes
  • 1 boîte de pansements
  • 1 croquettes pour chien
  • 1 fil et aiguille
  • 1 fusée de détresse
  • 1 hache de bûcheron
  • 1 maillet en fonte
  • 1 marteau-pointe
  • 1 petite scie à bois
  • 1 pioche de mineur
  • 1 râteau de plage
  • 1 sachet de riz
  • 1 tube en acier

Sanctions possibles :

  • -20%, -30% ou -40% de santé

Appuyer sur le bouton vertModifier

Boutonvert

Récompenses possibles :

  • 1 balai-brosse
  • 1 barre de céréales
  • 1 bidon d'essence
  • 1 bouteille d'alcool
  • 1 bouteille de thé glacé
  • 1 fusée de détresse
  • 1 gobelet à café
  • 1 machette à bois
  • 1 machette épaisse
  • 1 marteau
  • 1 masse
  • 1 pansement
  • 1 petit appeau
  • 1 poste à soudure
  • 1 savon de Marseille
  • 1 scalpel
  • 1 touillette à café

Sanctions possibles :

  • -10%, -20% ou -30% de santé

Salle de sportModifier

(NB : la première des deux actions n'est pas toujours présente)

Engrenage Sallesport

Tenter de retirer l'objetModifier

Engrenage

(-1 casse-noisettes)

Récompenses possibles :

  • 1 acier
  • 1 bouteille de terre cuite
  • 1 ficelle
  • 7 munitions pour pistolet à silex
  • 1 peau argentée
  • 1 pelle rudimentaire
  • 1 plaque en tôle
  • 1 sac de plantes

RamerModifier

Sallesport

(-30% d'énergie et -2 lingettes parfumées)

Récompenses possibles :

  • 2 aciers
  • 1 amidon
  • 3 billes de plomb
  • 1 bouteille en argile séchée
  • 1 à 3 bouteilles en terre cuite
  • 1 brique
  • 1 colle d'os
  • 2 cordelettes
  • 1 ou 3 cristaux luminescents
  • 2 ou 3 élastiques
  • 2 ficelles
  • 4 flèches des anciens
  • 2, 7 ou 9 flèches doum-doum
  • 2 fers de pioche
  • 2 fourrures d'ours blanc
  • 1 ou 2 glus
  • 1 ou 3 graines
  • 3 graisses animales
  • 2 lames en fer
  • 7 ou 8 munitions pour pistolet à silex
  • 2 ou 3 outils de poterie en os
  • 2 peaux argentées
  • 2 plaques en cuivre
  • 3 plaques en tôle
  • 2 poignées en bois
  • 3 pointes en fer
  • 1 pointe en tôle
  • 15 points de développement, +50% de santé
  • 1 ou 2 sacs de plantes
  • 3 tissus de polissage
  • 3 toiles imperméables

Sanctions possibles :

  • +20% de santé, -100% d'hygiène et -50% de soif

Salle des DevsModifier

Masserpieds Bouquet Barbecue

Leur masser les piedsModifier

Masserpieds

(-1 bouteille d'huile et 10 sureaux noirs)

Récompenses possibles :

  • 1 armoire normande
  • 1 balai à pelouse
  • 1 balai-brosse
  • 1 casse-noisettes
  • 1 ciseaux à tôle
  • 1 couteau belge
  • 1 escabeau
  • 1 feuille de bananier
  • 1 fruit exotique
  • 1 godet de fortune
  • 1 grosse branche
  • 1 hache de bûcheron
  • 1 machette à bois
  • 1 machette épaisse
  • 1 maillet en fonte
  • 1 marteau
  • 1 marteau-pointe
  • 1 masse
  • 1 panier en osier
  • 1 petite scie à bois
  • 1 poisson d'avril
  • 1 poste à soudure
  • 1 ramette de papier
  • 1 râteau de plage
  • 1 sac de plantes
  • 1 scalpel
  • 1 scie à métaux
  • 1 sécateur
  • 1 squelette animal
  • 1 statue grecque
  • 1 vieille couverture

+ 5 points de développement

Sanctions possibles :

  • -15% de santé.

Leur offrir 1 bouquetModifier

Bouquet

(-20 joubarbes, -20 serpolets, -20 saponaires et -20 bétoines)

Récompenses possibles :

  • 8 points de développement et un bisou de YaPaDeSouci

Sanctions possibles :

  • -15% de santé

Préparer un barbecueModifier

Barbecue

(-100 bois, -1 boîte d'allumettes, -3 pointes en tôle, -50 viandes et -1 baril de vin)

Récompenses possibles :

  • 1 balai à pelouse, 1 arc rudimentaire et 3 appâts d'herbe
  • 1 balai à pelouse, 1 boomerang en ivoire et 3 appâts de graines
  • 1 balai à pelouse, 1 fronde et 3 appâts de viandes puantes
  • 1 balai à pelouse, 1 hallebarde et 3 appâts de légumes
  • 1 baril de vin, 1 arc des anciens et 3 appâts de graines
  • 1 baril de vin, 1 sabre pirate et 3 appâts pour carnassiers
  • 1 baril de vin, 1 sagaie et 3 appâts exotiques
  • 1 boîte à pharmacie, 1 arc de chasse et 3 appâts de poissons
  • 1 boîte à pharmacie, 1 arc des anciens et 3 appâts pour prédateurs
  • 1 boîte à pharmacie, 1 épée de cérémonie et 3 appâts pour grands carnassiers
  • 1 boîte à pharmacie, 1 sagaie et 3 appâts exotiques
  • 1 boîte d'allumettes, 1 hallebarde et 3 appâts bouillis
  • 1 boîte d'allumettes, 1 sagaie et 3 appâts de viande fine
  • 1 boîte d'allumettes, 1 sarbacane étrange et 3 appâts de graines
  • 1 boîte de pansements, 1 arc des anciens et 3 appâts pour carnassiers
  • 1 boîte de pansements, 1 boomerang en os et 3 appâts pour prédateurs
  • 1 boîte de pansements, 1 épée de l'élu et 3 appâts de poissons
  • 1 boîte de pansements, 1 hallebarde et 3 appâts de poissons
  • 1 boîte de pansements, 1 lance et 3 appâts de graines
  • 1 boîte de pansements, 1 sagaie et 3 appâts d'insectes
  • 1 croquettes pour chien, 1 coutelas en os et 3 appâts bouillis
  • 1 croquettes pour chien, 1 hallebarde et 3 appâts de poissons
  • 1 croquettes pour chien, 1 lance et 3 appâts de poissons
  • 1 croquettes pour chien, 1 sabre pirate et 3 appâts de légumes
  • 1 fil et aiguille, 1 hache de cérémonie et 3 appâts de viandes puantes
  • 1 fil et aiguille, 1 sagaie lourde et 3 appâts d'insectes
  • 1 fusée de détresse, 1 sabre de Rackham et 3 appâts bouillis
  • 1 hache de bûcheron, 1 arc de chasse et 3 appâts pour prédateurs
  • 1 hache de bûcheron, 1 arc des anciens et 3 appâts exotiques
  • 1 hache de bucheron, 1 épée de cérémonie et 3 appâts pour carnassiers
  • 1 hache de bucheron, 1 épée magnétique et 3 appâts de légumes
  • 1 hache de bucheron, 1 hache double rudimentaire et 3 appâts de graines
  • 1 hache de bûcheron, 1 sagaie et 3 appâts d'herbe
  • 1 hache de bûcheron, 1 sarbacane étrange et 3 appâts de viandes puante
  • 1 maillet en fonte, 1 arc de chasse et 3 appâts de légumes
  • 1 maillet en fonte, 1 épée de l'élu et 3 appâts de poissons
  • 1 maillet en fonte, 1 fronde de chasse et 3 appâts de légumes
  • 1 maillet en fonte, 1 fronde de chasse et 3 appâts pour prédateurs
  • 1 maillet en fonte, 1 hache de cérémonie et 3 appâts exotiques
  • 1 maillet en fonte, 1 lance et 3 appâts de graines
  • 1 marteau-pointe, 1 épée de cérémonie et 3 appâts de viande fine
  • 1 marteau-pointe, 1 épée rudimentaire et 3 appâts bouillis
  • 1 marteau-pointe, 1 lance et 3 appâts pour grands carnassiers
  • 1 petite scie à bois, 1 arc des anciens et 3 appâts de viande fine
  • 1 petite scie à bois, 1 arc rudimentaire et 3 appâts pour prédateurs
  • 1 petite scie à bois, 1 hache rudimentaire et 3 appâts d'herbe
  • 1 petite scie à bois, 1 sabre pirate et 3 appâts pour grands carnassiers
  • 1 petite scie à bois, 1 sagaie et 3 appâts de viandes puantes
  • 1 pioche de mineur, 1 épée de cérémonie et 3 appâts bouillis
  • 1 pioche de mineur, 1 épée de cérémonie et 3 appâts d'insectes
  • 1 pioche de mineur, 1 fronde et 3 appâts d'herbe
  • 1 pioche de mineur, 1 hache de cérémonie et 3 appâts de crustacés
  • 1 râteau de plage, 1 épée de cérémonie et 3 appâts de crustacés
  • 1 râteau de plage, 1 sabre de pirate et 3 appâts pour prédateurs
  • 1 râteau de plage, 1 sabre de Rackham et 3 appâts de légumes
  • 1 râteau de plage, 1 sagaie et 3 appâts de graines
  • 1 sachet de riz, 1 arc de chasse et 3 appâts pour prédateurs
  • 1 tube en acier, 1 épée de l'élue 3 appâts pour carnassiers
  • 1 tube en acier, 1 hache double rudimentaire et 3 appâts d'herbe
  • 1 tube en acier, 1 javelot et 3 appâts bouillis
  • 1 tube en acier, 1 lance et 3 appâts de poissons

+ 10 points de développement

En fait, toujours 1 artefact (ou un tube en acier) + 1 arme + 3 appâts + 10 points de développement

Sanctions possibles :

  • -5% d'énergie et -10% de santé

Tenter de retirer un tubeModifier

Tenter de retirer un tube

Récompenses possibles :

  • 1 tube en acier

Sanctions possibles :

  • -15% de santé et une infection (30 h)

Salles "Aphrodite"Modifier

Embrasser la statueModifier

Kissstatue

(-1 bisou de YaPaDeSouci)

Récompenses possibles :

  • 1 lingette parfumée
  • 1 rasoir jetable kic
  • 1 savon de Marseille

Si on a toutes ses stats à 100% (ou au moins son hygiène ?), on a un message spécial qui nous donne un numéro :

Après avoir délicatement posé vos lèvres sur le marbre froid de la statue, vous restez aux aguets pour déceler la moindre réaction dans votre environnement. A ce moment, une trappe s'ouvre dans le socle de la statue. A l'intérieur, vous trouvez un bout de papier sur lequel est inscrit :

'79' ... '06' (NB : chiffre variable) peut être le numéro de téléphone de yapadesouci.

Vous avez comme l'impression d'avoir assisté à un miracle...

  • 1 point de développement

Sanctions possibles :

  • -10% de santé (si pas de bisou en stock)

Boucher la porte et se laisser porter par l'eauModifier

Boucherporte

Récompenses possibles :

  • 1 tricorne de pirate, 1 veste de pirate, 1 pantalon de pirate, 1 paire de bottes de pirate et 5 points de développement.

Sanctions possibles :

  • -60% de santé, -15 points de solidité à tout votre équipement.

Faire confiance à son instinctModifier

Oursblanc

Récompenses possibles :

  • 10, 20 ou 30 viandes, -20% d'hygiène

Sanctions possibles :

  • Combat contre un ours blanc en colère (40 viandes, 8 graisses animales, 35 os, 5 points de développement, 40 points d'aventure, 4 fourrures d'ours blanc si victoire)

Mettre le chapeau sur sa têteModifier

Chapeau

Récompenses possibles :

  • 1 balai à pelouse
  • 1 baril de vin
  • 1 boîte à pharmacie
  • 1 boîte d'allumettes
  • 1 boîte de pansements
  • 1 croquettes pour chien
  • 1 fil et aiguille
  • 1 fusée de détresse
  • 1 hache de bûcheron
  • 1 maillet en fonte
  • 1 marteau-pointe
  • 1 pioche de mineur
  • 1 râteau de plage
  • 1 sachet de riz
  • 1 tube en acier

+5 points de développement

Sanctions possibles :

  • -15% de santé et -15% d'hygiène.

Salles fixesModifier

Préparer un café chaudModifier

Cafe

(-1 touillette à café, -1 gobelet à café, -1 graine de guarana et -5 sucres)

Récompenses possibles :

  • 1 café chaud (toutes les stats à 100%) et 5 points de développement

Ramasser l'œuf géantModifier

Ramasser un oeuf géant

Récompenses possibles :

  • 1 maxi œuf sur le plat et 2 points de développement
  • 1 œuf géant et 5 points de développement

Sanctions possibles :

  • -25% de santé
  • -25% de santé ainsi que vos bottes

Fouiller les automatesModifier

Automates

(-1 loupe)

Récompenses possibles :

  • 1 dentier abîmé (objet de quête)
  • 1 à 5 élastiques, 2 à 5 pointes en tôle et 1 à 5 pointes en fer.
  • 1 machette
  • 1 masse
  • 1 petit appeau
  • 1 savon de Marseille
  • 1 touillette à café
  • 1 tube en acier

Inscription de l'énigmeModifier

Lire l'inscriptionModifier

Inscription

Tenter la résolution de l'énigmeModifier

Enigme

  • 1 bisou de YaPaDeSouci.

NB : Il faut avoir cliqué sur l'action Lire l'inscription, puis afficher le code source de la page et chercher la phrase Vous soufflez sur la poussière qui recouvre à moitié les caractères et pouvez lire : Pour un survivant, l'accoutrement se passe de codes, pour vous en convaincre, rendez-vous à la source. Là, vous aurez une phrase écrite disant qu'il faut seulement être équipé d'un des vêtement d'ours blanc (tenue de Rosiesite). Le vêtement précis varie selon les joueurs, donc vous devez vraiment aller lire ce code source pour savoir lequel fabriquer et porter.

Attention !!!! Il faut regarder le code source à chaque passage car le vêtement change !

Tenter d'arracher un osModifier

Tenter d&#039;arracher un aos

(-1 marteau)

Récompenses possibles :

  • 3 balais-brosses et 7 houilles
  • 1 dent cariée (objet de quête)
  • 1 gobelet à café et 5 houilles
  • 3 marteaux et 9 obsidiennes
  • 2 masses et 9 quartz
  • 4 à 16 os mais -20% de santé
  • 2 pansements et 5 corindons
  • 2 postes à soudure et 5 fers

Combattre les tomates tueusesModifier

Les Tomates Furieuses

Récompenses possibles :

Sanctions possibles :

  • -30% de santé

Salle de garde de légionnaireModifier

Insérer quelque chose dans le trou Tirer sur une chainette au hasard casque Tirer sur une chainette au hasard armure Tirer sur une chainette au hasard pentallon Tirer sur une chainette au hasard chausure Tirer sur une chainette au hasard gauche Tirer sur une chainette au hasard droite Tirer sur une chainette au hasard arme Tirer sur une chainette au hasard bouclier

Insérer quelque chose dans le trouModifier

Insérer quelque chose dans le trou

Sanctions possibles :

  • -10, -50, -100, -150 ou -200 feuilles
  • -10, -50, -100, -150 ou -200 tissus
  • -10, -50, -100, -150 ou -200 tôles

Tirer sur une chaînette au hasard (casque)Modifier

Tirer sur une chainette au hasard casque

Récompenses possible :

  • 1 casque de légionnaire, 10 points de développement

Sanctions possibles :

  • -30% de santé

Tirer sur une chaînette au hasard (armure)Modifier

Tirer sur une chainette au hasard armure

Récompenses possibles :

  • 1 armure du légionnaire, 10 points de développement
  • 3 fils de fer

Sanctions possibles :

  • -30% de santé

Tirer sur une chaînette au hasard (pantalon)Modifier

Tirer sur une chainette au hasard pentallon

Récompenses possibles :

  • 1 ceinturon de légionnaire, 10 points de développement
  • 3 fils de fer
  • 1 point de développement

Sanctions possibles :

  • -30% de santé

Tirer sur une chaînette au hasard (chaussures)Modifier

Tirer sur une chainette au hasard chausure

  • 3 fils de fer
  • 1 sandale de légionnaire, 10 points de développement

Tirer sur une chaînette au hasard (main gauche)Modifier

Tirer sur une chainette au hasard gauche

  • 3 fils de fer
  • 1 poignet de force gauche de légionnaire, 10 points de développement

Tirer sur une chaînette au hasard (main droite)Modifier

Tirer sur une chainette au hasard droite

  • 1 poignet de force droit de légionnaire, 10 points de développement

Tirer sur une chaînette au hasard (dague)Modifier

Tirer sur une chainette au hasard arme

Récompenses possibles :

  • 3 fils de fer
  • 1 glaive de légionnaire, 10 points de développement
  • 1 point de développement

Sanctions possibles :

  • -30% de santé

Tirer sur une chaînette au hasard (bouclier)Modifier

Tirer sur une chainette au hasard bouclier

Récompenses possibles :

  • 1 bouclier de légionnaire, 10 points de développement
  • 3 fils de fer

Appeler une féeModifier

Jeter mes points de dev dans la fontaine

Jeter mes points de dev dans la fontaine

(Soit X le nombre total de points de développement que vous avez déjà accumulés)

Si vous avez totalisé moins de 500 points de développement :

Vous avez donné aux Dieux X points de développement ce qui fait de vous une personne de niveau INAMICAL à leurs yeux.

Vous devez jeter encore (500 - X) points de développement pour accéder au niveau NEUTRE.

Si vous avez totalisé entre 500 et 2000 points de développement :

Vous avez donné aux Dieux X points de développement ce qui fait de vous une personne de niveau NEUTRE à leurs yeux.

Vous devez jeter encore (2000 - X) points de développement pour accéder au niveau AMICAL.

Si vous avez totalisé entre 2000 et 5000 points de développement :

Vous avez donné aux Dieux X points de développement ce qui fait de vous une personne de niveau AMICAL à leurs yeux.

Vous devez jeter encore (5000 - X) points de développement pour accéder au niveau HONORE.

Si vous avez totalisé entre 5000 et 10000 points de développement :

Vous avez donné aux Dieux X points de développement ce qui fait de vous une personne de niveau HONORE à leurs yeux.

Vous devez jeter encore (5000 - X) points de développement pour accéder au niveau REVERE.

  • Le niveau NEUTRE nécessite 500 points de développement.
  • Le niveau AMICAL nécessite 2 000 points de développement.
  • Le niveau HONORE nécessite 5 000 points de développement.
  • Le niveau REVERE nécessite 10 000 points de développement.

Personnages du temple, tous liés à La quête du méchant loup garou Modifier

Ordre des actions: 1/ Trouver le survivant pour avoir une photo dédicacée. 2/ Trouver le sataniste pour avoir une fiole. 3/ Trouver la starlette, être propre et habillé avec les vêtements en peau argentée, sans arme, l’aider à grimper, l’aider à se nettoyer avec 20 lingettes, prendre le livre, lui offrir un cadeau de 60 guimauves. Elle donne un truc pour le vieux. 4/ Trouver le vieux, le porter, puis après porter son panier. Il donne un truc pour le marine. 5/ Trouver le marine, s’équiper d’une épée de cérémonie des anciens, parlementer puis après, engager le combat. Il donne une arme spéciale. 6/ Trouver le loup-garou et le combattre (augmentez votre attaque et votre défense, si vous pouvez). Vous gagnez un truc. 7/ Trouver le botaniste, il donne une autre arme. 8/ Trouver à nouveau le loup-garou et le combattre à nouveau avec la nouvelle arme (renforcez votre défense et votre attaque). Si vous perdez votre arme, il faudra recommencer à partir du marine. Si vous gagnez, la quête est finie et vous pouvez la recommencer.


Le SurvivantModifier

Alors que vous pénétrez dans le temple en ruines, vous vous retrouvez face à une foule qui court vers vous… ou plutôt vers la sortie, vous bousculant plusieurs fois au passage. Au milieu du chahut, vous repérez un Survivant qui semble comme figé au milieu de la pièce. En voilà un qui pourra peut-être vous expliquer ce qu'il se passe...

Action : Parler au survivant

Survivant il vous donne une photo dédicacée

Le BotanisteModifier

On rencontre un mystérieux botaniste.... On peut lui parler :

Parlerbotaniste

Le SatanisteModifier

C'est un drôle de type, aussi sombre que cette salle et vous ne savez si vous devez être soulagé ou non de ne pas être tombé sur un monstre quelconque, car de cet homme émane une aura maléfique qui vous glace les sangs.

Action : Parler au drôle de type

Sataniste

Le MarineModifier

Il vous fait vaguement penser à ces militaires de la Marine, des hommes surentraînés, justement... Celui-ci a l'air un peu louche, mais vous vous approchez quand même.

Marine

La StarletteModifier

Vous entrez dans la salle et en une seconde, votre regard se fixe sur la robe rose bonbon d’une blonde plutôt plantureuse... Impossible de la louper ça c’est sûr !

Action : Parler à la Starlette

Parler à la Starlette

Le VieuxModifier

C'est alors que vous remarquez un petit vieux dans un coin de la pièce qui récolte des fruits, avec une difficulté visible. Il a l'air complètement étranger au brouhaha venant des galeries et des couloirs environnants.

Action : Parler au ptit vieux

Petitvieux

Le Loup-garouModifier

De loin déjà, il vous avait semblé entendre des grognements inquiétants, mais là vous pouvez être certain qu'il ne s'agissait pas de votre imagination car vous faites à présent face à une bête monstrueuse, que vous ne pensiez voir que dans les lignes d'un roman fantastique d'une bibliothèque.

LoupGarou




PlanModifier

Plan du temple des dévotions complet