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Ruines

De Base de connaissances sur le jeu 650km.

Image:Ruines-V2.gif

Les ruines sont semi-aléatoires, et sont composées de combinaisons de salles toujours identiques.

Plan des ruines de Shaolan

Plan des ruines de Karaho

Plan des ruines de Inaho

Plan des ruines de Mokona

Plan des ruines de Melanah (Nouveauté Mars 2009)

Le Temple des devs (fonctionnement proche de celui des ruines)

Sommaire

[modifier] Objectifs de jeu dans les ruines

Image:Entrer_dans_les_ruines.gif (rappel, entrer dans les ruines demande 60% d'énergie, mais une fois dans les ruines, aucune énergie n'est perdue, jusqu'à ce qu'on en ressorte)

  • compléter sa collection de livres en pillant l'armoire aux lions
  • récupérer de l'équipement spécial : fouet, vêtements de pirate/de conquistador, hache de cérémonie, épée de cérémonie, set d'armure et arme de l'élu, set d'armure et arme en ivoire, boîte de thé
  • récupérer des ressources spéciales : cristaux luminescents, verres kaléidoscopiques, parchemins du masque
  • ouvrir la porte bleue

[modifier] Les salles des ruines

Chaque salle propose une action spéciale, parmi la liste de salles qui suit.

De plus, depuis chaque salle on peut sortir des ruines.

Image:Sortir_des_ruines.gif

Certaines salles proposent d'aller uniquement tout droit

Image:Sortir_des_ruines.gifImage:Aller_tout_droit.gif

Certaines salles proposent d'aller à gauche ou à droite

Image:Sortir_des_ruines.gifImage:Aller_à_gauche.gifImage:Aller_à_droite.gif

Certaines salles proposent d'aller tout droit, à gauche ou à droite

Image:Sortir_des_ruines.gifImage:Aller_à_gauche.gifImage:Aller_tout_droit.gifImage:Aller_à_droite.gif

Il y a aussi des culs de sacs ou il n'y a plus de direction possible à part sortir des ruines.

Image:Sortir_des_ruines.gif

[modifier] Salles qui apparaissent aléatoirement

[modifier] Actions sans choix

[modifier] Salle du dessin sur le mur

Image:29107674.gif

Vous entrez dans cette pièce dont les murs semblent être recouverts d'ocre rouge,il semble y avoir quelque chose de gravé sur le mur. Vous devez vous approcher de la paroi pour en avoir la certitude.

Récompenses possibles :

  • 10 bobines de fil de fer.
  • 1 râteau de plage mais -5% de santé.

Sanctions possibles :

  • -20% de santé et une infection.

Sans effets :

  • Vous vous approchez et vous voyez l'inscription suivante : Roger aime Ginette pour la vie.


PS : Il semble qu'une quête ait été mise en place avec l'histoire de Roger et Ginette.

[modifier] Salle du cadavre animal

Image:50819249.gif

Vous arrivez dans cette salle où les murs semblent être peints en rouge. Vous sentez une odeur de viande pourrie qui émane du sol et en vous déplaçant dans la salle vous remarquez que l'odeur devient plus présente sur la partie Ouest. Vous êtes arrivé tout près de l'endroit d'où provient cette odeur et vous repérez un défaut dans le sol comme si quelque chose avait été recouvert. Vous vous agenouillez et commencez à creuser avec vos mains, tandis que les effluves commencent à vous donner des hauts le cœur. Au bout d'un instant vous sentez votre main arracher une substance gluante et poussiéreuse. Vous dégagez un peu plus l'endroit et vous mettez en évidence le corps d'un animal avec une corne frontale étrange que vous n'arrivez pas à reconnaître.

Récompenses possibles :

  • 1 unité de sagaie mais -40% d'hygiène.
  • 5 appâts quelconques.
  • Ainsi que des armes d'hast, fer de pioche, fer de hache, lame de fer, bêche, pelle rudimentaire.
  • 1 foret.
  • 1 pointe en os mais -40% d'hygiène
  • 1 poignée en bois mais -40% d'hygiène
  • 1 tissu de polissage mais -40% d'hygiène
  • 1 unité de lunettes de vision prismatique mais -40% d'hygiène.

Sanctions possibles :

  • -20% d'hygiène.
  • -30% d'hygiène.
  • -40% d'hygiène, -15% de santé et une infection.

[modifier] Salle du serpent naja aux yeux rouges

Image:Cobra_aux_yeux_rouges.gif

Vous apercevez sur la partie de gauche de cette salle un renfoncement dans la roche. En vous approchant, vous distinguez la gravure d'un serpent naja qui vous fixe de ses yeux rouges... Yeux rouges ! Vous regardez de plus près et remarquez qu'il s'agit de pierres précieuses !

Récompenses possibles :

  • 1 petit appeau en bois.
  • +30% de santé, +30% d'hygiène, -30% de soif, -30% de faim.
  • un parchemin daté du 02-04.

Sanctions possibles :

  • -20% de santé et une grosse infection.

Sans effets :

  • Impossible d'enlever les joyaux, vous passez votre chemin.

[modifier] Salle du parchemin dans le mur

Image:recupere le parchemin.gif

Tout de suite en entrant vous remarquez quelque chose de gravé sur le mur Ouest l'inscription est a peine lisible mais voilà ce que vous arrivez à lire: "Le jardin des ruines renferme bien des secrets à qui sait les chercher. Celui qui ne sent rien est celui qui verra tout". Vous remarquez également un petit parchemin enfoncé dans la roche juste après ce texte.

Récompenses possibles :

  • 1 morceau de parchemin.

Sans effets :

  • Impossible de récupérer le parchemin, vous passez votre chemin.

[modifier] Salle de la statue qui se bouche les oreilles

Image:Extraire_le_parchemin.gif

Dans cette salle vous remarquez une stèle avec une petite statue à son sommet. Elle représente une femme qui pose ses mains sur ses oreilles. Une inscription est gravée sur cette stèle : "Le jardin des ruines renferme bien des secrets à qui sait les chercher. Celui qui n'entend rien est celui qui verra tout". Vous remarquez également un petit parchemin enfoncé à la base de la statue.

Récompenses possibles :

  • 1 morceau de parchemin.

Sans effets :

  • Impossible de récupérer le parchemin, vous passez votre chemin.

[modifier] Salle du visage dans la paroi

Image:Visage_dans_le_mur.gif

Vous arrivez dans une salle vide. Vous remarquez cependant, sur le mur Nord, une forme dans la roche. Vous vous approchez et voyez que cette forme étrange dans le mur est un visage, qui semble vous hurler dessus. Le trou qui forme sa bouche est plutôt profond, et vous avez même du mal à en voir au fond... Vous y apercevez malgré tout quelque chose de brillant.

Récompenses possibles :

  • 1 machette épaisse
  • 1 collet tranchant.
  • 1 boîte de pansements.
  • 1 pointe en tôle.
  • 10 hameçons mais -1% de santé.

Sanctions possibles :

  • Vous avez attrapé une grosse bronchite.

Sans effets :

  • Le trou ne contient rien.Vous passez votre chemin.

[modifier] Salle de la sculpture recouverte de mousse

Image:Sculpture_recouverte_de_mousse.gif

Vous arrivez dans une salle entièrement recouverte d'une mousse légèrement luminescente. Vous remarquez sur le mur de gauche que la mousse a recouvert un élément de son épais manteau. Vous dégagez délicatement la mousse qui, une fois retirée de la paroi, perd de sa luminosité. Sous cette mousse, vous découvrez une sorte de sculpture qui vous semble très ancienne. Celle-ci représente une caricature de visage avec de gros yeux globuleux, de très grandes oreilles toutes rondes et des dents pointues qui ornent une bouche ouverte en forme de "O". Vous remarquez que les pupilles des yeux de cette sculpture forment des trous bien nets de la grosseur d'un doigt. Vous scrutez l'intérieur et voyez comme une sorte de bouton pressoir au fond de chacun d'entre eux. Il faudrait appuyer sur l'un des deux pour voir à quoi cela sert...

Récompenses possibles :

  • +20% de santé et +20% d'énergie.
  • 1 fil et aiguille mais -2% de santé.

Sanctions possibles :

  • -10% de santé.

Sans effets :

  • Il ne se passe absolument rien. Vous passez votre chemin.

[modifier] Salle des plantes

Image:Plantes_au_sol.gif

Lorsque vous arrivez dans cette salle, vous êtes surpris par l'odeur chargée qui plane dans l'air. Des senteurs de rose, de bois, d'herbe, de tabac et de café flottent partout autour de vous. Vous commencez à avoir la tête qui tourne, ce qui vous force à mettre un genou à terre. C'est juste à ce moment là que vous remarquez la foultitude de plantes diverses qui jalonnent le sol... Comment est-il possible qu'autant de plantes différentes puissent pousser dans le même environnement, et dans un endroit clos et sans lumière de surcroît ?! Vous commencez à vous sentir mal, vous devez quitter la pièce avant de faire un malaise, mais avant de partir vous arrachez du sol une poignée de plantes, au hasard.


Récompenses possibles :

  • 5 unités de n'importe quelle plante.
  • 20 à 80 unités de citrouille (pendant le concours).

Sans effets :

  • Un tas de mousse et de racine sans aucune utilité. Vous passez votre chemin.

[modifier] Salle des statues d'ours

Image:Statues_d'ours.gif

Vous entrez dans la salle et vous voyez 2 statues de près de 6 mètres de haut sculptées à même la paroi du mur, représentant une sorte d'ours. Les 2 statues se font face comme si elles s'affrontaient. Vous remarquez que chacune de ces statues semble tenir quelque chose dans la gueule. Pour en savoir plus, il vous faut grimper sur l'une ou l'autre des statues.

Récompenses possibles :

  • 1 collet tranchant
  • 1 piège à loup acéré
  • 1 épée de cérémonie
  • 1 javelot

Sanctions possibles :

  • -10% de santé, et -5 de solidité à tous vos vêtements
  • vous combattez un animal

Sans effets :

  • Vous ne trouvez rien. Vous passez votre chemin.

[modifier] Salle obscure

Image:Salle_obscure.gif

Il fait assez sombre ici, mais vous avez l'impression d'avoir touché un objet du pied...

Récompenses possibles :

  • 10 bobines de fil de fer
  • 50 unités de plantes quelconques
  • 1 fil et aiguille
  • 1 râteau de plage
  • 1 pioche de mineur
  • 1 hache de bûcheron
  • 1 maillet en fonte
  • 10 flèches doum-doum
  • 5 houille
  • 1 baril de vin
  • 1 statue grecque

Sans effets :

  • En faite, il n'y a rien. Vous passez votre chemin.

[modifier] Salle de la mare bouillonnante

Image:Mare_bleue.gif

Vous pénétrez dans la salle et vous distinguez immédiatement, en son centre, une sorte de mare. Ça ne semble pas être de l'eau qui stagne ici, mais un épais liquide bleu, comme de la peinture qui paraît être en ébullition... A chaque bruit que font les bulles de la flaque, des odeurs fortes envahissent la pièce. Vous suivez un filet de ce liquide qui provient du mur Ouest. Sur cette paroi, vous voyez en effet couler le long du mur cette... chose, dont l'odeur ici est extrêmement agréable !


Récompenses possibles :

  • -1% de soif.
  • +20% d'énergie.
  • -50% de faim.

Sanctions possibles :

  • -30% de santé et +60% de soif.
  • Vous perdez 5% santé, votre hygiène baisse de 10% et votre faim augmente de 40%

[modifier] Salle de l'épée dans le mur

Image:Épée_dans_le_mur.gif

Dès le premier pas dans cette salle vous sentez que vous marchez sur quelque chose comme si le sol était recouvert de biscotte. La salle est assez sombre et vous n'arrivez pas à voir exactement sur quoi vous marchez. Par contre vous remarquez clairement sur le mur en face de vous un objet qui semble d'être pointé vers vous. Instinctivement vous vous baissez et commencez à évoluer dans la salle au raz du sol en direction de cet objet. Arrivé au pied du mur vous voyez qu'il s'agit d'une sorte d'épée incrustée dans le mur par le pommeau, la pointe sortant perpendiculairement au mur. Elle semble être de toute beauté et de très bonne qualité!

Récompenses possibles :

  • 1 lame en fer.
  • 1 épée de cérémonie mais votre pantalon équipé perd 5 en solidité.

Sanctions possibles :

  • -20% de santé.
  • -40% d'hygiène, -20% de santé et une belle infection.

Sans effets :

  • Impossible de récupérer l'épée. Vous passez votre chemin.

[modifier] Salle de la stalactite

Image:Stalagtite.gif

Au plafond de cette salle vous distinguez à peine une stalactite d'où coule un filet d'eau.

Récompenses possibles :

  • +50% d’hygiène.
  • +20% de santé.

Sanctions possibles :

  • Vous venez d'attraper une belle diarrhée

Sans effets :

  • Aucun effet, Vous passez votre chemin.

[modifier] Salle du filet d'eau

Image:Filet_d'eau.gif

Un petit filet d'eau s'écoule le long d'un mur de cette salle. Ce bruit cristallin et la couleur bleu azur de l'eau vous donnent une folle envie de vous rafraîchir...

Récompenses possibles :

  • +10% de santé.
  • +20% de santé.
  • +50% de soif.

Sanctions possibles :

  • Vous venez d'attraper une belle diarrhée!

Sans effets :

  • Aucun effet, vous passez votre chemin.

[modifier] Salle de la cascade

Image:Cascade.gif

Vous voyez sur le mur Ouest une petite cascade d'eau qui coule du plafond et tombe directement dans un puits creusé dans le sol. Le bruit cristallin de cette eau vous apaise et vous donne envie de boire un coup!

Récompenses possibles :

Vous formez un creux avec vos mains et vous récupérez un peu d'eau. Vous buvez... Elle est très fraîche et vous fait du bien.

  • Vous gagnez 7 à 19% de soif.

Vous formez un creux avec vos mains et vous récupérez un peu d'eau. Vous buvez... Elle est très fraîche et vous fait beaucoup de bien.

  • Vous gagnez 31% de soif et 17% de santé.

Sanctions possibles :

Vous formez un creux avec vos mains et vous récupérez un peu d'eau. Vous buvez... Elle est un peu tiède et le goût est bizarre... Vous commencez à avoir la tête qui tourne et vous sentez que votre déjeuner danse avec vos amygdales... Argh!!! Vous vomissez chaudement sur le sol et en plus vous avez attrapé une cochonnerie!

  • Vous avez attrapé la maladie Infection. Vous perdez 11 à 17% d'hygiène et 12 à 14% de faim.
  • Vous avez attrapé la maladie Abcès. Vous perdez 12% d'hygiène et 7% de faim.

Vous formez un creux avec vos mains et vous récupérez un peu d'eau. Vous buvez... Elle est un peu tiède et le goût est bizarre... Vous commencez à avoir la tête qui tourne... Argh!!! Vous êtes tombé malade!

  • Vous avez attrapé la maladie Diarrhée.
  • Vous avez attrapé la maladie Rhume.


Sans effets :

[modifier] Salle des lichens

Image:Lichens.gif

Vous remarquez, malgré le manque de lumière dans cette salle, un tas de mousse qui émet une légère lueur vert pâle. Vous vous approchez de ces lichens, mais faites un bon en arrière, révulsé(e) par l'odeur de putréfaction qui s'en dégage.

Récompenses possibles :

  • -30% de faim.
  • +10% ou +100% de santé
  • +20% ou +30% d'énergie

Sanctions possibles :

  • Vous attrapez une belle diarrhée. (pour 20heures)

Sans effets :

  • Aucun effet, Vous passez votre chemin.

[modifier] Salle des champignons

Image:Champignons.gif

Sur les murs de la caverne il y a une multitude de champignons fluorescents, de toutes les couleurs... Certains semblent bien appétissants.

Récompenses possibles :

  • -50% de faim
  • 20 fruit et légumes
  • -50% de santé

Sanctions possibles :

  • -30% de santé

[modifier] Salle de l'objet derrière un rocher

Image:Objet_derriere_un_rocher.gif

Dans la pénombre il vous semble avoir vu un objet derrière un rocher.

Récompenses possibles :

  • 10 unités de tissu
  • 1 petit appeau
  • 1 poste à soudure
  • 1 bidon d'essence
  • 1 masse
  • 1 machette à bois
  • 1 machette épaisse
  • 1 touillette à café
  • 1 fusée de détresse
  • 1 bouteille d'alcool
  • 1 scalpel
  • 1 gobelet à café
  • 1 barre de céréales

Sanctions possibles :

  • -30% d'hygiène
  • Attaque d'un animal

Sans effets :

  • Vous ne trouvez rien, vous passez votre chemin.

[modifier] Salle de l'objet

Image:Débris_inconnus.gif

Vous avez du mal à distinguer la forme de la caverne, mais vous arrivez cependant à remarquer des dessins qui semblent préhistoriques sur le mur Ouest. Au pied de ce mur vous remarquez un tas de débris.

Récompenses possibles :

  • 50 unités d'os.
  • 1 sagaie.
  • 1 fronde.
  • 1 hache double rudimentaire.

Sanctions possibles :

  • -5% de santé.
  • -15% de santé.

Sans effets :

Vous ne trouvez rien, vous passez votre chemin.

[modifier] Salle du tas de pierres

Image:Tas_de_cailloux.gif

Vous trébuchez sur un rocher. En vous retournant, vous constatez qu'il semble avoir éclaté au contact de votre pied. Vous pouvez ramasser les morceaux assez facilement.

Récompenses possibles :

  • 20, 50 ou 100 unités de pierres.
  • pierre d'affûtage.

[modifier] Salle du tas de pierres cachant un objet

Image:Tas_de_cailloux_inconnus.gif

Vous entrez dans la salle et notez un tas de pierres en son centre. Vous vous en approchez et remarquez que quelque chose semble être caché parmi elles.

Récompenses possibles :

  • 1 bidon d'essence
  • 1 petite scie à bois.
  • 2 pierres d'affûtage.
  • Alors que vous dégager le tas de débris qui l'entoure, vous remarquez une pierre toute noir et de forme bizard. Est-ce une pierre? Non, c'est 1 oeuf de Pâques!

Sanctions possibles :

  • 40% de santé et -20 points de solidité à votre veste.
  • attaque de naja

Sans effets :

  • Il n'y a rien, vous passez votre chemin.

[modifier] Salle du tas de débris

Image:Débris_entassés.gif

Un tas de débris entassé dans un coin de la caverne... Il doit y avoir quelque chose d'intéressant là dedans.

Récompenses possibles :

  • 1 ciseaux à tôle
  • 1 boîte d'asticots
  • 1 balai-brosse
  • 1 lingette parfumée
  • 1 casse-noisettes
  • 1 boîte d'allumettes
  • 1 marteau
  • 1 boîte à pharmacie

Sanctions possibles :

  • -5% de santé

Sans effets :

  • Il n'y a rien, vous passez votre chemin.

[modifier] Salle de la caisse

Image:Caisse_en_bois.gif

Dans cette salle vous voyez une caisse de taille moyenne, elle semble rudimentaire et ne comporte pas de système de verrouillage.

Récompenses possibles :

  • 1 machette à bois.
  • 1 touillette à café.
  • 1 fusée de détresse.
  • 1 bidon d'essence.
  • 1 savon de Marseille.
  • 1 bouteille de thé glacé.
  • 1 barre de céréales.
  • 1 machette épaisse.
  • 1 appât quelconque.
  • 3 vieilles couvertures.
  • 1 sabre pirate.
  • 1 sabre de Rackham.
  • 1 épée de l'élu.
  • 1 petit appeau.
  • 1 coutelas en os.
  • 1 hache rudimentaire.
  • 1 hache double rudimentaire.
  • 1 bouteille d'alcool
  • 1 épée magnetique

Sanctions possibles :

  • -15% de santé et arme équipée détruite

Sans effets :

  • Il n'y a rien, vous passez votre chemin.

[modifier] Salle du coffre

Image:Coffre.gif

Vous entrez dans cette salle et votre attention est immédiatement attirée par un coffre de taille moyenne. Il est orné de ferrures argentées qui semblent indiquer qu'il renferme une chose précieuse. Vous remarquez une inscription écrite en un langage ancien, que vous n'arrivez pas à déchiffrer. Il y a une sorte de loquet sur l'avant du coffre permettant de l'ouvrir sans difficulté... a priori.

Récompenses possibles :

  • 3 vieilles couvertures.
  • 1 panier en osier.
  • 1 godet de fortune.
  • 1 loupe.

Sanctions possibles :

  • -15% de santé et -5 de solidité à tout votre équipement.
  • attaque de naja.

Sans effets :

  • Il n'y a rien, vous passez votre chemin.

[modifier] Salle du coffre à lueur bleue

Image:Coffre_à_lueur_bleue.gif

Au fond de la salle, à gauche, vous remarquez un coffre d'où émane une étrange lueur bleue.

Récompenses possibles :

  • 1 hache de cérémonie des anciens.
  • 1 épée de cérémonie des anciens.
  • 1 râteau de plage.
  • 80 unités de tôle.
  • 1 bouclier en os.
  • 1 lance de pêche étrange.
  • 1 fouet en os

Sans effets :

  • Il n'y a rien, vous passez votre chemin.

[modifier] Salle du coffret jauni

Image:Coffret_jaune.gif‎

Ici, c'est très clair, il s'agit d'une salle de torture ancienne, un squelette en deux, un autre écartelé, un autre enfermé dans une cage. Vous remarquez dans le coin, à gauche de la cage, un coffret jauni.

Sanctions possibles :

Vous vous approchez du coffret puis vous l'ouvrez en entendant brièvement 'BOUM'.

Quelques instants plus tard, vous reprenez connaissance puis vous vous palpez pour savoir si vous êtes blessé, et en effet vous l'êtes...

Vous perdez 25% de santé

Récompenses possibles :

  • 6 ou 9 lapis-lazuli
  • 14 tissu et 20 citrine
  • 36 bois
  • 2 appâts de légumes
  • 1 appât pour prédateurs
  • 2 appâts d'herbe
  • 25 os et 18 fer
  • 1 unité de vêtement en cuir
  • 2 baumes de soin moyen
  • 1 ou 2 anti fièvre léger
  • 19 citrines
  • 14 coquillages et 11 argile
  • 2 anti rhume léger
  • 1 ou 2 anti angine léger
  • 2 anti rhume moyen
  • 13 cuivre
  • 16 poisson et 2 argile
  • 32 poisson et 14 opale
  • 13 poisson et 2 quartz
  • 17 fruits et 13 lapis-lazuli
  • 20 bois et 20 opales
  • 1 appât pour grands carnassiers
  • 34 fruits et légumes et 10 houille
  • 1 ou 2 baumes de soins légers
  • 1 ou 2 appâts de viandes puantes
  • 2 appâts bouillis
  • 1 ou 2 appâts d'insectes
  • 41 tôle et 13 houille
  • 12 pierres et 20 fer
  • 28 feuilles et 6 quartz
  • 1 ou 2 appâts de poissons
  • 1 ou 2 anti bronchite léger
  • 1 ou 2 appâts exotiques
  • 1 appât pour carnassiers
  • 10 bois et 9 sable à vert
  • 1 anti fièvre fort
  • 23 coquillages et 16 obsidienne
  • 41 pierre et 5 magnétite
  • 2 anti diarrhée moyen
  • 35 tissu et 11 houille
  • 2 anti fièvre moyen
  • 2 appâts de viande fine
  • 1 appât de graine
  • 49 coquillages et 19 houille
  • 42 silex et 2 plomb
  • 1 anti abcès léger
  • 43 tôle et 18 fer
  • 22 viande et 20 quartz
  • 36 os et 3 opales
  • 1 ou 2 anti diarrhée léger
  • 42 poissons et 13 corindon
  • 17 bois et 8 fer
  • 20 feuilles et 4 sable à vert
  • 1 huile de soins forte
  • 2 appâts de crustacés
  • 1 anti rhume fort
  • 2 anti diarrhée fort

[modifier] Salle du cadavre animal avec une sacoche

Image:Animal_avec_saccoche.gif

Vous entrez dans cette salle et vous remarquez le squelette d'un animal de la taille d'un cheval. Étrange animal, avec une corne centrale sur le front et 2 grandes canines à la mâchoire... Vous remarquez que cet animal porte une selle avec une sacoche. Il doit certainement y avoir quelque chose à l'intérieur.

Récompenses possibles :

  • 3 pièces de cuir.
  • 1 bouteille d'huile.
  • 1 unités quelconque des vêtements de toiles.

Sanctions possibles :

  • -10% de santé.

[modifier] Salle de la commode

Image:Commode.gif

Vous discernez dans le coin Nord de la salle une sorte de petite commode, dont le bois est complètement pourri. Vous remarquez que l'un de ses tiroirs est entrouvert...

Récompenses possibles :

  • 5 pièces de cuir.
  • 1 sécateur.
  • 10 hameçons grappin.
  • le livre des anciens Volume 1.
  • 10 flèches doum-doum.
  • 50 unités de bois.
  • 1 verre kaléidoscopique

plus actif : pendant l'évènement d'halloween : 50 citrouilles brillantes et 10 citrouilles parfaites

Sans effets :

  • Il n'y a rien, vous passez votre chemin.

[modifier] Salle de la sacoche

Image:Saccoche.gif

Vous entrez dans cette salle crasseuse et voyez une sacoche à terre.

Récompenses possibles :

  • 1 gros sac de plantes.
  • 5 barres de céréales.
  • 1 ramette de papier.

plus actif : pendant l'évènement d'halloween : 50 citrouilles.

Sanctions possibles :

  • -15% de santé.

Sans effets :

  • Il n'y a rien, vous passez votre chemin.

[modifier] Salle du cadavre

Image:Cadavre.gif

Sur le sol de cette pièce, vous remarquez un cadavre. Dans l'ombre, vous distinguez à peine quelques objets qui se trouvent à ses côtés.

Récompenses possibles :

  • 1 arc rudimentaire
  • 1 arc de chasse
  • 1 hache rudimentaire
  • 1 toile imperméable
  • 1 ramette de papier
  • 1 sagaie lourde
  • 1 fil de fer
  • 1 hameçon-grappin

Sanctions possibles :

  • -30% de santé et -5 de solidité à vos gants.
  • -30% de santé et une grosse infection.

Sans effets :

  • Il n'y a rien, vous passez votre chemin.

[modifier] Salle du squelette avec besace

Image:Squelette_avec_besace.gif

Vous remarquez sur le côté Est de la salle un squelette humain très endommagé par le temps. Un de ses bras décharnés est encore accroché à ce qui ressemble à des anneaux de prisonnier, qui suspendent le malheureux dans une position étrange. Vous remarquez derrière le cadavre une sorte de besace. Il doit y avoir quelque chose à l'intérieur...

Récompenses possibles :

  • 1 crécelle en bois.
  • 1 petit appeau.
  • 1 savon de Marseille.
  • 1 bâton de sourcier.
  • 5 morceaux de sucre.
  • 1 fouet en os
  • 1 rasoir jetable de marque 'KIC'.

Sanctions possibles :

  • -10% de santé et une grosse fièvre.

[modifier] Salle du cadavre de pirate

Image:Cadavre_de_pirate_sans_poterie.gif

Dans cette salle vous remarquez un cadavre sur le sol. Il doit s'agir d'un cadavre de pirate ou de corsaire... Peut-être qu'il ne vous en voudra pas de vouloir lui faire les poches, de toute manière ce qu'il peut avoir sur lui ne lui servira plus désormais.

Récompenses possibles :

  • 1 unité quelconque de la tenue du pirate (vêtement ou arme).

Sanctions possibles :

  • -20% de santé.

Sans effets :

  • Il n'y a rien, vous passez votre chemin.

[modifier] Salle du cadavre de pirate tenant un objet en argile

Image:Cadavre_de_pirate.gif

Vous apercevez dans la pénombre un cadavre adossé au mur Ouest de la salle. Il est habillé d'une tenue de pirate, mais il semble que le temps ait eu raison de la qualité de ses vêtements, dommage... En revanche, vous remarquez qu'il semble tenir un objet en argile dans sa squelettique main gauche.

Récompenses possibles :

  • 20 unités d'argile.
  • 1 parchemin historique

sanctions possibles :

  • -20% de santé

[modifier] Salle du cadavre de conquistador

Image:Cadavre_de_conquistador.gif

Au sol, vous remarquez un squelette dans une armure de conquistador. Voulez-vous tenter de récupérer quelque chose sur son cadavre ?

Récompenses possibles :

  • 1 paire de chaussettes en cuir
  • 1 unités quelconque des vêtements de conquistador

Sanctions possibles :

  • -30% de santé et une grosse infection

Sans effets :

  • Il n'y a rien, vous passez votre chemin

[modifier] Salle tachée de sang

Image:Salle_tachée_de_sang.gif

Vous arrivez dans cette salle et vous remarquez de nombreuses tâches de sang au sol. Dans le coin nord vous avez l'impression d'avoir vu quelque chose bouger dans la pénombre...

Récompenses possibles :

  • 5 unités de houille.
  • 1 escabeau
  • 1 statue grecque

Sanctions possibles :

  • -25% de santé

Sans effets :

  • Il n'y a rien, vous passez votre chemin

[modifier] Salle de l'alcôve

(Karaho)

Dès l'arrivée dans cette salle vous remarquez les racines et les lianes qui pendent du plafond et sortent des murs. Manifestement, vous devez certainement être sous une zone très boisée. Vous voyez sur la partie droite de la salle un gros tas de branches de noyer avec ses fruits bien mûrs. Vous distinguez une alcôve creusée dans la paroi juste derrière ce tas de branches où vous apercevez quelques objets sans vraiment les reconnaître.

Dégager l'alcôve (-1 casse noisettes)

Image:Alcôve.gif

Vous essayez de bouger les branches mais rien n'y fait. Vous décidez de faire d'une pierre deux coups! Vous sortez 1 casse-noisette et vous passez à table. Au bout de quelques heures d'un régime de noix apprécié vous arrivez à voir ce qu'il y a dans l'alcôve. En tendant le bras vous pouvez même prendre ce qu'il y a.

Récompenses possibles :

  • Vous récupérez 1 bouteille d'alcool, 1 ficelle et 100% de faim.
  • Vous récupérez 1 boîte d'asticots, 1 tamis et 100% de faim.
  • Vous récupérez 1 boîte d'asticots, 1 casserole en tôle et 100% de faim.
  • Vous récupérez 1 bidon d'essence, 1 ficelle et 100% de faim.
  • Vous récupérez 1 bidon d'essence, 1 colle d'os et 100% de faim
  • Vous récupérez 1 marteau, 1 marmite en tôle et 100% de faim.
  • Vous récupérez 1 poste à soudure, 1 colle d'os et 100% de faim.
  • Vous récupérez 1 touillette à café, 1 élastique et 100% de faim.
  • Vous récupérez 1 touillette à café, 1 cordelette et 100% de faim.
  • Vous récupérez 1 petit appeau, 1 cordelette et 100% de faim
  • Vous récupérez 1 lingette parfumée, 1 moût dans une marmite en tôle et 100% de faim.
  • Vous récupérez 1 opinel de Roger et 100% de faim.
  • Vous récupérez 1 casse-noisette, 1 marmite en tôle et 100% de faim.
  • Vous récupérez 1 savon de Marseille, 1 ficelle et 100% de faim

[modifier] Salle de la fosse

Ici, pas de doute, vous allez avoir du fil à retordre. Cette salle est une fosse où le fond est insondable et brumeux. Une échelle est gravée dans la paroi et peut vous faire descendre au fond. Vous voyez de l'autre côté de la salle une même échelle, certainement pour remonter.

Image:Fosse.gif

Vous descendez quelques échelons et rapidement vous êtes dans une épaisse brume.

Récompenses possibles :

  • Vous récupérez 1 élément des vêtements de la Chimère
  • Vous récupérez 1 unité de vieille couverture, 1 sachet de riz
  • Vous récupérez 1 unité de vieille couverture, 1 sirop
  • Vous récupérez 2 unités de vieille couverture, 1 vaccin
  • Vous récupérez 2 unités de vieille couverture, 1 tube d'aspirine
  • Vous récupérez 1 bouclier en os
  • Vous récupérez 1 gantelet droit en os

Sanctions possibles :

  • entre -11 et -54 points de santé, entre -4 et -10 points de solidité à votre pantalon.

Sans effets :

  • Vous n’avez rien trouvé ici.

[modifier] Salle de la sphère

Image:Sphere.gif

Dès que vous entrez, vous êtes attiré par une gravure sur le mur, la représentation d'une fresque étrange qui met en scène une tornade ravageant un village. Vous êtes époustouflé par la quantité de petits détails de cette fresque... une vraie oeuvre d'art! En scrutant un peu mieux la scène, vous remarquez un personnage qui sort du lot. Il porte un casque de conquistador tandis que les autres portent des pagnes.

Vous remarquez également que ce personnage est positionné dans le sens inverse de tous les autres gravés ici. Il semble regarder quelque chose...

Vous suivez son 'regard' et commencez à fouiller minutieusement le mur et vous remarquez un cercle d'où partent des chaînes, semblable à un soleil qu'un enfant aurait dessiné. Ce cercle vous rappelle vaguement quelque chose et vous remarquez qu'il bouge légèrement. Il doit surement s'agir d'un bouton !

Récompenses possibles :

  • 22 à 27 cristaux bleus luminescents, 16 à 25 unité(s) de sable à vert
  • 12 cristaux bleus luminescents, 21 unité(s) de opale
  • 21 cristaux bleus luminescents, 12 unité(s) de obsidienne
  • 18 cristaux bleus luminescents, 28 unité(s) de quartz
  • 9 cristaux bleus luminescents, 20 unité(s) de houille
  • 11 cristaux bleus luminescents, 11 unité(s) de grès
  • 10 cristaux bleus luminescents, 13 unité(s) de citrine
  • 18 cristaux bleus luminescents, 13 unité(s) de corindon
  • 1 panneton en bronze

Vous appuyez sur la sphère puis vous attendez un peu. Rien ne se passe. Vous appuyez une fois de plus et là, le bouton s'enfonce vraiment. Vous entendez un 'clac!' dans le mur. Vous remarquez que le conquistador commence à 'sortir' du mur, un peu comme un distributeur de friandises. Au bout d'un instant, vous voyer un objet tomber sous le personnage.

Vous récupérez : 1 panneton en bronze

Sanctions possibles :

  • - 20% de santé et -5 points de solidité à tout votre équipement

Sans effets :

Vous appuyez sur la sphère puis vous attendez un peu. Rien ne se passe.

Vous appuyez plusieurs fois dessus, comme si vous appeliez un ascenseur mais toujours rien.

[modifier] Salle(s) aux papillons

Image:Attraper_des_papillons_à_la_main.gif

Récompenses possibles :

  • 1 sac plein de papillons

Sanctions possibles :

  • Vous avez oublié votre sac.. (perte du sac)

Image:Suivre_votre_instinct.gif

Récompenses possibles :

  • La lettre A sur un bout de tissu
  • La lettre R sur un bout de tissu
  • La lettre C sur un bout de tissu
  • La lettre H sur un bout de tissu
  • La lettre E sur un bout de tissu

Sanctions possibles :


[modifier] Salles des statuettes

(Inaho - Melanah - Mokona - Shaolan - Karakula)

Dans cette salle, il y a des statuettes éparpillées sur le sol. On dirait que quelqu'un les a laissées là...

Image:Examiner_les_statuettes.gif


Récompenses possibles :

Vous vous saisissez d'une des statuettes non loin de vous, et vous êtes surpris par son poids inhabituel. Vous sentez qu'il y a quelque chose à l'intérieur!


Vous cassez la statuette contre un mur pour découvrir un rasoir jetable complètement rouillé. Vous cherchez dans toutes les autres et finissez par en trouver un en état de marche.

  • Vous gagnez un rasoir jetable.

Vous brisez la statuette contre un mur et découvrez à l'intérieur des ossements. Un peu glauque mais utile.

  • En fouillant le reste des statues vous trouvez l'équivalent de 33 à 79 unités d'os.

Sanctions possibles :

  • Vous vous saisissez d'une des statuettes non loin de vous, et vous êtes surpris par son poids inhabituel. Vous sentez qu'il y a quelque chose à l'intérieur! Vous cassez la statuette contre un mur pour vérifier son contenu. Il s'en écoule une poudre blanche inconnue. Vous décidez de la gouter, ça vous fait un effet boeuf! Vous voyez des couleurs partout et entendez des chants créoles, la salle semble tournoyer autour de vous pendant un moment. Quand tout cela s'arrête, vous sentez votre tête lourde et douloureuse et votre abdomen commence à vous faire souffrir.

Pas de doute, vous venez de contracter un poison léger!

  • Vous combattez un serpent naja.

[modifier] Salle du laboratoire

(Shaolan)

Fichier:Labo.gif

Cette salle est un immense laboratoire abandonné! Vous ne savez pas sur quoi portait les recherches ici et vous vous en fichez. Bien que la nature ait déjà commencé à reprendre ses droits, il doit bien y avoir quelque chose à récupérer ici!

Récompenses possibles :

  • Vous gagnez 15% de faim et perdez 40% de soif.
  • Vous gagnez un gros aimant rudimentaire et vous perdez 20% d'hygiène.
  • Vous trouvez 2 unités de hache de bûcheron.
  • Vous trouvez 2 unités de fil et aiguille.
  • Vous trouvez 2 unités de boîte à pharmacie.

Sanctions possibles :

  • Vous perdez 80% de santé et ???

[modifier] Salle du levier en bois

(Shaolan)

Fichier:Levierbois.gif

Ouh! Mais ça sent le fauve ici! Des cages sont disposées dans l'ombre des quatre coins de la salle et à en juger par l'odeur et les grognements l'une d'elle est vide. Au milieu de la salle un levier sortant d'un gros cube en bois attend tranquillement que quelqu'un vienne l'abaisser. Très certainement pour ouvrir l'une des cages pour subtiliser son contenu... ou pour libérer la bête.

Sanctions possibles :

  • Une trappe s'ouvre sous vos pieds et vous glissez sur un long tobogan jusqu'à la sortie des ruines.


[modifier] Salle Manger de la Viande

(Inaho)

Fichier:91668082.gif

Vous hallucinez! Cette salle est remplie de quartiers de viande en tout genre, un vrai festin! Vous ignorez comment tout cela est arrivé ici mais une chose est sûre, c'est l'heure de manger!

Récompenses possibles :

  • Vous perdez 10% d'hygiène et Vous gagnez 5 insectes gluants.
  • Vous gagnez 30% de faim et 15% de santé.


[modifier] Salle de la statue de guerrier

(Shaolan)

Fichier:85136204.gif

Au moment où vous entrez dans la salle, celle-ci s'éclaire grâce à des torches sur les murs. En face de vous se tient une statue de guerrier armée jusqu'aux dents. Heureusement que ce n'est qu'une statue... Une minute, il y a quelque chose de bizarre... Cette statue bouge! Et elle est agressive! En garde!

Récompenses possibles :

La statue semble vous observer un instant. Puis, bloquant l'un de ses bras dans son dos, s'avance vers vous. On dirait bien qu'elle vous sous estime! Bien décidé à prouver votre valeur, vous vous avancez et engagez le combat. Bientôt, vous prenez l'avantage. La statue ne peut plus se passer de son deuxième bras et commence à s'en servir. Le combat se poursuit un bon moment, l'issu est incertaine. Vous commencez à sentir la fatigue s'accumuler dans vos muscles. Au moment où vous approchez de votre limite, la statue s'arrête, s'incline en signe de respect et retourne à sa place. L'adrénaline continue de faire battre votre coeur à cent à l'heure alors que vous décidez de quitter la salle.

  • Vous gagnez 100 points d'aventure.

Quel combat! Vous enchainez bottes sur bottes, parades sur parades, feintes, esquives! La statue, elle, rend coup pour coup! Au bout d'un bon moment vous êtes en sueur et vous sentez que vous ne pourrez plus tenir longtemps. C'est alors que la statue s'incline en signe de respect et retourne à sa place. Vous n'avez rien gagné à part la satisfaction d'avoir relevé un défi improbable, quel combat remarquable!

  • Vous gagnez 200 points d'aventure.
  • Vous gagnez 1 fouet en os et 1 bouclier en os


Sanctions possibles :

Vous vous avancez, bien décidé à vendre chèrement votre peau. Malheureusement, après quelques échanges, vous trébuchez et perdez l'équilibre. Votre adversaire fait bon usage de cette ouverture et vous envoie son bouclier en pleine mâchoire, vous perdez connaissance. Quand vous revenez à vous, la statue a disparue, mais vous vous souviendrez longtemps de cette humiliation. La prochaine fois, c'est sa mâchoire à elle qui se décrochera!

  • Vous perdez 50% de santé.
  • Vous perdez également 4 points de solidité à tout votre équipement.


[modifier] Salle du trou

(Melanah)

Fichier:Appeler_quelqu'un_dans_le_trou.gif Appeler quelqu'un dans le trou

La seule chose qu'il y a dans cette salle, c'est un grand trou dans le sol qui donne sur une galerie creusée dans la pierre. Vous remarquez que des piolets plantés dans le sol soutiennent des cordes qui descendent dans le puits. Les cordes sont tendues et remuent de temps en temps... Peut être y a-t-il quelqu'un qui creuse en bas!

Récompenses possibles :

Vous prenez votre souffle et hurlez dans le trou: 'Héééééhoooo! Y'a quelqu'un?!' Pas de réponse, vous tentez votre chance encore une fois... deux fois... rien. Vous voyez bien qu'il y a quelque chose au bout des cordes alors vous décidez de le remonter, pour voir. Après plusieurs minutes d'efforts vous arrivez à découvrir ce qui se cachait dans le puits. Il s'agit d'un sceau rempli de pierres et de silex. Alors que vous récupérez votre butin vous sentez une douleur à votre main: un insecte vous a piqué! Vous quittez la pièce en espérant que ça ne soit pas trop grave mais vous sentez déjà que votre température a grimpé...

  • Vous gagnez 50 pierres et 50 silex. Et vous contractez une fièvre.


Vous prenez votre souffle et hurlez dans le trou: 'Héééééhoooo! Y'a quelqu'un?!' Après un instant vous devinez un ronchonnement venant de l'intérieur du puits. Il semble très lointain et vous vous penchez pour mieux entendre. 'Nom de Dieu de nom de Dieu! On va pas venir me déranger ici en plus! Si je me suis isolé c'est pour une bonne raison, tiens, attrape ça et file!' Sur ce vous recevez en pleine figure un énorme bouquin qui vous casse presque le nez. Pensant qu'il peut tout de même vous être utile, vous quittez la salle en embarquant le livre avant de recevoir autre chose sur le coin du nez.

  • Vous perdez 5% de santé. Et vous récupérez 1 livre de minéralogie 4
  • Vous perdez 5% de santé. Et vous gagnez 30 plombs.
  • Vous récupérez 1 bouteille de thé glacé et 1 machette épaisse.
  • Vous récupérez 1 machette à bois et 1 masse.
  • Vous récupérez 1 savons de Marseille et 1 machette épaisse
  • Vous récupérer 1 poste à soudure et 1 scalpel


Sanctions possibles :

Vous prenez votre souffle et hurlez dans le trou: 'Héééééhoooo! Y'a quelqu'un?!' Pas de réponse, vous tentez votre chance encore une fois... deux fois... Ah, vous distinguez un bruit. Comme un bruissement d'aile qui se rapproche... Des chauves souris! Vous les avez réveillée avec vos cris! Elles volent dans toute la pièce en panique! Vous vous couvrez le visage et tentez de vous protéger mais vous êtes submergé. Quand elles se calment, vous êtes encore en vie, mais vos bras sont couvert d'éraflures...

  • Vous perdez 15% de santé.

[modifier] Salle du coffre sous les fils

(Melanah)

Fichier:Se_faufiler_jusqu'au_coffre.gif Se faufiler jusqu'au coffre

Dès que vous entrez dans la salle, vous remarquez un coffre au beau milieu de celle-ci. Alors que vous vous apprêtez à vous approchez, vous remarquez des fils tendus partout dans la pièce. Votre intuition vous dit qu'il s'agit de la protection du coffre. On ne laisse pas un trésor au milieu d'une salle sans aucune sécurité...

Récompenses possibles :

En vous souvenant des films d'espionnage que vous avez vu à la télé, vous entamez une gymnastique complexe pour vous approcher du coffre sans toucher aucun fil. Malheureusement, votre adresse a des limites. Au bout de quelques enjambées, vous vous prenez les pieds dans les fils et vous vous étalez de tout votre long sur le sol. Le mécanisme s'active et des flèches fusent depuis les murs de la pièce. Heureusement, aucune flèche ne semble être tirée au niveau du sol, ce qui vous sauve d'une mort certaine. Vous vous relevez, heureux d'être toujours en vie, et ouvrez le coffre qui s'avère contenir un vieux livre poussiéreux...

  • Vous gagnez 1 livre de minéralogie 5.
  • Vous récupérez 1 balai à pelouse mais vous perdez 10% de santé. ???


En vous souvenant des films d'espionnage que vous avez vu à la télé, vous entamez une gymnastique complexe pour vous approcher du coffre sans toucher aucun fil. Malheureusement, votre adresse a des limites. Au bout de quelques enjambées, vous vous prenez les pieds dans les fils et vous vous étalez de tout votre long sur le sol. Le mécanisme s'active et des flèches fusent depuis les murs de la pièce. Heureusement, aucune flèche ne semble être tirée au niveau du sol, ce qui vous sauve d'une mort certaine. Vous vous relevez, heureux d'être toujours en vie, et ouvrez le coffre qui s'avère rempli de pierres précieuses!

  • Vous gagnez 53 à 80 citrines.


En vous souvenant des films d'espionnage que vous avez vu à la télé, vous entamez une gymnastique complexe pour vous approcher du coffre sans toucher aucun fil. Vous avancez doucement et peinez à garder votre sang froid... Après plusieurs longues minutes, vous parvenez jusqu'au coffre et l'ouvrez heureux d'être arrivé jusque là en un seul morceau. Une bête à fourrure venant de nulle part vous saute dessus, lacérant votre corps à coup de griffe, avant de s'enfuir en courant. Vous avez le visage en sang, mais le contenu du coffre vous appartient.

  • Vous récupérez 1 tube en acier mais vous perdez 10% de santé.
  • Vous récupérez 1 masse ???
  • Vous récupérez 1 fil et une aiguille, mais vous perdez 10% de santé.
  • Vous récupérez 1 marteau pointe, mais vous perdez 10% de santé.
  • Vous récupérez 1 barre de céréales ???


En vous souvenant des films d'espionnage que vous avez vu à la télé, vous entamez une gymnastique complexe pour vous approcher du coffre sans toucher aucun fil. Vous avancez doucement et peinez à garder votre sans froid... Après plusieurs longues minutes, vous parvenez jusqu'au coffre et l'ouvrez heureux d'être arrivé là en un seul morceau. Vous peinez à ouvrir le coffre, mais parvenez finalement à en récupérer le contenu.

  • Vous récupérez 1 masse.


Sanctions possibles :

En vous souvenant des films d'espionnage que vous avez vu à la télé, vous entamez une gymnastique complexe pour vous approcher du coffre sans toucher aucun fil. Vous avancez lentement quand vous êtes pris d'une irrépressible envie d'éternuer. Chose que vous faites à votre grand regret en activant plusieurs fils autour de vous. Une chape de pierre tombe du plafond pour recouvrir le coffre et le sceller. Des flèches fusent depuis les murs de la pièce. Croyant votre dernière heure arrivée, vous fermez les yeux et faites vos prières. Vous sentez plusieurs flèches vous écorcher à plusieurs endroits, mais aucune ne semble vous toucher mortellement. Lorsque tout s'arrête, vous ouvrez les yeux pour constater les dégâts, vous avez plusieurs blessures ouvertes et vos vêtements sont bien abimés... Vous êtes tellement heureux d'être encore en vie que vous ne tentez même pas de dégager le coffre.

  • Vous perdez 29% à 64% de santé et 2, 3 ou 4 de solidité à tous vos vêtements.

[modifier] Salle dans la jungle

(Melanah)

Fichier:S'enfoncer_dans_la_jungle.gif S'enfoncer dans la jungle

Vous franchissez la porte de la salle et vous vous retrouvez dans la jungle. En effet, la faune et la flore ont pris possession de cette pièce. L'herbe vous arrive jusqu'à la taille et des insectes viennent vous chatouiller les bras. On ne croirait pas être au fin fond des ruines, même le plafond est caché par les feuilles des arbres...

Récompenses possibles :

  • Vous gagnez 1 piège à loup acéré. Et vous perdez 15% de santé.
  • Vous gagnez 1 croquettes pour chien.
  • Vous gagnez 1 fil et aiguille.
  • Vous gagnez 1 hache de bûcheron.
  • Vous gagnez 1 balai à pelouse.
  • Vous gagnez 1 tube en acier

Sanctions possibles :

  • Vous combattez un tigre.
  • Vous contractez un poison virulent.

[modifier] Salle des machines

(Inaho,?)

Image ???

Quel boucan là dedans! Cette salle est rempli de machine en tout genre qui tournent, pilonnent, s'activent et se désactivent dans un chaos le plus complet. Vous commencez par passer votre chemin quand vous vous ravisez. Vous pourriez trouver quelque chose d'utile dans ce bazar mécanique...

Récompenses possibles :

  • Vous récupérez 1 à 3 engrenages simples.

Sanctions possibles :

[modifier] Salle recouverte d'eau

(Karaho)

Fichier:24146593.gif

Cette salle est recouverte d'une grande étendue d'eau. Vous n'arrivez pas à deviner la profondeur. Vous devez vous mouiller pour atteindre l'autre côté...

Récompenses possibles :

Sanctions possibles :

  • Vous attrapez un rhume

[modifier] Actions avec choix

[modifier] Salle aux lames acérées

(Inaho)

Image:Marcher sur les plaques gravées.gif Image:Marcher sur les plaques lisses.gif

Dans cette salle vous remarquez tout de suite les lames acérées qui sortent du plafond et des trous au sol. Dans le fond de la salle vous apercevez un énorme coffre entrouvert. Vous remarquez également sur le sol des plaques gravées et d'autres lisses.

[modifier] Marcher sur les plaques gravées

Image:Marcher sur les plaques gravées.gif

Récompenses possibles :

  • +30 points de solidité à tous les vêtements équipés et +30% de santé.
  • 5 lames en fer mais -5 points de solidité à votre veste

Sanctions possibles :

  • -30% de santé.

Sans effets :

  • Il ne se passe rien, vous continuez votre chemin
[modifier] Marcher sur les plaques lisses

Image:Marcher sur les plaques lisses.gif

Récompenses possibles :

  • 2 sagaies.
  • 2 sagaies lourdes.
  • 2 lances.
  • 1 lance de pêche étrange et 1 petit filet de pêche.
  • 2 hallebardes

Sanctions possibles :

  • -40% de santé.

Sans effets :

  • Il ne se passe rien, vous continuez votre chemin

[modifier] Salle des flèches

(Inaho)

Image:Courir.gif Image:Marcher.gif

Vous entrez dans cette salle où un nuage de poussière stagne à hauteur d'homme. La poussière vous pique les yeux et vous tentez de vous déplacer entre les débris de pierre qui jonchent le sol. Vous remarquez tout de même sur les murs à gauche et à droite, des centaines de trous comme si des termites avaient vécu ici... Vous êtes bizarrement peu rassuré et vous stoppez votre progression. Heureusement pour vous d'ailleurs!! Juste là, devant vous, vous remarquez un cadavre de ce qui devait être un pirate, criblé de flèches! Vous ne mettez que peu de temps à analyser la situation en observant ses pieds, vous comprenez qu'il a fait pression sur un déclencheur, faisant jaillir des flèches de chaque côté de la salle pour atteindre le malheureux qui gît là. Vous n'avez que 2 solutions, courir ou marcher prudemment pour quitter cette salle

[modifier] Marcher

Image:Marcher.gif

Récompenses possibles :

  • 50 unités de viande, 20 flèches des anciens, 5 pièces de cuir mais -25% d'hygiène, -25% de santé et -5 de solidité à toutes vos protections
  • amidon
  • 2 peaux argentées
  • graisse animale
  • acier
  • charbon de bois
  • brique
  • poudre noire
  • planches de bois
  • toile imperméable
  • plaque de tôle
  • insectes gluants
  • pièces de cuir
  • graines
  • cristaux luminescents
  • plaques de fer
  • plaques en cuivre

Sans effets :

  • Il ne se passe rien, vous continuez votre chemin
[modifier] Courir

Image:Courir.gif

Récompenses possibles :

  • 1 artéfact quelconque (marteau-pointe, hache de bucheron, pioche de mineur, maillet en fonte, kit de couture, baril de vin...)

Sanctions possibles :

  • -10% de santé et -5 de solidité à votre pantalon

Sans effets :

  • Il ne se passe rien, vous continuez votre chemin

[modifier] Salle des fumées

(Shaolan)

Image:Fumée_bleue.gif Image:Fumée_rouge.gif

En arrivant dans cette salle vous avez un sentiment de bien être... Vous ne savez pas pourquoi mais vous sentez que cette salle dégage de bonnes ondes et vous êtes joyeux. Vous remarquez sur les murs de droite et de gauche que de la fumée se dégage de la pierre. Vous vous approchez du mur de droite et vous voyez une alcôve d'où s'échappe de la fumée bleue. Sur le mur de gauche vous voyez la même chose mais la fumée est rouge. Vous avez une envie irrépressible de humer l'une des 2 fumées.

[modifier] Respirer la fumée bleue

Image:Fumée_bleue.gif


Récompenses possibles :

  • 1 bouteille d'alcool
  • +30% d'énergie

Sanctions possibles :

  • +50% de faim et -50% d'hygiène

Sans effets :

  • Il n'y a rien, vous passez votre chemin
[modifier] Respirer la fumée rouge

Image:Fumée_rouge.gif

Récompenses possibles :

  • -100% de faim
  • 20 ressources minérales quelconques

Sanctions possibles :

  • -20% de santé et +100% de soif

Sans effets :

  • Il n'y a rien, vous passez votre chemin

[modifier] Salle des cages

(Melanah, Karaho)

Lorsque vous pénétrez dans ce lieu vous êtes pris d'un frisson qui parcourt le long de votre dos. Il fait sombre et vous distinguez mal les contours de la salle. Vous entendez des cliquetis de chaînes provenant du plafond et de votre droite, vous plissez les yeux pour tenter de mieux voir la chose qui semble refléter le peu de luminosité qui règne ici. Vous voyez une cage suspendue au plafond dans laquelle vous distinguez le squelette d'un individu affublé d'une tenue de pirate. Un peu plus loin vous remarquez une autre cage avec le squelette d'un individu enfoui dans son armure de conquistador et encore plus loin vous voyez une sorte de table avec une grosse roue qui devait certainement servir à faire souffrir des gens il y a, heureusement, bien longtemps. Vous remarquez que les cages sont verrouillées par un cadenas rouillé. Vous fouillez un peu la salle et vous voyez sur la table de torture une sorte de clé complètement rouillée. Il est clair que vous ne pourrez l'utiliser qu'une seule fois mais pour ouvrir quelle cage ?

[modifier] Ouvrir la cage du conquistador

Image:Cage_conquistador.gif

Récompenses possibles :

  • 1 unité quelconque des vêtements de conquistador

Sanctions possibles :

  • Angine
  • Asthme
  • Bronchite

Sans effets :

  • Il n'y a rien, vous passez votre chemin.
[modifier] Ouvrir la cage du pirate

Image:Cage_pirate.gif

Récompenses possibles :

  • 1 unité quelconque des vêtements de pirate

Sanctions possibles :

  • Abcès
  • Angine
  • Asthme
  • Bronchite
  • Infection

Sans effets :

  • Il n'y a rien, vous passez votre chemin.

[modifier] Salle de la toile d'araignée

(Shaolan)

Image:Araigneegauche.gifImage:Araigneecentre.gifImage:Araigneedroite.gif

Cette salle est parsemée de vieilles toiles d'araignées, vous retirez celles qui se collent sur votre visage et vous avancez prudemment. Vous voyez sur le mur ouest, trois tâches blanches opaques. Il s'agit de trous dans le mur dont l'entrée est bouchée par une toile d'araignée compacte.

Mettre la main dans le trou de gauche, centre ou droite

[modifier] Mettre la main dans le trou de gauche

Image:Araigneegauche.gif

  • Vous percez difficilement la toile d'araignée et vous sentez un petit coffret.

Récompenses possibles :

  • 1 sac de plantes, 33 unité(s) de pierre, 1 unité(s) de appât de viande fine
  • 1 sac de plantes, 12 unité(s) de pierre, 2 unité(s) de appât d'herbe
  • 1 sac de plantes, 29 unité(s) de viande, 1 unité(s) de appât d'insectes

Sans Effets :

  • Vous percez très difficilement la toile d'araignée, vous tâtonnez, mais il n'y a rien du tout...
[modifier] Mettre la main dans le trou de centre

Image:Araigneecentre.gif

Vous percez difficilement la toile d'araignée et touchez quelque chose de mou.

Récompenses possibles :

  • Vous récupérez : 1 calot en toile, 1 gant toile droit
  • 1 gilet en toile

Sanctions possibles :

  • Vous êtes infecté par un poison léger
[modifier] Mettre la main dans le trou de droite

Image:Araigneedroite.gif

Vous percez facilement la toile d'araignée et touchez quelque chose du bout des doigts.

Récompenses possibles :

  • 1 godet de fortune et 1 piège à loup acéré
  • 1 ciseaux de couturier plaqués or et 1 piège à loup acéré
  • 1 statue grecque et 1 piège à loup acéré
  • 1 balai-brosse et 1 piège à loup acéré
  • 1 panier en osier et 1 piège à loup acéré
  • 1 poste à soudure et 1 piège à loup acéré
  • 1 scalpel et 1 piège à loup acéré
  • 1 escabeau et 1 piège à loup acéré
  • 1 pioche de mineur et 1 piège à loup acéré
  • 1 hache de bûcheron et 1 piège à loup acéré
  • 1 masse et 1 piège à loup acéré
  • 1 poisson d'avril et 1 piège à loup acéré
  • 1 marteau et 1 piège à loup acéré
  • 1 squelette animal et 1 piège à loup acéré
  • 1 couteau belge et 1 piège à loup acéré
  • 1 maillet en fonte et 1 piège à loup acéré
  • 1 balai à pelouse et 1 piège à loup acéré
  • 1 râteau de plage et 1 piège à loup acéré
  • 1 sac de plantes et 1 piège à loup acéré
  • 1 armoire normande et 1 piège à loup acéré
  • 1 vieille couverture et 1 piège à loup acéré
  • 1 ramette de papier et 1 piège à loup acéré
  • 1 marteau-pointe et 1 1 piège à loup acéré

plus actif : pendant l'évènement d'Halloween : 5 outils très booooh! Mais -41-42% d'hygiène

Vous percez facilement la toile d'araignée et sentez que quelque chose remonte le long de votre bras, sous votre manche. Vous sortez en un éclair votre bras et commencez à gesticuler partout en vous frappant le bras pour essayer d'écraser ce qui commence à monter le long de votre cou. Une grosse claque sur la joue stoppe la progression de l'intrus. Vous regardez votre main et vous voyez un gros bousier... Ce n'était qu'un insecte inoffensif. N'empêche que vous avez bien sué là !

Sanctions possibles :

  • de -30 points d'hygiène à -58 points d'hygiène

[modifier] Salle du mannequin

(Melanah, Karaho, Shaolan, Inaho)

Un mannequin en position de boxeur est présent dans la salle, vous le prenez pour un punching-ball, vous tapez dedans : d'un coup de boule, d'un crochet du droit, ou d'un coup de pompe

[modifier] Donner un coup de boule

Image:Coupdeboule.gif

Récompense:

  • 1 boîte de croquettes pour chien
  • 1 boussole électronique
  • 1 crécelle en bois
  • 1 petit appeau

Sanctions possibles

  • -15% de santé
[modifier] Donner un crochet du droit

Image:Crochetdroit.gif

Récompense possible :

  • 1 tube d'aspirine
  • 1 fiole d'anti poison léger
  • 1 sirop
  • 1 vaccin

Sanctions possibles

  • - 20% de santé

Sans effets :

  • un mannequin décapité
[modifier] Donner un gros coup de pompe

Image:Pompe.gif après plusieurs échecs, je pense après essai concluant qu'il faut être équipé de chausse => apparemment pas toujours, je viens d'obtenir une plaque en tôle sans être chaussé.

Récompenses possibles :

  • 1 à 3 plaques en tôle

Sanctions possibles

  • -25% de santé

[modifier] Salle aux bougies lilas

(Shaolan)

Image:Bougies.gif Image:Lit.gif

Vous entrez dans cette salle et vous appréciez la décoration.

Un gros rocher plat où des bougies aux senteurs de lilas brûlent. A côté, un lit avec un matelas éventré. Dans ce donjon, cette salle fait office de salle de détente !

[modifier] Faire un peu d'aromathérapie

Image:Bougies.gif

Vous vous approchez de cette pierre plate, vous agenouillez et respirez un grand coup les vapeurs de lilas.

Récompenses possibles :

10% d'énergie

Vous vous approchez de cette pierre plate, vous agenouillez et respirez un grand coup les vapeurs de lilas.

Là, vous êtes bien, cool quoi... Vous ouvrez les yeux et voyez quelque chose de gravé sur la pierre. 'Ginette, ces senteurs de lilas me rappellent le déo des toilettes et l'odeur de tes cheveux. Je t'aime, Roger'

Quel poète ce Roger... Vous voyez un torchon blanc avec une grosse miche de pain, rassie.

Vous récupérez : 1 miche de pain dans son torchon


Sanctions possibles :

-100% d'hygiène

-100% de soif

-100% de faim

[modifier] Faire une sieste

Image:Lit.gif

Récompense:

  • 10% d'énergie
  • 11 unités de flèches des anciens, 11 unités de houille
  • 16 unités de munitions pour pistolet à silex, 8 unités de fer
  • 13 unités de flèches doum-doum, 5 unités de cuivre
  • 11 unités de flèches doum-doum, 12 unités de lapis-lazuli
  • 9 unités de munitions pour pistolet à silex, 5 unités de corindon
  • 8 unités de flèches des anciens, 13 unités de citrine
  • 1 saucisson sec Justin Boudou, périmé depuis plusieurs années, mais qui semble encore parfaitement comestible
  • 6 unités de munitions pour pistolet à silex, 14 unités de magnétite
  • 15 unités de flèches, 10 unités de houille
  • 15 unités de flèches doum-doum, 18 unités d'opale


Sanction

  • 80% d'hygiène
  • Vous attrapez une grosse infection

[modifier] Salle des 3 manettes

(Inaho, Melanah, Karaho, Shaolan)

Image:3_manettes_1.gif Image:3_manettes_2.gif Image:3_manettes_3.gif Image:3_manettes_4.gif Image:3_manettes_5.gif Image:3_manettes_6.gif Image:3_manettes_7.gif Image:3_manettes_8.gif

Dans cette salle, vous voyez, creusées dans le mur, 3 alcôves dans lesquelles vous apercevez des objets. Vous vous approchez et vous entendez un 'CLIC'.

A ce moment précis, vous voyez des blocs de pierre bloquer les alcôves.

Juste en dessous, vous remarquez 3 manettes en bois qui composent le mécanisme d'ouverture, et un gros bouton poussoir en pierre.

Vous devez bouger ces manettes en position haute ou basse puis pousser sur ce bouton pour ouvrir l'une des alcôves, enfin, c'est l'idée.

[modifier] Tenter une combinaison : Bas-Bas-Bas

Image:3_manettes_1.gif

Récompenses possibles :

  • Vous entendez un cliquetis puis un grondement... L'alcôve du centre s'ouvre doucement.

Vous récupérez: 3 unités d'appât de crustacés 3 unité(s) de appât de légume

Sans effets :

Vous entendez un cliquetis , puis un grondement... et puis c'est tout !

  • Rien
[modifier] Tenter une combinaison : Bas-Bas-Haut

Image:3_manettes_2.gif

Récompenses possibles :

  • Vous entendez un cliquetis puis un grondement... L'alcôve de droite s'ouvre doucement.

Vous récupérez: 3 unités de baume de soins moyen

  • 3 unités d'anti diarrhée fort

Sanctions possibles :

Vous entendez un cliquetis puis un grondement... L'alcôve de droite s'ouvre violemment en projetant un jet de vapeur d'eau brûlante dans votre direction.

  • Vous perdez 11 points de Santé, et vos vêtements perdent 5 points de solidité

Sans effets :

Vous entendez un cliquetis , puis un grondement... et puis c'est tout !

  • Rien
[modifier] Tenter une combinaison : Bas-Haut-Bas

Image:3_manettes_3.gif

Récompenses possibles :

  • 5 petits fers de masse
  • 2 unités de tissu de polissage

Sans effets :

Vous entendez un cliquetis , puis un grondement... et puis c'est tout !

  • Rien

Sanctions possibles

  • Vous entendez un cliquetis puis un grondement... L'alcôve du centre s'ouvre doucement.

Vous voyez un petit bol avec une substance grise qui dégage une odeur de poulet frit! C'est irrésistible!! Vous trempez le doigt dans la mixture pour la goûter. A peine votre doigt ressorti de la bouillie grise, vous sentez une vive douleur et vous avez l'impression que votre chair est en train de fondre.

Vous prenez un peu de tissu pour vous débarrasser de ce liquide et vous vous faites un gros bandage qui apaise la douleur. Vous perdez : 19 points de santé 20 unités de tissu

[modifier] Tenter une combinaison : Bas-Haut-Haut

Image:3_manettes_4.gif

Récompenses possibles :

Vous entendez un cliquetis puis un grondement... l'alcôve de droite s'ouvre doucement.

Vous récupérez:

  • 2 unités de cordelette et 1 unité de fiole d'anti-poison léger
  • 3 unités d'élastique et 1 unité de fiole d'anti-poison léger

Sans effets :

Vous entendez un cliquetis, puis un grondement... et puis c'est tout !

  • Rien

Sanctions possibles ;

Vous entendez un cliquetis, puis un grondement... l'alcôve de droite s'ouvre violemment et semble fracasser quelque chose dans le mur.
La salle se met à trembler légèrement et vous entendez quelque chose tomber du plafond... sur votre tête. Vous vous réveillez après un long moment.

Vous perdez:
10 points de santé
Vous remarquez quelques pas autour de vous et vous avez l'impression que quelque chose manque...
'ON' vous a volé 29 unité(s) de feuille !

[modifier] Tenter une combinaison : Haut-Bas-Bas

Image:3_manettes_5.gif

Récompenses possibles :

  • 122 unités de bois
  • 80 unités de coquillages

Sanctions possibles :

Vous entendez un cliquetis , puis un grondement... La salle se met à trembler légèrement et vous entendez quelque chose tomber du plafond... sur votre tête.

  • Vous perdez 2 points de santé et 'ON' vous a volé 32 unité(s) de poisson !
  • Vous entendez un cliquetis puis un grondement... L'alcôve de gauche s'ouvre doucement.

Vous voyez une toute petite catapulte... comme une sorte de... maquette... Son godet est rempli d'une substance sombre et odorante. Vous tendez le cou pour voir ce que c'est, quand l'arme de siège vous envoie une petite giclée de cette bouse puante et collante!

Vous perdez 80% d'hygiène et attrapez une infection

[modifier] Tenter une combinaison : Haut-Bas-Haut

Image:3_manettes_6.gif

Récompenses possibles :

  • 131 unités de cynorhodon
  • 106 unités de millet

Sanctions possibles :

Vous entendez un cliquetis puis un grondement... L'alcôve de gauche s'ouvre doucement.

Vous voyez un petit lézard qui vous observe.

Au bout d'un instant il se dresse sur ses pattes et vous crache au visage avant de s'enfuir.

Ca vous brûle comme de l'acide!!

  • Vous perdez 25% de santé, et êtes affecté par un venin
[modifier] Tenter une combinaison : Haut-Haut-Bas

Image:3_manettes_7.gif

Récompenses possibles :

  • 60 à 114 unités de citrine
  • 104 ou 110 unités de grès
  • 72 à 108 unités d'argile
  • 93 à 128 unités d'obsidienne
  • 55 à 125 unités de fer
  • 68 ou 91 unités de sable à vert
  • 98 ou 119 unités de zinc
  • 56 ou 70 unités de quartz
  • 85 à 140 unités de cuivre
  • 120 unités de magnétite
  • 91 ou 137 unités d'opale
  • 56 à 113 unités de corindon
  • 81 à 143 unités de lapis-lazuli
  • 78 unités de houille
  • de 6 à 13 pierres, 1 ficelle, de 5 à 12 morceaux de tissu (Vous perdez 25 points de santé et attrapez un abcès)


Sanctions possibles :

  • Vous perdez 25 points de santé et attrapez un abcès

Sans effets :

Vous entendez un cliquetis , puis un grondement... et puis c'est tout !

  • Rien
[modifier] Tenter une combinaison : Haut-Haut-Haut

Image:3_manettes_8.gif

Récompenses possibles :

  • 132 unités de soufre, 121 unités de tôle, 134 unités de citrine, 128 unités de sureau noir
  • 61 unités de soufre, 110 unités de coquillage, 99 unités de grès, 106 unités de houx
  • 59 unités de salpêtre, 110 unités de fruits et légumes, 68 unités d'argile, 71 unités de millet
  • 143 unités de soufre, 109 unités de silex, 112 unités de corindon, 126 unités de coing
  • 98 unités de soufre, 60 unités de viande, 67 unités de cuivre, 74 unités de serpolet
  • 135 unités de salpêtre, 102 unités de poisson, 147 unités de grès, 61 unités de cynorhodon
  • 116 unités de soufre, 118 unités de coquillage, 132 unités de grès, 137 unités de millet
  • 147 unités de soufre, 146 unités de bois, 80 unités de corindon, 114 unités de cynorhodon
  • 75 unités de salpêtre, 93 unités de tôle, 63 unités de quartz, 52 unités de joubarbe
  • 76 unités de salpêtre, 149 unités de pierre, 99 unités de grès, 101 unités de salsepareille
  • 86 unités de salpêtre, 101 unités de poisson, 141 unités de sable à vert, 74 unités de sureau noir
  • 146 unités de salpêtre, 141 unités de poisson, 89 unités de sable à vert, 76 unités de millet
  • 116 unités de salpêtre, 99 unités de bois, 147 unités d'opale, 121 unités d'eucalyptus
  • 100 unités de soufre, 67 unités de feuille, 96 unités de magnétite, 75 unités de houx
  • 54 unités de soufre, 149 unités d'os, 136 unités d'argile, 105 unités de scabieuse succise
  • 77 unités de soufre, 88 unités de silex, 118 unités de magnétite, 86 unités de joubarbe
  • 137 unités de soufre, 77 unités de bois, 64 unités de plomb, 84 unités d'euphraise

= toujours X ressources chimiques, X ressources de base, X ressources minérales, X ressources végétales.

Sanctions possibles :

  • Vous perdez : 100% d'hygiène, 100% de soif, 100% de faim, 25% de santé et attrapez une bronchite.

Sans effets :

Vous entendez un cliquetis , puis un grondement... et puis c'est tout !

Rien

[modifier] Salle des combats de crabes

La salle semble complètement vide. Vous inspectez les moindres détails des murs mais ne trouvez rien. C'est alors que votre regard est attiré par quelque chose de curieux, 2 crabes bleus sont en train de se battre pour un bout d'algue séché.

[modifier] Parier sur le crabe bleu clair

Fichier:Parier_sur_le_crabe_bleu_clair.gif

Récompenses possibles :

  • Vous avez gagné 10 unités d'opale.
  • Vous avez gagné 26 à 34 unités de corindon.
  • Vous avez gagné 9 à 17 points d'aventure.
  • Vous avez gagné 43 unités de citrine.

Sanctions possibles :

  • à compléter

Sans effets :

  • à compléter

[modifier] Parier sur le crabe bleu foncé

Fichier:Parier_sur_le_crabe_bleu_foncé.gif

Récompenses possibles :

  • 2 bouteilles en terre cuite
  • 2 bouteilles en argile séchée
  • Vous avez gagné 3 unités d'appât de crustacés.
  • Vous avez gagné 3 unités d'appât de graine.

Sanctions possibles :

  • à compléter

Sans effets :

[modifier] Actions de dons

[modifier] Salle de la fosse à os

Image:Fosse_à_os.gif

Dans cette pièce, vous remarquez un dessin rupestre sur le mur nord. Vous voyez des dessins représentant des parties de chasse, où l'on voit des personnages lancer des rayons de lumière contre des animaux qui ressemblent à des crocodiles mais de taille gigantesque. Ce dessin est représenté un peu partout sur le mur mais l'animal attaqué, souvent différent, est toujours de taille gigantesque. En suivant un dessin vous voyez un trou dans la paroi du mur, et au dessus de ce trou le dessin d'un os. En regardant de plus près ces dessins vous voyez des scènes de joie, de bonheur et d'autres scènes où la mort et la tristesse sont prédominantes. Vous devez certainement mettre des os dans ce trou pour qu'un évènement se déclenche.

Récompenses possibles :

  • 10 pointes en tôle.
  • 1 kit de couture complet.
  • 2 mortiers-pilons.
  • Vous récupérez 30% de santé, 30% d'hygiène, 30% de faim et 30% de soif.

Sanctions possibles :

  • -30% de santé.
  • -30% d’hygiène, -30% de santé, +60% de faim et +60% de soif.

Sans effets :

  • Il ne se passe rien. Vous passez votre chemin.

[modifier] Salle de la balance de Roberval

Image:Salle_des_colonnes.gif‎

Lorsque vous arrivez dans cette salle, vous remarquez immédiatement deux grosses stalagmites dont le sommet est coupé net, leur donnant ainsi l'aspect de 2 colonnes. Sur la partie plate de ces colonnes vous remarquez un objet caché par un pavillon noir. Vous soulevez délicatement le tissu et vous voyez un gros coffre entrouvert. Au moment où vous vous apprêtiez à descendre ce coffre de son piédestal, vous distinguez un mécanisme étrange entre les 2 colonnes... Celui-ci est fait de cordages, de lianes, de bois et de métal. Vous examinez soigneusement l'ensemble avec une certaine fascination vue la complexité de la chose que vous observez. Vous n'en êtes pas sûr(e) mais il doit s'agir d'une sorte de balance à poids de type Roberval. A priori vous ne pourrez prendre ce coffre que si vous arrivez à mettre un poids très proche de celui du coffre sur la colonne de gauche.Attention ! Les chances de trouver le poids exact sont très faibles, mais le contenu doit vraiment valoir le coup !En cas d'échec, qui sait ce qui peut arriver... Préparez bien votre survivant ! Ici vous pourrez avoir plus d'une dizaine d'effets différents,plus ou moins dangereux, gratifiants ou anodins.

Récompenses possibles :

  • 1 pioche de mineur et 1 hache de bûcheron
  • 2 sabres de pirate
  • 2 bêches
  • 20 houx
  • 20 bois
  • 2 épuisettes
  • 1 boîte de 20 sachets de thé
  • 10 pièces de cuir
  • 20 tissus
  • 1 ramette de papier
  • 1 boîte de pansements, 1 boîte de thé, 1 baril de vin, 1 savon de Marseille et tout votre équipement a gagné 50 points de solidité
  • 10 feuilles
  • 50 pierres
  • 5 toiles imperméables
  • 20 lierres
  • 1 coffre ouvrable avec la clé + le panneton


Sanctions possibles :

  • -50% de santé et -20 points de solidité à votre équipement.
  • -50% de santé et -20% d'énergie.
  • -20% de santé.
  • Vous avez perdu 20 de solidité à votre arme et à tout votre équipement.

Il vous reste 1 point de vie.

  • Vous perdez 10 points de solidité à tout votre équipement !

Après un rapide bilan vous prenez tout de même le reste de l'étoffe, soit 10 unités de tissu.


En fait vous n'aviez pas remarqué que la colonne où vous déposez les silex est creusée comme un puits.

Vous jetez donc les silex au fond, en espérant que cela suffise... Le dernier silex lancé, vous attendez avec une certaine crainte...

Au moment où vous entendez le dernier silex tomber au fond du puits, vous voyez le mécanisme se mettre en mouvement doucement... Soudain il s'emballe et vous voyez les 2 colonnes monter jusqu'au plafond !

Tout le mécanisme s'arrête... puis les 2 colonnes redescendent à toute vitesse et traversent même le plancher en s'enfonçant dans la terre comme un couteau dans du beurre tendre ! Vous commencez à courir vers la sortie de la salle quand le sol sursaute littéralement, vous projetant à quelques mètres en l'air.

Vous retombez sur le dos, le souffle coupé... Vous n'avez pas remarqué que vous êtes tombé(e) pile poil là où était positionnée la colonne creuse. Vous entendez un grondement puis vous sentez que l'on vous pousse dans le dos. Vous voyez le plafond s'approcher à grande vitesse puis vous ne voyez et n'entendez plus rien...

Vous reprenez difficilement vos esprits alors que vous sentez un souffle sur votre visage. Votre vue est troublée et vous ne distinguez pas grand chose, mis à part la main rachitique d’un homme qui se pose sur votre front. Malgré le bourdonnement dans vos oreilles vous entendez une voix caverneuse :

'Vous n'êtes pas encore prêt... dormez maintenant...'

Vous avez perdu 20 de solidité à votre arme et à tout votre équipement. Il vous reste 1 point de vie.

[modifier] Salle des cadavres pourris

Dès que vous entrez dans cette salle vous avez la tête qui tourne. Il y a ici des odeurs d'urine, d'excrément et d'œuf pourri qui vous portent l'estomac au bord des lèvres. Vous voyez des cadavres d'animaux en décomposition sur lesquels quelques rats dévorent les chairs putrides. Vous ne pourrez pas rester longtemps ici. Vous avez même les yeux qui piquent... 1 masque à charbon est nécessaire pour explorer cette salle.

[modifier] Brûler les cadavres

Brûler les cadavres (-2 bidons d'essence, -5 boites d'allumettes, -1 masque à charbon)

Image:90062805.gif

Récompenses :

  • 2 pointes en fer, 2 billes de plomb et 20 cristaux luminescents mais -100% d'hygiène, +100% de faim et +100% de soif.
  • Vous récupérez 7 pointes en fer, 6 billes de plomb et 20 cristaux luminescents.

Vous perdez 100% d'hygiène, 100% de faim et 100% de soif. Ces ressources sont en quantité variable.

[modifier] Disséquer les cadavres

Disséquer les cadavres (-3 scalpels, -1 petite scie à bois, -1 masque à charbon)

Image:29070767.gif

Récompenses :

  • 10 flèches, 9 flèches doum-doum, 18 flèches des anciens et 3 munitions pour pistolet à silex mais -100% d'hygiène et une infection.

Ces ressources sont en quantité variable.

[modifier] Enterrer les cadavres

Enterrer les cadavres (-30% énergie, -1 pelle rudimentaire, -1 masque à charbon)

Image:28957193.gif

Récompenses :

  • 37 points d'aventure.

Ces ressources sont en quantité variable.

[modifier] Fouiller la salle

Fouiller la salle (-1 marteau-pointe, -1 masque à charbon)

Image:27838248.gif

Récompense :

  • Une quantité variable de salpêtre.

[modifier] Salles des dés

(Karaho)

Dès que vous entrez dans cette salle vous remarquez tout de suite une énorme plaque en marbre qui semble servir de table. Vous vous approchez et remarquez un gros dé à 6 faces en métal. Sur le côté de la table, vous remarquez une colonne creuse qui s'enfonce dans le sol. Il s'agit d'une partie de dés qui vous est proposée et le trou sert à verser votre mise. Vous pouvez miser plusieurs types d'éléments de votre inventaire.

[modifier] Miser veste et pantalon en cuir

Miser 1 veste et 1 pantalon en cuir

Image:Miser_veste_et_pantalon_de_cuir.gif

Récompenses possibles :

  • Si vous faites 1 : Rien.
  • Si vous faites 2 : 1 unité quelconque des vêtements de Rackham ou de pirate.
  • Si vous faites 3 : 1 unité quelconque des vêtements de conquistador.
  • Si vous faites 4 : 1 unité quelconque des vêtements en os.
  • Si vous faites 5 : 1 unité quelconque des vêtements de l'élu.
  • Si vous faites 6 : 1 unité quelconque des armes des anciens.

[modifier] Miser des frondes

Miser 10 frondes

Image:Miser_des_frondes.gif

Récompenses possibles :

  • Si vous faites 1 : Rien.
  • Si vous faites 2 : 1 arc de chasse et 50 flèches.
  • Si vous faites 3 : 1 pantalon et 1 veste en cuir.
  • Si vous faites 4 : 5 unités de fil barbelé.
  • Si vous faites 5 : 1 petit appeau et 1 crécelle en bois.
  • Si vous faites 6 : 3 anti rhume léger ou fort.

[modifier] Miser des flèches

Miser 100 flèches

Image:Miser_des_fleches.gif

Récompenses possibles :

  • Si vous faites 1 : Rien.
  • Si vous faites 2 : 5 pointes en tôle.
  • Si vous faites 3 : 2 machettes épaisses.
  • Si vous faites 4 : 10 élastiques et 10 unités de colle d'os.
  • Si vous faites 5 : 5 sacs de plantes.
  • Si vous faites 6 : 200 munitions pour pistolet à silex.

[modifier] Miser de la viande

Miser 100 viandes

Image:Miser_de_la_viande.gif

Récompenses possibles :

  • Si vous faites 1 : Rien.
  • Si vous faites 2 : 1 fronde.
  • Si vous faites 3 : 1 pantalon et 1 veste en tissu.
  • Si vous faites 4 : 2 lances de pêche.
  • Si vous faites 5 : 2 pièges à loup.
  • Si vous faites 6 : 3 casseroles en tôle.
  • Si vous faites ? : 1 masque à charbon

[modifier] Miser des boîtes d'allumettes

Miser 20 boîtes d'allumettes

Image:Miser_des_boites_d'allumettes.gif


Récompenses possibles :

  • Si vous faites 1 : Rien.
  • Si vous faites 2 : 1 lame en fer / 1 maillon en acier / 1 fer de hache/ 2 unités de marmite en fer
  • Si vous faites 3 : 2 appât d'insectes / 2 appâts de poissons /2 d'appât d'herbe
  • Si vous faites 4 : 2 unités de bouteille d'huile./ 2 unités de mortier-pilon/2 unités de marmite en tôle.
  • Si vous faites 5 : 2 unités de fil de fer/2 unités de ficelle.
  • Si vous faites 6 : 5 unités de graines.
  • Si vous faites ? : 2 appât de crustacés
  • Si vous faites ? : 1 tissu de polissage
  • Si vous faites ? : 2 casseroles en tôle

[modifier] Miser des bouteilles de thé glacé

Miser 20 bouteilles de thé glacé

Image:Miser_des_bouteilles_de_thé_glacé.gif

Récompenses possibles :

  • Si vous faites 1 : Rien.
  • Si vous faites 2 : 1 hache rudimentaire.
  • Si vous faites 3 : 1 pantalon 1 veste en toile.
  • Si vous faites 4 : 1 petit filet de pêche.
  • Si vous faites 5 : 1 fosse à ours.
  • Si vous faites 6 : 2 sachet de thé.

[modifier] Miser des pierres

Miser 500 pierres

Image:Miser_des_pierres.gif

Récompenses possibles :

  • Si vous faites 1 : Rien.
  • Si vous faites 2 : 5 boîtes d'allumette.
  • Si vous faites 3 : 2 masses.
  • Si vous faites 4 : 1 poste à soudure.
  • Si vous faites 5 : 1 ramette de papier.
  • Si vous faites 6 : 5 unités d'appât de poissons

[modifier] Salle des tumulus

(Karaho)

Image:Tumulusboue.jpg Image:Tumuluspierre.jpg Image:Tumulusetrange.jpg


Vous entrez dans une salle où le sol est fait de galet. Vous regardez autour de vous et vous remarquez 3 tumulus au Nord de la pièce. 1 tumulus est fait de roche, un autre est fait en boue séchée et l'autre dans une substance qui ressemble à de la mousse couleur chair.

[modifier] Fouiller le tumulus de boue

Donner 2 pelles rudimentaires :

Image:Tumulusboue.jpg

Récompenses possibles :

  • Vous récupérez de 7 à 46 unités d'argile

Et

  • Vous récupérez 1 ou 3 unités de plaque de fer.
  • Vous récupérez 2 unités de planches de bois.
  • Vous récupérez 1 unités de cristaux luminescents.
  • Vous récupérez 2 unités de peau argentée.
  • Vous récupérez 1 unités de charbon de bois.
  • Vous récupérez 1 unités de pièce de cuir.
  • Vous récupérez 2 unités de acier.
  • Vous récupérez 1 unités de plaque en tôle.
  • Vous récupérez 2 unités de graines.
  • Vous récupérez 1 unités de tissu épais.
  • Vous récupérez 2 unités de graisse animale.
  • Vous récupérez 2 unités de amidon.
  • Vous récupérez 1 unités de poudre noire.
  • Vous récupérez 1 ou 2 unités de brique.
  • Vous récupérez 1 ou 2 unités de fourrure d'ours blanc.

Et

  • Vous perdez 80% d'hygiène.

[modifier] Fouiller le tumulus de pierre

Donner 1 pioche de mineur :

Image:Tumuluspierre.jpg

Récompenses possibles :

  • Vous récupérer 5 à 48 unités de pierre,

Et

  • Vous récupérer 6 à 47 unités de silex

Et

  • Vous récupérer 2 élastiques.
  • Vous récupérez 1 unité de glu.
  • Vous récupérez 2 unités de ficelle.
  • Vous récupérez 1 à 3 unités de colle d'os.
  • Vous récupérez 1 ou 2 unités de fil de fer.

Et

  • Vous perdez 60% d'hygiène.

[modifier] Fouiller le tumulus étrange

Donner 3 machettes épaisses :

Image:Tumulusetrange.jpg

Récompenses et sanctions possibles :


  • Vous récupérez :

          - 2 à 9 unités d'amidon + 2 à 9 unités de graisse + 3 à 9 unités d'insecte gluant + 2 à 4 unités de appât pour carnassiers.


  • Et :

          - Vous perdez 100% d'hygiène et 100% de faim.

[modifier] Salle du fourneau

(Shaolan)

mettre 100 bois, 150 houilles et 1 bouteille d'alcool ou 250 houilles.

[modifier] Mettre du bois

Image:Mettre_100_unités_de_bois_dans_le_fourneau.gif

  • Vous jetez le bois dans le fourneau, il commence à faire chaud ici.

Vous attendez un peu, puis vous voyez que votre tas de bois se consume très rapidement. Vous restez là, comme hypnotisé par le feu qui brûle durant plusieurs heures. Le foyer finit par s’éteindre totalement. Vous êtes en sueur mais vous vous sentez relaxé.

Récompenses possibles :

Gain d'énergie (entre 3 et 15)

Sanctions possibles :

Perte d'hygiène (entre 6 et 29)

[modifier] Mettre houilles et alcool

Image:Mettre_150_unités_de_houille_et_1_bouteille_d\'alcool_dans_le_fourneau.gif

  • Vous jetez la houille et la bouteille d'alcool dans le fourneau, l'effet est saisissant!

De grandes flammes sortent du fourneau, mettant votre vie en danger. Faut être fou pour jeter de l’alcool dans un fourneau! La température monte à très grande vitesse et les bords du fourneau, qui semble être en fonte, commencent à rougir sous l’effet de la température. Vous entendez de drôles de bruits dans les murs, des tuyaux semblent se fendre, de la vapeur s'échappe des murs à peu près partout dans la salle! Soudain un morceau de roche est propulsé hors du mur, vous l'esquivez de justesse, mais lorsque vous voyez que plusieurs roches commencent à se désolidariser du mur, vous comprenez que vous ne pourrez pas tous les esquiver.

Vous avez raison… Vous reprenez connaissance après un long moment d’absence… vous saignez à la tête et vous êtes écorché un peu partout sur le corps. Vous remarquez que le four est complètement éteint, et vous voyez au centre de la pièce une plaque qui est descendue du plafond. Vous examinez l'ensemble et tirez d’un coup sec sur les chaînes qui la maintienne suspendue à hauteur d'homme. Vous voyez plusieurs choses qui tombent du plafond dont une en plein sur votre front.

Vous reprenez une fois de plus connaissance et touchez votre front, il saigne plus qu’avant, et le sol est parsemé d’objets divers.

On obtient à la fois récompense et sanction en même temps !

Récompenses possibles :

  • 11 unités de magnétite, 1 sac de plantes, 1 vieille couverture, 1 sécateur et 1 kit de couture
  • 26 unités de grès, 1 sac de plante, 1 vieille couverture, 1 armoire normande et 1 kit de couture
  • 18 unités d'opale, 1 sac de plante, 1 vieille couverture, 1 poste à soudure et 1 kit de couture
  • 26 unités de corindon, 1 sac de plante, 1 vieille couverture, 1 scie à métaux et 1 kit de couture


Sanctions possibles :

  • -9 points de solidité à tout votre équipement, -60 points de santé et -80 points d'hygiène
  • -14 points de solidité à tout votre équipement, -63 points de santé et -78 points d'hygiène
  • -5 points de solidité à tout votre équipement, -61 points de santé et -86 points d'hygiène
  • -10 points de solidité à tout votre équipement, -33 points de santé et -56 points d'hygiène

[modifier] Mettre houilles

Image:Mettre_250_unités_de_houille_dans_le_fourneau.gif

Vous jetez la houille dans le fourneau, il commence à faire très chaud ici. Vous attendez un peu, et vous entendez qu’une machinerie se remet en route dans les murs. Vous regardez le fourneau fonctionner lorsque vous remarquez 1 petite manette en bois sur le côté. Vous tirez dessus et vous entendez un gros souffle de flamme puis un cliquetis. Vous voyez une plaque descendre du plafond. Elle s’arrête à hauteur d'homme et vous remarquez plusieurs objets. Vous êtes en sueur, mais content!

Récompenses possibles :

entre 2 et 4 unités d'anti-rhume moyen ou 5 unités d'anti fièvre fort ou 3 unités d'anti bronchite léger ou 5 unités d'anti abcès léger ou 2 unités d'anti diarrhée léger ou 2 unités de baume de soins moyen

12 à 14 unités de bouteille en argile séchée ou 6 à 10 unités de bouteille en terre cuite

2 ou 3 unités de masque à charbon

entre 2 et 5 unités de tissu de polissage


Sanctions possibles :

entre 6 et 49 points d'hygiène

[modifier] Salle de la pêche

(Shaolan)


Vous remarquez tout de suite que cette salle est le bord d'un étang souterrain. A votre droite, de l'eau assez sombre, et à gauche, de la terre parsemée de déchets et de carcasses de poissons.

L'endroit semble être un coin de pêche idéal !

Choix de la canne, lancer, ou lance étrange pour pêcher.

[modifier] Pêcher tranquillement (1 canne à pêche et 1 boîte d'asticots)

Image:Pêcher_tranquillement_(-1_canne_à_pêche_-1_boîte_d\'asticots).gif

Vous vous posez tranquillement au bord de l'eau et commencez à pêcher durant plusieurs heures.

Vous récupérez : une quantité aléatoire de poisson (entre 54 et 173)

[modifier] Pêcher avec attention (1 lancé de pêche et 1 boîte d'asticots)

Image:Pêcher_avec_attention_(-1_lancé_de_pêche_-1_boîte_d\'asticots).gif

Vous restez debout, un peu tendu, près à ferrer chaque touche que vous aurez.

Vous récupérez : une quantité aléatoire de poisson (entre 193 et 390)

[modifier] Pêcher comme un pro (1 lance de pêche étrange et 1 appât de poissons)

Image:Pêcher_comme_un_pro_(-1_lance_de_pêche_étrange_-1_appât_de_poissons).gif

Après avoir jeté votre appât, vous restez là, la lance à la main, bandée tel un arc prêt à tirer sa flèche sur la moindre ombre s'approchant de vous

Vous récupérez : une quantité aléatoire de poisson (entre 115 et 815)

[modifier] Vider la salle

(Mokona)

Lorsque vous pénétrez dans cette salle, vous êtes surpris par son originalité. Vous avez l'impression de visiter un appartement témoin monté sur un plateau tournant, un peu comme un manège. Vous voyez passer devant vous une pièce remplie de végétaux, une autre pleine d'ossements, une autre où un pan de mur en pierre s'est écroulé et une dernière pleine de morceaux de tôle. Vous pouvez 'sauter' dans une de ces salles et tenter de ramasser le plus d'objets possible avant de quitter la pièce.

[modifier] Vider la salle d'ossement (-2 casse-noisettes)

Image:Salle os.gif

Vous sautez dans la salle au moment où elle se présente devant vous, armé d'un casse-noisette dans chaque main.

Une fois à l'intérieur, vous devenez plus efficace qu'un éléphant dans un magasin de porcelaine, vous brisez les os à tour de bras!

Au bout d'un moment, la salle s'arrête de tourner vers une sortie que vous empruntez, les mains pleines.

  • Vous avez ramassé 201 unités d'os,Vous trouvez également 36 unités de soufre
  • Vous avez ramassé 289 unités d'os, vous trouvez aussi 15 unités de salpêtre
  • Vous avez ramassé 134unités d'os, Vous trouvez également 45 unités de salpêtre

[modifier] Vider la salle de pierre (-2 marteaux)

Image:Salle pierre.gif Vous sautez dans la salle au moment où elle se présente devant vous, armé d'un marteau dans chaque main.

Une fois à l'intérieur, tel un psychopathe, vous explosez les roches en tout genre avec un sourire sadique figé sur votre visage

Au bout d'un moment, la salle s'arrête de tourner vers une sortie que vous empruntez, les mains pleines.

  • Vous avez ramassé 328 pierres, vous trouvez également 32 unités de quartz
  • Vous avez ramassé 112 pierres, vous trouvez également 34 unités d'obsidienne

[modifier] Vider la salle de tôle (-2 ciseaux à tôle)

Image:Salle tole.gif

Vous sautez dans la salle au moment où elle se présente devant vous, armé d'un ciseau à tôle dans chaque main.

Une fois à l'intérieur, vous devenez un 'Edward aux mains d'argent' avec des ciseaux à tôle en faisant voler des bouts de tôle de toutes tailles et formes.

Au bout d'un moment, la salle s'arrête de tourner vers une sortie que vous empruntez, les mains pleines.

  • de 30 à 235 tôles + parfois, et sans rapport avec la quantité de tôle trouvée de 25 à 50 points d'aventure

[modifier] Vider la salle de végétaux (-1 balai-brosse)

Image:Salle vege.gif

Vous sautez dans la salle au moment où elle se présente devant vous, armé de votre balai brosse.

Une fois à l'intérieur, vous êtes transformé en super cantonnier et maniez votre balai avec brio.

Au bout d'un moment, la salle s'arrête de tourner vers une sortie que vous empruntez, les mains pleines.

  • Vous avez ramassé 59 feuilles
  • Vous avez ramassé 10 feuilles
  • vous avez ramassé 99 feuilles
  • vous avez ramassé 35 feuilles.

Vous récupérez aussi plusieurs unités de n'importe lesquelles des plantes végétales

[modifier] Salle de l'engrenage

(Melanah)

(- 1 engrenage et - 5 cordelettes)

Image:Engrenage2.gif

Vous remarquez sur le mur un mécanisme de cordes et d'engrenages rudimentaires qui semble ouvrir une trappe située au raz du sol. Deux pièces manquent dans ce mécanisme.


Récompenses possibles :

Vous placez l'engrenage et enroulez le cordage dans le mécanisme. Vous reculez un peu pour voir l'ensemble... Ca doit fonctionner!

Vous activez le mécanisme et attendez. Les cordages entraînent l'engrenage et les autres pièces dans un frottement strident. Au bout d'un instant la trappe s'ouvre doucement. Vous voyez alors plusieurs petits paquets. Vous vous frottez les mains jusqu'au moment où la trappe commence à se refermer. Vous prenez 1 paquet au hasard et le tirez vers vous!

  • Vous récupérez 14 unités de graisse animale.
  • Vous récupérez 12 à 17 unités de fourrure d'ours blanc.
  • Vous récupérez 13 unités de graines.
  • Vous récupérez 12 à 15 unités de planches de bois.
  • Vous récupérez 8 unités d'amidon.
  • Vous récupérez 19 unités de cristaux luminescents.
  • Vous récupérez 5 unités d'insectes gluants.
  • Vous récupérez 17 toiles imperméables.
  • Vous récupérez 6 à 16 unités de brique.
  • Vous récupérez 12 à 19 unités de tissu épais.
  • Vous récupérez 17 unités de poudre noire.
  • Vous récupérez 11 unités de pièce de cuir.
  • Vous récupérez 5 unités de plaque de fer.
  • Vous récupérez 11 unités de plaque en tôle.
  • Vous récupérez 18 unités d'acier.
  • Vous récupérez 5 unités de peau argentée.

Sanctions possibles :

Vous placez l'engrenage et enroulez le cordage dans le mécanisme. Vous reculez un peu pour voir l'ensemble... Ca doit fonctionner!

Vous activez le mécanisme et attendez. Les cordages entraînent l'engrenage et les autres pièces dans un frottement strident. Au bout d'un instant la trappe s'ouvre doucement. Vous voyez alors plusieurs petits paquets. Vous vous frottez les mains jusqu'au moment où la trappe commence à se refermer. Vous prenez 1 paquet au hasard et le tirez vers vous mais trop tard! La trappe se referme brutalement et vous écrase l'avant-bras...

  • Vous perdez 5 à 13 points de santé.


Sans effets :

[modifier] Salle des flaques de boue et graines de guarana

(Melanah)

Image:Jeter_2_graines_de_guarana_dans_une_flaque_de_boue_bleue.gif Image:Jeter_2_graines_de_guarana_dans_une_flaque_de_boue_rouge.gif Image:Jeter_3_graines_de_guarana_dans_une_flaque_de_boue_jaune.gif

Vous entrez dans cette salle et vous êtes envahi par un sentiment de bien-être.

Vous remarquez au sol plusieurs flaques de boue plus ou moins solidifiées où des plantes semblent avoir poussé. Vous reconnaissez la plupart de ces plantes mais alors qu'à l'extérieur des ruines celles-ci sont de petite taille, ici elles sont carrément gigantesques... Vous avez même l'impression de les voir grandir à vu d'oeil... Mais ce n'est pas une illusion! Elles poussent à vu d'oeil! Vous voyez 3 flaques de boues où aucune plante ne pousse... Il vous vient alors une idée.

[modifier] Jeter 2 graines de guarana dans une flaque de boue bleue

Image:Jeter_2_graines_de_guarana_dans_une_flaque_de_boue_bleue.gif

Récompenses possibles :

Sanctions possibles :

Vous jetez 2 graines de guarana et les regardez s'enfoncer dans la boue. Au bout d'un instant vous voyez des bulles éclater en surface puis vous voyez une pousse germer doucement. Quelques minutes plus tard la petite pousse est devenue une belle et grande plante et vous en faites le tour pour en récolter quelque chose.

Vous examinez la plante mais vous ne trouvez qu'une seule graine...

Bon c'est déjà ça...

  • Vous récupérez 1 graines de guarana (Au final vous avez perdu une graine de guarana : -2+1=-1)
  • Vous récupérez 2 graines de guarana (aussi)

Sans effets :

[modifier] Jeter 2 graines de guarana dans une flaque de boue rouge

Image:Jeter_2_graines_de_guarana_dans_une_flaque_de_boue_rouge.gif


Récompenses possibles :

Vous jetez 2 graines de guarana et les regardez s'enfoncer dans la boue. Au bout d'un instant vous voyez des bulles éclater et une odeur de fraise se dégage... Vous voyez une petite pousse sortir de cette boue rouge et vous la voyez grandir très vite. Quelques minutes plus tard vous n'en croyez pas vos yeux: le sommet de la plante disparaît dans la pénombre du plafond! Vous remarquez justement que quelque chose brille tout la haut.

Vous utilisez la plante comme un escalier et atteignez le haut de la salle. Là vous voyez une alcôve où 3 pièces d'armure en parfait état sont cachées!

  • Vous récupérez 1 pantalon en peau d'ours blanc, 1 gantelet droit en ivoire et 1 casque de légionnaire.
  • Vous récupérez 1 pantalon en peau d'ours blanc, 1 bouclier en ivoire et 1 ceinturon de légionnaire.
  • Vous récupérez 1 pantalon en peau d'ours blanc, 1 casque en ivoire et 1 ceinturon de légionnaire.

Sanctions possibles :

Sans effets :

[modifier] Jeter 3 graines de guarana dans une flaque de boue jaune

Image:Jeter_3_graines_de_guarana_dans_une_flaque_de_boue_jaune.gif

Récompenses possibles :

Vous jetez 3 graines de guarana et les regardez s'enfoncer dans la boue. Au bout d'un instant vous voyez des bulles éclater et une odeur nauséabonde se dégage... Vous remarquez qu'une petite pousse fait son apparition dans cette boue jaune, puis se transforme brutalement en ronces, plantes grimpantes et rampantes qui envahies toute la salle.

Votre plante est en train de dévorer ses voisines et vous voyez même certaines branches percer les murs et s'y enfoncer comme dans du beurre. Vous sentez que la situation vous échappe et vous tentez de fuir mais une ronce vous frappe lors de votre passage. Ouf ce n'est qu'une égratignure mais étonnamment cette blessure se referme aussitôt! Vous quittez la salle avec la peur au ventre mais côté santé vous êtes au top!

  • Toutes vos jauges sont augmentées de 50%. Si vous êtes malade, la durée a été divisée par 2. Vous gagnez 12 points d'aventure.

Sanctions possibles :

Sans effets :


[modifier] Salle de la boite

(Inaho, Melanah, Karaho)

Vous entrez dans une salle sombre. Vous voyez, dans un faisceau de lumière, une boite reposant sur un piédestal. "On" ne ferait pas tout une mise en scène pour une boite s'il n'y avait rien d'important dedans! Vous vous en approchez et vous apprêtez à prendre la boite quand vous remarquez un inquiétant mécanisme accolé au piédestal. Vous hésitez...


[modifier] Placer un tas de briques à la place de la boite

Image:Placer_un_tas_de_briques_à_la_place_de_la_boite.gif

Récompenses possibles :

Vous placez un tas de brique à la place de la boite avant de la prendre. Rien ne se passe, on dirait que vous êtes hors de danger. Vous vous éloignez et ouvrez la boîte, cette dernière contient divers objets.

  • Vous gagnez 5 unités de ficelle.
  • Vous gagnez 10 briques.
  • Vous gagnez 5 unités de glu.

Sanctions possibles :

Vous placez un tas de brique à la place de la boite avant de la prendre. Au moment où vous retirez la boite, un ressort semble s'activer et propulse le tas de brique aux quatre coins de la pièce, explosant la boite et votre nez au passage.

  • Vous perdez 10% de santé.

Sans effets :

[modifier] Prendre la boite rapidement

Image:Prendre_la_boite_rapidement.gif


Récompenses possibles :

Vous vous saisissez rapidement de la boite et commencez à courir pour vous éloigner du piédestal. Vous courez et entendez un 'clic' pui un 'plouf'... Le clic c'est le mécanisme qui ouvre une trappe et le plouf c'est vous. Vous êtes complètement trempé mais l'eau étant très pur vous ne sentez plus le fauve. Vous sortez de ce bon bain et ouvrez la boite pour y découvrir le vide absolu.

  • Vous gagnez tout de même 20% d'hygiène.

Vous vous saisissez rapidement de la boite mais avant que vous ayez eu le temps de faire quoi que ce soit, une flèche vient se planter dans votre épaule. Ca fait un mal de chien mais vous avez réussi à garder la boite. En l'ouvrant vous êtes ébloui à la vue de magnifiques vêtements argents.

  • Vous perdez 20% de santé, une veste argentée et un pantalon argenté.

Sanctions possibles :

Vous vous saisissez rapidement de la boite et commencez à courir pour vous éloigner du piédestal, quand vous ressentez une vive douleur à l'arrière du crane, puis plus rien...

Lorsque vous vous réveillez, vous passez la main sur votre tête et remarquez du sang sur vos doigts. Vous avez perdu conscience, c'est un fait... Votre ventre gargouille et votre gorge et sèche, vous avez du rester dans les vapes un bon moment! Vous regardez autour de vous, la boite a disparu...

  • Vous perdez 40% de faim et de soif.

Sans effets :

[modifier] Salle au mur de flammes

(Mokona-Shaolan)

Image:Etoufferfeu.gif Image:Cuireviande.gif

Quelle chaleur dans cette salle! En entrant vous constatez que l'accès à l'angle opposé de la salle est bloqué par un mur de flamme! Dans la lueur rouge du feu vous réfléchissez, vous pourriez continuer votre chemin mais vous vous posez cette question: y'a-t-il quelque chose derrière ces flammes?

[modifier] Essayer d'étouffer le feu (-300 feuilles)

Image:Etoufferfeu.gif

Récompenses possibles :

  • Vous perdez 50% d'hygiène. Vous gagnez une boîte d'allumettes, une boîte de pansements et une pioche de mineur.

Sanctions possibles :

Vous accumulez les feuilles sur le feu, une épaisse fumée envahit la salle mais le feu ne semble pas vouloir s'éteindre. Après plusieurs tentatives et quelques doigts brulés, vous abandonnez. Comme quoi la curiosité est vraiment un vilain défaut...

  • Vous perdez 10% de santé.

[modifier] Faire cuire de la viande (-5 viandes)

Image:Cuireviande.gif

Récompenses possibles :

Bon, là le feu est vraiment impressionnant et comme vous n'avez pas de pommade contre les brûlures, vous décidez de faire une petite pause. Vous plantez la viande sur un bout de bois trouvé sur le sol et le faite pénétrer dans le feu. Bientôt la bonne odeur de viande grillée vient caresser vos narines. Vous vous remettez en route après ce bon festin.

  • Vous gagnez 25% de santé et 50% de faim.
  • Vous gagnez une épée de cérémonie et une hache de cérémonie.

Sanctions possibles :

Vous perdez 50% de santé, 20% d'hygiène et votre équipement perd 20 points de solidité.

[modifier] Salle du plateau

(- 200 pierres)

Fichier:Plateaupierre.gif

Il y a 2 trous assez larges au milieu de cette salle et, au dessus de l'un d'eux se trouve un plateau vide.

Vous scrutez le plateau et voyez un systeme de cremaillere qui vous fait penser que si l'on pose quelque chose de lourd sur ce plateau il devrait s'enfoncer dans le trou tandis qu'un autre plateau devrait apparaitre de l'autre trou.

Récompenses possibles :

Vous placez un tas de pierre sur le plateau. Ce dernier descen alors dans le trou. Vous vous penchez au dessus du deuxième trou et regardez si quelque chose monte... En effet, un plateau monte avec un objet blanc que vous ne reconnaissez pas. Le plateau monte vite... très vite... vraiment très très vite et stoppe brutalement sa course propulsant ainsi une grosse tarte à la crème qui vous entarte le visage. Vous reculez sous l'effet de la surprise mais ça ne vous empêche pas de déguster ce repas inattendu avec entrain.

  • Vous gagnez 20% de faim, 10% de santé et perdez 20% d'hygiène.
  • Vous gagnez 50 unités de minerai.

Sanctions possibles :

  • Vous perdez 15% de santé et vous attrapez une infection.

Sans effets :

  • Vous placez un tas de pierre sur le plateau. Ce dernier descend alors dans le trou. Le systeme de balancier fait son office et un autre plateau sort du deuxieme trou completement vide. Quelle perte de temps!

[modifier] Salle des sculptures

Lorsque vous arrivez dans cette salle vous remarquez tout de suite une quantité impressionnante de sculptures en tout genre. En fait vous avez même du mal à mettre un pied devant l'autre tellement la pièce en est remplies! Vous voyez sur le mur Ouest une sorte d'établi surplombé d'une alcôve.

Manifestement vous pouvez faire une création originale à base d'argile puis l'exposer dans l'alcôve.

[modifier] Faire la tour de Pise (- 200 argiles, -20 bois)

fairelatourdepise.jpg

Récompenses possibles :

  • 2 unité(es) de tissu de polissage
  • 2 à 3 unités de maillon en acier. Vous perdez : 10 à 11 points d'hygiène.
  • 1 unités de lame en fer. Vous perdez : 11 points d'hygiène.
  • 1 unités de planches de bois. Vous perdez : 18 points d'hygiène
  • 1 unités de masque à charbon. Vous perdez : 10 points d'hygiène.
  • 2 unités de foret. Vous perdez : 20 points d'hygiène.

Sanctions possibles :

  • Vous perdez : 9 points d'hygiène.

Sans effets :

  • à compléter

[modifier] Faire un gros truc bizarre (- 300 argiles, -50 opales, -50 lapis-lazuli)

faireungrostrucbizarre.jpg

Vous posez de l'argile et une poignée de pierre précieuse sur l'établi et commencez à pétrir la pâte. Vous faites une œuvre d'art que vous pourriez nommée : abstraction du concret dans l'immensité du confinement astral et éthéré. Bref, une grosse bouse avec des cristaux de couleur dedans!

Après presque 3 heures vous regardez votre création et vous en êtes plutôt satisfait(si si...). Vous la placez délicatement dans l'alcôve.

Subitement celle-ci tourne sur elle-même emmenant votre tour de 'l'autre côté' du mur. Après quelques instants l'alcôve tourne une fois de plus sur elle même.Vous voyez votre... œuvre désormais cuite. Vous la posez à terre parmi les autres et quittez la salle.

Récompenses possibles :

  • Vous récupérez : 3 unités de machette épaisse, 9 unités de fer et 3 unités de piège à loup acéré. Vous perdez : 43 points d'hygiène.

Sanctions possibles :

  • -10 à -14 d'hygiène

Sans effets :

  • à compléter

[modifier] Faire un petit lapin (- 100 argiles)

faireunpetitlapin.jpg

Récompenses possibles :

  • 38 unités de munitions pour pistolet à silex mais vous perdez 6 points d'hygiène.
  • 1 à 2 sacs de plantes. Vous perdez : 5 à 7 points d'hygiène.


Sanctions possibles :

  • à compléter

Sans effets :

  • à compléter

[modifier] Salles fixes

[modifier] Salle de l'armoire aux lions

Image:Armoire_aux_Lions.gif‎

Vous arrivez dans cette salle et immédiatement vous sentez un malaise... un frisson qui parcourt le long de votre dos. Vous êtes face à une énorme armoire de métal noir incrustée dans la roche. Elle semble vibrer d'ondes maléfiques. Vous voyez tout de suite qu'elle ne possède pas de serrure et vous remarquez sur les côtés de ce monument 2 statues de lions, gueules ouvertes, comme s'ils vous rugissaient dessus. Au fond de la gueule des lions vous remarquez une chaîne... Il semble que vous deviez y mettre le bras pour actionner la chaîne qui, vraisemblablement, déclenche un mécanisme d'ouverture. 1 chance sur 2 d'ouvrir l'armoire..."

Récompenses possibles :

  • Un livre
  • Quelques cristaux luminescents
  • Un objet divers (1 bouteille d'alcool, 1 sucre, 1 marteau, 1 rape à légumes)
  • 1 marmite en tôle
  • 1 Bisou de YaPaDeSouci
  • 1 marmite en fer

Sanctions possibles :

  • -50% de santé

[modifier] Salle du dinosaure

(Inaho)

Image:Dinosaure.gif

Lorsque vous entrez dans cette salle, votre lanterne s'éclaire d'une vive lumière. C'est comme si elle voulait vous montrer quelque chose en évidence. En effet, vous voyez maintenant très clairement, un énorme animal qui ressemble à un dinosaure. Il semble calme, peut-être sur la défensive, il vous observe et grogne légèrement. Vous remarquez derrière l'animal un tas de cadavres d'animaux : des loups, des ours et des pythons sont entassés là. Vous apercevez également l'entrée d'une autre salle derrière le tas d'ossement. Si vous voulez accéder à cette salle, il vous faudra vous débarrasser de l'animal.

Caractéristiques de l'animal :

  • Attaque : 80 - 294
  • Vie : 162 - 296

Récompenses :

  • 200 unités de viande.
  • 20 unités de pièce de cuir.
  • 350 unités d'os.
  • 20 unités de cristaux luminescents.
  • 50 unités de point d'aventure.
  • 20 unités de flèches des anciens.

[modifier] Salle derrière la porte cachée, après le dino sauvage

Image:Porte_cachée.gif

Après avoir (brillamment) battu le Dino, on peut passer la porte cachée pour arriver dans la salle suivante :

Vous entrez dans cette salle lorsque soudain la lumière de votre lanterne vire au bleu vif. Partout sur les murs des cristaux luminescents sont incrustés et reflètent la lumière de la lanterne. La salle est maintenant éclairée comme en plein jour. Accrochée par des chaînes, à plusieurs mètres de hauteur, vous voyez une imposante armure en os. Non il ne s'agit pas d'os mais vu la couleur vous pensez que c'est de l'ivoire ! Votre regard reste fixé sur le fouet en ivoire qui semble être une arme des plus terribles. Vous voyez également un coffre suspendu par des chaînes, à côté de l'armure. Sous cette armure un réceptacle est encastré dans un gros rocher. Une gravure très explicite, sur ce rocher, vous laisse penser qu'il faut verser du sang dedans. Peut-être que cela déclenche un mécanisme. Vous devez avoir 100 points de santé pour passer l'épreuve.

Image:Donner son sang.gif

Récompenses possibles :


Vous avez perdu 50% de santé.:

  • Livre de survie 5

Vous avez perdu 60% de santé.:

  • 10 unités de ficelle.
  • 10 unités de fil de fer.
  • 10 unités de colle d'os.
  • 10 unités de glu.
  • 10 unités d'élastique.
  • 10 unités de cordelette.

Vous avez perdu 70% de santé.:

  • 100 unités de flèches.
  • 100 unités de flèches doum-doum.
  • 100 unités de flèches des anciens.
  • 100 unités de munitions pour pistolet à silex.

Vous avez perdu 80% de santé.:

  • 50 unités de charbon de bois.
  • 50 unités d'amidon.
  • 50 unités de toile imperméable
  • 50 unités de tissu épais.
  • 50 unités de peau argentée.
  • 50 unités de graine.
  • 50 unités d'acier.
  • 50 unités de graisse animale.
  • 50 unités de plaque en tôle.
  • 50 unités de plaque en fer.
  • 50 unités de plaque en cuivre.
  • 50 unités d'insectes gluantes.
  • 50 unités de poudre noire.
  • 50 unités de cristaux luminescents.
  • 50 unités de brique.
  • 50 unités de planches de bois.
  • 50 unités de fourrure d'ours blanc.

Vous avez perdu 90% de santé.:

  • 20 unités de tissu de polissage.
  • 20 unités de pointes en tôle.
  • 20 unités de fer de pioche.
  • 20 unités de fil barbelé.
  • 20 unités de pointe de fer
  • 20 unités de bêche.
  • 20 unités de outils de poterie en os.
  • 20 unités de maillon en acier.
  • 20 unités de pelle rudimentaire.
  • 20 unités de foret.
  • 20 unités de pointe en os.
  • 20 unités de lunettes de vision prismatique.
  • 20 unités de masques à charbon.
  • 20 unités de fer de hache.
  • 20 unités de lames en fer
  • 20 unités de billes de plomb

Vous avez perdu 95% de santé.:

  • 1 épée de cérémonie, 1 hache de cérémonie et 1 arc des anciens.
  • 100 cristaux luminescents, 1 arc des anciens, 1 épée des anciens et 1 hache de cérémonie.

Vous avez perdu 99% de santé.:

  • L'armure complète en ivoire.

[modifier] Actions de quêtes

[modifier] Salle de la porte Bleue

Image:Porte_bleue.gif

La salle est entièrement noire, mais cependant sur la partie Est du mur vous percevez une légère lueur bleuâtre. En vous approchant de cette lueur vous remarquez qu'elle émane d'une porte en métal forgé. Cette porte ne possède pas de serrure à proprement parler, mais possède en son centre une gravure formant une tête de mort supplantant deux fémurs croisés.

Pour ouvrir la porte, il faut :

  • Trouver deux verres kaléidoscopiques (ils se trouvent de manière aléatoire dans les coffres et tiroirs).
  • Trouver le livre des anciens (dans une armoire à tête de lion ou dans un coffre ou dans un tiroir).
  • Fabriquer une paire de lunettes kaléidoscopiques.
  • Échanger une hache de cérémonie sur la vieille épave de bateau contre un rubis.
  • Échanger un complet de pirate (tricorne, veste, pantalon, sabre de pirate) sur l'épave du bateau pirate contre un rubis.

La porte s'ouvre si vous avez les deux rubis.

[modifier] Salle derrière la porte bleue : le tas d'ordures

Image:Fouiller_le_tas_d'ordures.gif‎

La porte émet un bruit strident lorsqu'elle s'ouvre comme si elle s'arrachait du sol. Vous remarquez qu'une table à été posée récemment, avec quelques caisses vides dans le fond de la salle, quelqu'un semble réhabiliter cette salle, petit à petit. Vous remarquez également qu'un tas d'ordure, qui semble avoir été fouillé de nombreuses fois, est toujours là et vous pourriez certainement trouver des choses dedans.

Récompenses possibles :

  • 2 cristaux luminescents
  • 2 tamis
  • 2 râpes à légumes
  • 2 planches de bois
  • 2 bouteilles d'alcool
  • 2 bouteilles d'huile
  • 2 tissu épais
  • 50 plantes (coing, cynorhodon, euphraise, millepertuis, myrte, saponaire, serpolet)
  • 1 parchemin
  • 1 pierre d'affûtage
  • 1 pierre
  • 1 hache rudimentaire
  • 1 hache de cérémonie
  • 1 arc des anciens
  • 2 casseroles en tôle
  • 5 unités de charbon
  • 2 unités de peau argentée
  • 2 unités de sucre
  • à compléter

Sanctions possibles :

  • -10% de santé et -100% d'hygiène
  • -5 de solidité à votre équipement et un poison léger.

[modifier] Salle complètement noire

Image:Fouiller_cette_salle.gif Fouiller cette salle

Vous entrez dans cette salle complètement noire dont vous distinguez à peine le contenu.

[modifier] Salle derrière la porte bleue : l'homme en noir

La porte émet un bruit strident lorsqu'elle s'ouvre comme si elle s'arrachait du sol.

Vous entrez et remarquez la silhouette d'un homme vêtu d'un long manteau sombre.

Dans un silence macabre, il tend son bras vers vous et du doigt vous fait signe d'avancer.

Il vous dit ceci:

'Aujourd'hui je parle et j'échange...'

L'homme sombre a visiblement quelque chose à vous dire. Vous pouvez l'écouter ou alors échanger des objets avec lui...

[modifier] Il échange

La porte émet un bruit strident lorsqu'elle s'ouvre comme si elle s'arrachait du sol.

Vous entrez et remarquez la silhouette d'un homme vêtu d'un long manteau sombre.

Dans un silence macabre, il tend son bras vers vous et du doigt vous fait signe d'avancer.

Il vous dit ceci:

'Demain je parle, mais ce jour j'échange...'

Il vous propose d'échanger des objets contre d'autres objets...

[modifier] Catégorie AIR

Image:Choisir_la_catégorie_Air.gif

  • Image:Troquer_10_fusées_de_détresse.gif10 fusées de détresse = 100 lapis-lazuli / 2 hameçons
  • Image:Troquer_10_machettes_épaisses.gif10 machettes épaisses = 100 quartz
  • Image:Troquer_10_petits_appeaux.gif10 petits appeaux = 100 sable à vert / 3 hameçons / 2 hameçons-grappins
  • Image:Troquer_10_sachets_de_riz.gif10 sachets de riz = 100 obsidiennes / 2 hameçons-grappins
  • Image:Troquer_20_boites_d'asticot.gif20 boîtes d'asticots = 300 bois/ 50 poissons
  • Image:Troquer_20_ciseaux_à_tôle.gif20 ciseaux à tôle = 300 pierres / 20 bois/  40 Tissu
  • Image:Troquer_20_lingettes_parfumées.gif20 lingettes parfumées = 300 fruits
  • Image:Troquer_20_longues-vues.gif20 longues vues = 300 tôles
[modifier] Catégorie EAU

Image:Choisir_la_catégorie_Eau.gif

  • 10 cannes à pêche = 42 tôles / 1 lancé de pêche
  • 10 collets = 1 piège à loup
  • 10 collets tranchants = 1 piège à loup acéré
  • 10 lances de pêche = 1 lance de pêche étrange
  • 100 opales = 1 boomerang en os / 28 pierres
  • 100 tissus = 1 cordelette
  • 5 coutelas en os = 1 marteau / 1 rasoir jetable kic / 2 balais-brosses / rien
  • 50 amidon = 1 pierre d'affûtage / 2 hameçons / 4 hameçons
[modifier] Catégorie FEU

Image:Choisir_la_catégorie_Feu.gif

  • 10 arcs de chasse = 1 arc des anciens / rien
  • 5 arc rudimentaires = 1 arc de chasse
  • 5 frondes = 31 os / 1 fronde de chasse / 32 silex
  • 5 haches doubles rudimentaires = 2 boîtes d'asticots / 1 hallebarde / 1 ciseaux à tôle
  • 5 haches rudimentaires = 1 hallebarde / 1 balai-brosse / 1 hache double rudimentaire
  • 5 hallebardes = 1 hache de cérémonie / rien
  • 5 sabres pirates = 1 épée de cérémonie
  • 500 flèches doum-doum = 100 flèches des anciens / 1 boomerang en os
[modifier] Catégorie TERRE

Image:Choisir_la_catégorie_Terre.gif

  • 10 barres de céréales = 1 pomme bleue / 1 ou 2 hameçons-grappins / 3 hameçons
  • 10 boites d'allumettes = 1 bidon d'essence
  • 10 bouteilles d'alcool = 1 boîte d'allumettes / 1 baril de vin/ 2 casse-noisettes
  • 5 balais-brosses = 1 balai à pelouse
  • 5 casse-noisettes = 1 scalpel / rien
  • 5 machettes à bois = 1 scie à bois
  • 5 marteaux = 2 marteaux
  • 5 masses= 1 maillet en fonte
  • 5 aspirine = 1 anti-poison léger

[modifier] Il Parle

Image:Ecouter_l'homme_sombre.gif

Sur Mokona

L'homme sombre vous regarde d'un regard froid et vous dit ceci :

'De mon temps je fus le salut de l'humanité
Mon créateur écouta son parleur
De la vie il devint le sauveur
et de ma mort naquit l'espoir d'un monde meilleur

Qui suis-je?'

Voir quête "les papillons" pour plus de compréhension

-> les réponses possibles:

[modifier] L'œuf

Image:20793923.gif

L'homme sombre vous regarde, il plisse les yeux tellement fort qu'on ne les voit presque plus.

D'un geste éclair, il vous décoche une claque de cow-boy !! Vous mettez quelques secondes avant de ne plus voir les petits points blancs devant vous...

'Crétin!! Ce n'est pas la bonne réponse ! Dégage, tu me fais perdre mon temps!'

C'est étrange... Il semble que vous soyez plus léger qu'en entrant dans la salle...

'ON' vous a dérobé :

  • 26 unités de zinc.
  • 75 unités de sable à vert.
  • 94 unités de grès.
[modifier] Le placenta

Image:Placenta.gif


L'homme sombre vous regarde, il plisse les yeux tellement fort qu'on ne les voit presque plus.

D'un geste éclair, il vous décoche une claque de cow-boy !! Vous mettez quelques secondes avant de ne plus voir les petits points blancs devant vous...

'Crétin!! Ce n'est pas la bonne réponse ! Dégage, tu me fais perdre mon temps!'

C'est étrange... Il semble que vous soyez plus léger qu'en entrant dans la salle...

'ON' vous a dérobé

  • 10 unités de viande.
  • 76 tôles
[modifier] Le téléphone portable

Image:Telephonne.gif

L'homme sombre vous regarde, il plisse les yeux tellement fort qu'on ne les voit presque plus.

D'un geste éclair, il vous décoche une claque de cow-boy !! Vous mettez quelques secondes avant de ne plus voir les petits points blancs devant vous...

'Crétin!! Ce n'est pas la bonne réponse ! Dégage, tu me fais perdre mon temps!'

C'est étrange... Il semble que vous soyez plus léger qu'en entrant dans la salle...

'ON' vous a dérobé:

  • 97 unités de tissu
  • 16 unités de poissons
  • 37 unités de fruits et légumes.
[modifier] L'Arche

L'homme sombre écarquille les yeux.

Il ne dit rien, se baisse derrière la table et sort un paquet.

'T'es moins bête que t'en as l'air, et franchement en te regardant je pensais pas que ce soit possible... Tiens prends ça, tu as la bonne réponse.

'De mon temps je fus le salut de l'humanité. Mon créateur écouta son parleur De la vie il devint le sauveur Et de ma mort naquit l'espoir d'un monde meilleur'

Il s'agit bien sûr de l'Arche de Noé!'

  • Aléatoire

Vous donnez les morceaux de tissu A R C H E à l'homme sombre

[modifier] Salle de l'élu

(Inaho)

Vous entrez dans cette magnifique salle verdoyante,des tentures sont suspendues, des peintures rupestres de toute beauté ornent les murs. En face de vous, vous voyez une stèle avec une cloche en verre qui enferme un objet. Vous vous approchez et reconnaissez l'objet, c'est un ocarina. Vous tentez de soulever la cloche mais rien n'y fait. Sur la stèle vous lisez ces mots "L'arme de l'élu ne sait pas que l'habit ne fait pas le moine". En inspectant la salle vous voyez des alcôves incrustées dans le mur nord. Dans chaque alcôve une partie de l'armure de l'élu y est montrée, bien à l'abri derrière une grille de métal. Devant chaque alcôve vous remarquez 3 petites poignées,l'une d'entre elle doit certainement ouvrir la grille !

Les actions suivantes sont possibles :


Image:Ocarina.gif‎Image:Veste_de_l'elu.gif‎Image:Bonnet_de_l'elu.gif‎Image:Gant_droit_de_l'elu.gif‎Image:Gant_gauche_de_l'elu.gif‎Image:pantalon_de_l'elu.gif‎Image:bottes_de_l'elu.gif‎Image:bouclier_de_l'elu.gif‎Image:l'epee_de_l'elu.gif‎

Récompenses possibles :

  • L'unité de vêtements de l'élu choisie
  • L'ocarina (une fois tous les vêtements de l'élu équipés)

Sanctions possibles :

  • -10% de santé et -100% d'hygiène
  • -20% de santé, -50% d'hygiène et un poison léger.
  • -50% de santé et un poison virulent
  • -60% de santé et 6 de solidité à vos vêtements + ocarina détruit

[modifier] Salle de la boule suspendue

Karaho

Image:22699837.gif Image:75362081.gif Image:14486446.gif


Dans cette salle, vous voyez au plafond une grosse boule qui semble être en pierre. Elle est suspendue dans le vide par 3 grosses chaînes noires. Sa taille est impressionnante et vous avez du mal à imaginer qu'un rocher pareil ait pu être suspendu de cette manière... Elle doit peser des tonnes ! Vous remarquez sur le mur Nord une entaille qui semble monter jusqu'au plafond mais il fait trop sombre, vous ne voyez pas où elle s'arrête. Au pied de ce mur, cette entaille se divise en 3 et mène à 3 réceptacles. Le premier réceptacle est un simple trou, autour duquel vous remarquez des coquilles de crustacés. Le deuxième ressemble à un gros bol. Juste derrière, vous voyez un dessin sur le mur, qui montre une main avec un trait noir et des gouttes qui tombent dans le bol. Le troisième réceptacle est étrange, il ressemble à une sorte de petite cheminée dont le conduit s'enfonce dans l'entaille du mur. Sur ce réceptacle, vous remarquez très nettement un arbre. Cette salle peut s'avérer très dangereuse, assurez-vous d'être en parfaite santé.

[modifier] Donner du bois

Donner 100 unités de bois : Image:22699837.gif

Récompenses possibles :

  • 1 fiole d'anti poison léger.
  • 10 unités de lapis-lazuli.
  • 1 hache double rudimentaire
  • 1 coutelas en os
  • à compléter

Sanctions possibles :

  • -50% de santé et -30 de solidité à tous vos vêtements

Sans effets :

  • Il ne se passe rien, vous passez votre chemin

[modifier] Donner des coquillages

Donner 100 coquillages : Image:75362081.gif

Récompenses possibles :

  • 3 unités de bidouilles de santé quelconques
  • 1 clé cruciforme
  • 50 unités de lierre terrestre (après avoir récupéré la clé cruciforme)
  • 50 unités de ressources végétales

Sanctions possibles :

  • -40% de santé, -30% d'hygiène et -20% d'énergie!

Sans effets :

Vous mettez les coquillages dans le trou et vous vous retournez spontanément vers la boule de pierre.

Elle vacille légèrement mais rien ne semble se passer...

[modifier] Donner de son sang

Donner de son sang : Image:14486446.gif

Sanctions possibles :

  • -30% de santé et -10 de solidité à votre pantalon

Sans effets :

  • Il ne se passe rien, vous passez votre chemin

Ou bien une nouvelle salle apparait :

[modifier] Attendre et regarder ce qu'il se passe

Image:30013160.gif

Récompenses possibles :

  • 1 kit de couture.
  • 4 cristaux luminescents.
  • 1 maillon en acier
  • 1 fer de pioche
  • 1 bêche.
  • 1 foret.
  • 1 poignée en bois.
  • 1 fil barbelé
  • 1 lame en fer
  • 1 tissu de polissage
  • 1 lunettes de vision prismatique
  • 1 pointe en fer
  • à compléter

Sanctions possibles :

  • -20% de santé

Sans effets :

  • Il ne se passe rien, vous passez votre chemin

[modifier] Entrer dans la petite salle sombre

Image:79013605.gif

Récompenses possibles :

  • 1 opale et la solidité de votre pantalon augmente de 10.
  • 4 cristaux luminescents

Sans effets :

  • Il n'y a rien, vous passez votre chemin

[modifier] Salle effondrée par la forêt

(Melanah/Karaho/Inaho/Shaolan)

Cramer tout ce bois (-1 boite d'allumettes) Trancher dans le tas (-1 hache de bucheron)

Vous mettez un pied dans cette salle et pas un de plus.

En effet, il semble qu'une partie de la forêt en surface se soit effondrée dans cette salle.

Vous pouvez tenter de déblayer le chemin.

[modifier] Cramer tout ce bois (-1 boîte d'allumettes)

Cramer tout ce bois (-1 boîte d'allumettes)


Récompenses possibles

Vous faites de jolies petites boules de tissu, puis, vous les allumez avec vos allumettes.

Vous les lancez dans le tas de troncs et branches puis attendez quelques secondes.

Vous voyez une fumée sombre qui commence à envahir doucement la salle, puis le couloir entier, vous vous mettez à genoux pour éviter les gaz toxiques, mais rien n'y fait, ça fume mais ça ne brûle pas.

Puis au bout d'un moment, ça y est, ça commence à brûler, mais étrangement, vous remarquez une drôle de fumée rose qui s'échappe d'un gros tronc bizarre.

Heu, en fait, il ne s'agit pas d'un tronc d'arbre mais bien d'un gros bidon qui explose !

Il y a du liquide partout, les flammes se sont éteintes et vous êtes englué de cette substance puante.

Vous remarquez cependant que vos vêtements semblent être plus brillants, comme s'ils avaient été tannés ou réparés.

  • Vous gagnez : 1 à 4 points de solidité à tout votre équipement
  • Vous perdez : de 63 à 98 points d'hygiène


Vous faites de jolies petites boules de tissu, puis, vous les allumez avec vos allumettes. Vous les lancez dans le tas de troncs et branches puis attendez quelques secondes. Vous voyer une fumée sombre qui commence à envahir doucement la salle, puis le couloir entier, vous vous mettez à genoux pour éviter les gaz toxiques mais rien n'y fait, ça fume mais ça ne brûle pas. Vous commencez à avoir la tête qui tourne puis vous vous écroulez là, à une dizaine de mètres d'un tronc d'arbre qui brûle enfin.

Vous vous réveillez au bout d'un long moment, vos vêtements sont en piteux état et vous êtes très sale. Vous regardez dans cette maudite salle et vous y voyez un coffre en métal. Vous l'ouvrez et trouvez un objet plutôt intéressant !

Vous gagnez :

  • 1 vêtement en cuir tanné et 2 unités d'un objet divers (bouteille d'huile, mortier-pilon, marmite en tôle, sucre, moût dans une marmite en tôle)

mais dans le même temps que ces gains : Vous perdez :

  • 22 à 45 points d'hygiène
  • 1 à 4 points de solidité à tout votre équipement

ou

Vous perdez :

  • 20 points d'hygiène
  • 5 points de solidité à tout votre équipement

Sans effets :

  • Aucun effet

[modifier] Trancher dans le tas (-1 hache de bucheron)

Trancher dans le tas (-1 hache de bucheron)

Vous sortez votre hache, crachez 2 gros molards dans chacune de vos paumes, puis levez votre hache.

Récompenses possibles

  • 134 à 199 unités de bois
  • 473 unités de bois, et vous perdez 32 points d'hygiène
  • 472 unités de bois, et vous perdez 24 points d'hygiène
  • 437 unités de bois, et vous perdez 82 points d'hygiène

Sanctions possibles

  • Vous perdez 9 points de santé
  • Vous perdez 60 points d'hygiène

[modifier] Salle aux murs de craie blancs

(Melanah/Inaho)

Image:Dessiner_une_maisson_et_un_grooos_soleil_(-100_houille).gif Image:Faire_un_gros_kiki_en_relief_(_-300_argile,_-100_algues_gluantes).gif

Les murs de cette salle sont blancs. Vous tâtez un peu la roche et vous vous apercevez qu'il s'agit de murs de craie.

Vous sentez-vous l'âme d'un artiste ?

[modifier] Dessiner une maison et un grooos soleil (-100 houille)

Image:Dessiner_une_maisson_et_un_grooos_soleil_(-100_houille).gif

Récompenses possibles

Vous sortez quelques morceaux de houille bien noire et vous commencez à dessiner une beeeeellle maison, avec un grooooos soleil, le tout en noir et blanc, ça fait assez joli.

Vous décidez de rajouter un peu de pelouse et un peu de ciel, puis vous cassez un morceau de houille dans une brèche du mur. Vous sentez un filet d'air s'échapper de cette brèche et vous comprenez qu'il y a quelque chose derrière.

Vous donnez de puissants coups de pied dans le mur qui finit par se fendre en même temps que votre talon qui commence à saigner...

Vous trouvez une malle en bois complètement pourrie que vous ouvrez.

  • Vous trouvez : 1 statue grecque, 3 unités de pomme bleue, 1 sirop et 81 unités de scabieuse succise, vous perdez 10% de santé et 21% d'hygiène.
  • Vous trouvez : 1 boussole électronique, 1 unité de pomme bleue, 1 sirop, 64 unités de sureau noir. Vous perdez : 42 points d'hygiène et 6 points de santé.
  • Vous trouvez : 1 ramette de papier, 2 unités de pomme bleue, 1 fiole d'anti poison léger, 50 unités de noyer. Vous perdez : 31 points d'hygiène et 19 points de santé.
  • Vous trouvez : 1 kit de couture, 3 unités de pomme bleue, 1 sachet de riz, 94 unités de houx. Vous perdez : 45 points d'hygiène et 19 points de santé.
  • Vous trouvez : 1 pierre d'affûtage, 2 unités de pomme bleue, 1 sirop, 56 unités de bourrache. Vous perdez : 20 points d'hygiène et 13 points de santé.
  • Vous trouvez : 1 armoire normande, 2 unités de pomme bleue, 1 sachet de riz, 134 unités de noyer. Vous perdez : 21 points d'hygiène, 10 points de santé.
  • Vous trouvez : 1 tube d'aspirine, 1 unité de pomme bleue, 1 vaccin, 125 unités de sonchus oleraceaus. Vous perdez : 31 points d'hygiène, 15 points de santé.
  • Vous trouvez : 1 squelette animal, 1 pomme bleue, 1 fiole d'anti poison léger et 143 cerise. Vous perdez : 48 points d'hygiène et 6 points de santé.
  • Vous trouvez : 1 boussole électronique, 3 unités de pomme bleue, 1 sirop, 109 unités de lierre terrestre. Vous perdez : 21 points d'hygiène et 11 points de santé.
  • Vous trouvez : 1 boussole électronique, 1 unité de pomme bleue, 1 vaccin, 123 unités de quintefeuille. Vous perdez : 28 points d'hygiène et 8 points de santé.
  • Vous trouvez : 1 squelette animal, 2 unités de pomme bleue, 1 fiole d'anti poison léger, 93 unités de cynorhodon. Vous perdez : 22 points d'hygiène et 6 points de santé.
  • Vous trouvez : 1 ramette de papier, 1 unité de pomme bleue, 1 fiole d'anti poison léger, 136 unités d'eucalyptus. Vous perdez : 26 points d'hygiène et 16 points de santé.
  • Vous trouvez : 1 vaccin, 1 unité de pomme bleue, 1 vaccin, 114 unités de saponaire. Vous perdez : 42 points d'hygiène et 14 points de santé.
  • Vous trouvez : 1 armoire normande, 1 unité de pomme bleue, 1 sirop, 124 unités de bétoine. Vous perdez : 36 points d'hygiène et 17 points de santé.
  • Vous trouvez 1 sirop, 2 unités de pomme bleue, 1 sachet de riz, 96 unités de millepertuis. Vous perdez : 20 points d'hygiène et 10 points de santé.
  • Vous trouvez 1 armoire normande, 3 unités de pomme bleue, 1 sachet de riz, 85 unités d'eucalyptus. Vous perdez : 34 points d'hygiène et 16 points de santé.
  • Vous trouvez 1 sirop, 3 unités de pomme bleue, 1 sachet de riz, 117 unités de muguet. Vous perdez : 44 points d'hygiène et 12 points de santé.

En fait, toujours 1 artefact, de 1 à 3 unités de pomme bleue, 1 artefact de santé et de 50 à 143 unités de plante.


Sans effets :

Vous sortez quelques morceaux de houille bien noire et vous commencez à dessiner une beeeeellle maison, avec un grooooos soleil, le tout en noir et blanc, ça fait assez joli.

Voilà voilà...

  • Rien

[modifier] Faire un gros kiki en relief (-300 argile, -100 algues gluantes)

Image:Faire_un_gros_kiki_en_relief_(_-300_argile,_-100_algues_gluantes).gif

Récompenses possibles

Vous avez une idée saugrenue en tête... Faire un gros kiki en relief sur le mur. Vous prenez entre vos mains un peu d'argile fraîche que vous pétrissez fermement et étalez avec conviction sur le mur en n'omettant pas, bien sur, les contours et les reliefs prédominants de votre sujet. Vous ajoutez un peu d'algue gluante afin de simuler une pilosité importante, puis, vous n'oubliez pas de lui faire un petit nez retroussé. Bah quoi ? Vous avez fait un kiki, vous pensiez à quoi d'autre ?

Mais si... le kiki de tous les kikis enfin ! Bref, vous regardez votre oeuvre, qui ressemble presque à l'original et vous êtes content de vous.

Vous gagnez

  • 60 à 99 points d'aventure
  • 7 unités de flèches
  • 1 épée des anciens
  • 1 unité de gant gauche de l'élu
  • 1 unité de gant droit de l'élu
  • 1 unité d'arc des anciens


Sanctions possibles

  • Vous faites un grand sourrire ... Il ne se passe rien

[modifier] Salle de Roger et Ginette

(Melanah)

Vous ne pouvez voir cette salle que si vous possedez un objet de la quête "Mais où est passée Ginette ?", sinon c'est un cul de sac sans action.

Image:Cassedalle.gif Image:Boulette.gif Image:Faire_un_duel_de_saucisson_Justin_Boudou.gif Image:Rouletteopinel.gif

[modifier] Concours de casse-dalle

Image:Cassedalle.gif

Action proposée si on possède à la fois la miche de pain, le saucisson et l'opinel.

'Bon j'vais t'expliquer, t'as de quoi faire des casse-dalles et le but du jeu c'est d'en faire le maximum et d'les manger le plus vite possible.' Roger pose sur la table une miche de pain, un couteau et un saucisson.

Ginette: 'Allez c'est parti les goinfres!'

Récompenses possibles

Vous commencez par couper le saucisson en tranche très vite puis le pain, votre couteau coup vraiment très bien! Vous faites presque 20 petits sandwichs de saucisson et commencez à les manger.

Vous jetez un oeil sur la table de Roger, il semble être un peu en retard... Ca vous motive et vous allez encore plus vite!

Vous finissez de mâcher votre dernier sandwich et frappez sur la table pour indiquer la fin du concours et aussi pour dissimuler un petit rôt.

Roger vous regarde d'un air impressionné... 'Alors là, vraiment c'est bien joué, j'pensais pas qu'une crevette comme toi pouvais m'battre'

Ginette: 'C'est pô grave pour mon p'tit tripou à la menthe, c'est toi que j't'aime et que c'est beau comme ça non?'

  • Vous gagnez 1 unités de bouteille d'huile, 2 unités de bouteille d'alcool, 42 unités d'argile, 30 unités d'houille, 41 unités de billes de plomb, 204 points d'aventure et 30 points de faim.
  • Vous gagnez 1 unités de bouteille d'huile, 4 unités de bouteille d'alcool, 13 unités d'argile, 16 unités d'houille, 25 unités de billes de plomb, 208 points d'aventure et 28 points de faim.
  • Vous gagnez 2 unités de bouteille d'huile, 4 unités de bouteille d'alcool, 13 unités d'argile, 33 unités d'houille, 49 unités de billes de plomb, 148 points d'aventure et 40 points de faim.
  • Vous gagnez 2 unités de bouteille d'huile, 3 unités de bouteille d'alcool, 15 unités d'argile, 18 unités d'houille, 24 unités de billes de plomb, 196 points d'aventure et 49 points de faim.
  • Vous gagnez 3 unités de bouteille d'huile, 3 unités de bouteille d'alcool, 16 unités d'argile, 31 unités d'houille, 10 unités de billes de plomb, 87 points d'aventure et 39 points de faim.

Remarque : les objets de quête restent en notre possession.


Sanctions possibles

'Bon j'vais t'expliquer, t'as de quoi faire des casse-dalles et le but du jeu c'est d'en faire le maximum et d'les manger le plus vite possible.' Roger pose sur la table une miche de pain, un couteau et un saucisson.

Ginette: 'Allez c'est parti les goinfres!'

Vous commencez par couper le saucisson en tranche très vite puis le pain, votre couteau coup vraiment très bien! Vous faites presque 20 petits sandwichs de saucisson et commencez à les manger.

Vous jetez un oeil sur la table de Roger et vous voyez qu'il est en train de mâcher son dernier bout de pain...

'ROOOOH!!! Mouhahaha!! C'est moi l'meilleur! J'ai l'bide en béton!'

Ginette: 'Ha j'te r'connais bien là mon Roro, t'es mon Roméo et chui ta Ginette! J't'aime comme une folle!!

  • Vous gagnez 9 points de faim. Vous perdez le saucisson justin boudou, la miche de pain dans son torchon, l'opinel de Roger et 10 points de soif.

[modifier] Faire un concours de boulette de pain

Image:Boulette.gif

Action proposée si on possède la miche de pain.

Récompenses possibles

Bon, je commence! Roger prend un peu de mie de pain et fait une boulette. Il prend son torchon et l'y place. Il fait tourner le tout au dessus de sa tête comme une fronde puis lance la boulette au fond de la pièce et touche une bouteille en argile qui éclate sous la force de l'impact. Il recommence l'opération 5 fois de suite et toujours avec succès.

Ginette: 'Haaa mon Roro, t'es un Cââââdor!! Tu sais que j't'aime mon roudoudou!'

Roger: 'Héhéhé! Chui pas l'meilleur ma loutre? Hein hein??!! Allez à toi minus.'

Vous faites une boulette de pain, placez le tout dans le torchon et lancez. La boulette atteint sa cible avec une telle puissance que la bouteille en argile éclate et continue sa course dans 2 autres bouteilles!

Roger devient rouge pivoine de colère. 'Bon allez dégage de là, t'es cornu c'est pas possible! Au moins chui pas chanceux au jeu mais en amour... Haaa lala! HEIN MA LOULOUTE?!'

Ginette: 'Mais ouééé! J't'aime comme personne et pour toute ta vie pour sûr mon gros!'

  • Vous gagnez 28 unités de fer, 13 unités de gré, 14 unités de cuivre et 24 points d'aventure.


Sanctions possibles

Bon, je commence! Roger prend un peu de mie de pain et fait une boulette. Il prend son torchon et l'y place. Il fait tourner le tout au dessus de sa tête comme une fronde puis lance la boulette au fond de la pièce et touche une bouteille en argile qui éclate sous la force de l'impact. Il recommence l'opération 5 fois de suite et toujours avec succès.

Ginette: 'Haaa mon Roro, t'es un Cââââdor!! Tu sais que j't'aime mon roudoudou!'

Roger: 'Héhéhé! Chui pas l'meilleur ma loutre? Hein hein??!! Allez à toi minus.'

Vous faites une boulette de pain, placez le tout dans le torchon et lancez. La boulette n'atteint pas sa cible mais une grosse masse rose... Vous avez touché Ginette!!

Vous sentez une grosse main cailleuse se poser sur votre épaule en pensant que vous allez passer un sale quart d'heure... Donc, 15 minutes plus tard, vous rampez sur le sol dans une marre de sang puis vous sentez qu'on vous attrape par la ceinture et vous fait voler en dehors de la pièce.

Roger: 'J'vais t'apprendre à viser moi!! CA VA MA P'TITE GELEE DE COING?' Ginette: 'Ouais! Ca roule mais j'ai les abeilles! Quelque chose de méchant!'

  • Vous perdez la miche de pain dans son torchon, 58 points de santé, 3 de solidité à tous vos vêtements.

[modifier] Faire un duel de saucisson Justin Boudou

Image:Faire_un_duel_de_saucisson_Justin_Boudou.gif

Action proposée si on possède le saucisson.

Vous entrez dans cette pièce très bien décorée pour une salle des ruines et vous voyez un couple en train de manger sur une table en bois. L'homme vous remarque et s'approche de vous:

"Qu'est-ce t'as toi? Tu veux not' photo? Mais! ... Snif... Snif... T'aurai pas retrouvé des trucs à moi en t'baladant? Moi c'est Roger, mais mes potes m'appellent Roro, et là, c'est ma grosse morue d'amour, ma Gigi, Ginette pour les intimes. Bon j'sais qu'ici y'a rien sans rien alors on va faire un truc, si t'as trouvé des objets à moi ou à mon amour de saindoux on va s'amuser un peu. Si tu gagnes, je te file des trucs que j'ai ramassé dans le coin et si tu perds je reprend mon objet!"

Récompenses possibles

Roger sort un gros saucisson à l'ail d'un placard et le pointe vers vous! 'EN GARDE et mont'moi qu't'es digne de garder mon saucisson fétiche!'

Vous sortez votre saucisson et vous vous mettez en garde. Un duel, façon mousquetaire rayon charcuterie, commence...

Au bout d'un moment vous décidez de faire votre botte secrète et arrivez à faire volet le saucisson à l'ail de Roger.

'Ha! T'es l'meilleur! Chapeau bas quand même. Allez chui bô joueur, tu peux garder mon saucisson pour le moment, prend ça en plus, t'as bien mérité.'

Ginette: 'Tu lui f'ra l'broshing une aut'fois mon p'tit cachalot à la fraise. C'est toi l'meilleur!'

  • Vous gagnez 21 unités de magnétite, 11 unités d'obsidienne, 9 unités de corindon et 69 points d'aventure.


Sanctions possibles

Roger sort un gros saucisson à l'ail d'un placard et le pointe vers vous! 'EN GARDE et mont'moi qu't'es digne de garder mon saucisson fétiche!'

Vous sortez votre saucisson et vous vous mettez en garde. Un duel, façon mousquetaire rayon charcuterie, commence...

Au bout d'un moment vous décidez de faire votre botte secrète mais manifestement Roger la connaissait.

Il vous esquive, vous 'désarme' et commence à vous rouer de coup de saucisson!

'Alors c'est qui l'patron??!! hein? HEIN?!'

Ginette: 'T'es pas mon Roro d'amour pour rien toi! Viens ici que j'te frotte la couenne!'

Vous vous relevez avec un sentiment de honte en plus vous empestez la charcuterie, c'est une horreur!

  • Vous perdez le saucisson Justin Boudou, 50 points d'hygiene et 13 points de santé.

[modifier] Jouer à la roulette Romaine avec l'opinel de Roger

Image:Rouletteopinel.gif

Action proposée si on possède l'opinel.

Récompenses possibles

Ginette se lève de table en silence et s'en va avec des assiettes sales. Roger pose sa main sur la table et attrape un couteau. 'Bon, je suis bon joueur, je commence.' Il commence à planter la lame du couteau avec une grande rapidité entre ses doigts.

Au bout de quelques secondes il s'arrête. Vous récupérez l'opinel et placez votre main sur la table.

Vous commencez doucement puis de plus en plus vite.

Avec une dextérité impressionnante vous plantez, plantez et plantez et finalement après plus de 10 tours de doigts vous arrêtez.

Roger vous regarde et devient rouge, il semble vexé.

'Bon ok t'es un cador! Y'a rien à dire! Garde mon opinel et prend ça. Tu m'as impressionné!

Vous gagnez 8 unités d'acier, 2 unités de baril de vin, 13 unités de flèches doum-doum et 28 points d'aventure.

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