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Le 30/09/2008, une mise à jour du jeu à remplacé l'objectif des passages de niveaux consistant à trouver des amis par un objectif consistant à récupérer des points d'aventures. Étant mal équilibré, une deuxième mise à jour (15/10/2008) à corrigé le tir en réduisant par 3 le nombre de points requis pour passer le niveau, de plus, le nombre de points récupéré sur chaque animal tué a augmenté.

Je propose de faire une liste des actions permettant de récupérer les points d'aventure pour faciliter le passage de niveau.

La stèle des aventuriersModifier

Chaque jour, ce Mini-jeux vous permet de récupérer entre 0 et 100 points d'aventure gratuitement et sans dépense d'énergie : Vous pouvez gagner :

  • 10 Points d'aventure ;
  • 50 Points d'aventure ;
  • 100 Points d'aventure.

Boutique 650kmModifier

Eh oui, on peut aussi en obtenir dans la boutique de 650km... Et comme d'habitude, avec un code optelo... Vous pourrez en avoir 200 par audiotel et de 200 à 5000 avec des tickets surf ou une carte bancaire...

ChasseModifier

Battre un animal permet de récupérer des points d'aventure. Les voici dans l'ordre de gain :

Animaux classiquesModifier

  • Calamar géant (50 points d'aventure)
  • Ours blanc (40 points d'aventure)
  • Grizzly (30 points d'aventure)
  • Tatou argenté (30 points d'aventure)
  • Tigre (30 points d'aventure)
  • Panthère noire (20 points d'aventure)
  • Lion (15 points d'aventure)
  • Requin bleu (15 points d'aventure)
  • Requin scie (15 points d'aventure)
  • Ours brun (10 points d'aventure)
  • Loup (10 points d'aventure)
  • Lynx (10 points d'aventure) (Valeur constatée le 30/08/11)
  • Tatou (10 points d'aventure)
  • Crocodile (5 points d'aventure)
  • Renard argenté (5 points d'aventure)
  • Renard (5 points d'aventure)
  • Fugu (5 points d'aventure)
  • Épaulard (5 points d'aventure)
  • Termites carnivores (5 points d'aventure)
  • Requin marteau (5 points d'aventure)
  • Fourmilier (5 points d'aventure)
  • Poisson torpille (5 points d'aventure)
  • Naja (2 points d'aventure)
  • Python (2 points d'aventure)
  • Varan venimeux (2 points d'aventure)
  • Espadon (2 points d'aventure)
  • Petite araignée (1 points d'aventure)

Animaux disponibles dans les ruines ou lors de quêtesModifier

  • Dino sauvage (Durant les ruines. Le dino sauvage rapporte 100 points d'aventure)
  • Lion agressif (Quête du Bon Jean. Le lion agressif rapporte 15 points d'aventure)
  • Jaguar agressif (Quête du Bon Jean. Le jaguar agressif rapporte 15 points d'aventure)
  • Crocodile agressif (Quête du Bon Jean. Le crocodile agressif rapporte 10 points d'aventure)
  • Chien sauvage agressif (Quête du Bon Jean. Le chien sauvage agressif rapporte 10 points d'aventure)
  • Petite araignée agressive (Quête du Bon Jean. La petite araignée agressive rapporte 5 points d'aventure)
  • Rat agressif (Quête de la nouvelle lune. Le rat agressif rapporte 5 points d'aventure)


Animaux disponibles pendant un éventModifier

  • Fantôme croquant (Durant un événement. Le fantôme croquant rapporte 1 points d'aventure)
  • PhilouZ (Durant un événement. Le PhilouZ rapporte 30 points d'aventure)

Animaux disponibles pendant une quêteModifier

  • Tigre blanc agressif (Quête de la chimère d'os. Le tigre blanc agressif rapporte 200 points d'aventure)
  • Sanglier furieux (Quête de la chasse aux animaux dangereux. Le sanglier furieux rapporte 200 points d'aventure)
  • Crocodile cornu (Quête de la lanterne éternelle. Le crocodile cornu rapporte 200 points d'aventure)
  • Requin blanc agressif (Quête de la chimère d'os. Le requin blanc agressif rapporte 80 points d'aventure)
  • Cerf blanc agressif (Quête de la chimère d'os. L'ours blanc agressif rapporte 80 points d'aventure)
  • Ours polaire (Quête du tombeau perdu. L'ours polaire rapporte 50 points d'aventure)
  • Grand requin blanc (Quête du chemin du pirate. Le grand requin blanc rapporte 50 points d'aventure)
  • Cerf blanc agressif (Quête de la chimère d'os. Le cerf blanc agressif rapporte 50 points d'aventure)
  • Loup blanc agressif (Quête de la chimère d'os. Le loup blanc agressif rapporte 50 points d'aventure)
  • Ours furieux (Quête de la chasse aux animaux dangereux. L'ours furieux rapporte 30 points d'aventure)
  • Panthère furieuse (Quête de la chasse aux animaux dangereux. La panthère furieuse rapporte 30 points d'aventure)
  • Tigre furieux (Quête de la chasse aux animaux dangereux. Le tigre furieux rapporte 30 points d'aventure)
  • Loup furieux (Quête de la chasse aux animaux dangereux. Le loup furieux rapporte 30 points d'aventure)
  • Python blanc agressif (Quête de la chimère d'os. Le python blanc agressif rapporte 15 points d'aventure)
  • Nasique bleu (Quête de la lanterne éternelle. Le nasique bleu rapporte 15 points d'aventure)
  • Renard cyclope (Quête de la lanterne éternelle. Le renard cyclope rapporte 10 points d'aventure)
  • Araignée à 20 pattes (Quête de la lanterne éternelle. L'araignée à 20 pattes rapporte 2 points d'aventure)
  • Oie avec dents (Quête de la lanterne éternelle. La oie avec dents rapporte 1 points d'aventure)

La liste est complète... ou pas! Tous les animaux étant en gras sont ceux dont les nombres de points d'aventure ont été modifié à la mise à jour du 15/10/08...

QuêtesModifier

Certaines quêtes vous permettent de récupérer un grand nombre de points d'aventure. Les voici :

  • Le tombeau perdu - partie 2 (? points d'aventure)
  • Le tombeau perdu - partie 1 (1050 points d'aventure)
  • La porte bleue (600 points d'aventure)
  • La chansonnette de l'élu (500 points d'aventure)
  • La chimère d'os (plus de 200 points d'aventure)
  • La chasse aux animaux dangereux (plus de 200 points d'aventure)
  • Le chemin du pirate (120 points d'aventure)

à l'inverse :

  • Quête:Juan Sebastian devient fou ! (La lanterne éternelle) : Vous n'en gagnez aucun mais perdez 500 points d'aventure
  • Au voleur ! 10*votre niveau pour débuter la quete, puis regain de 5*votre niveau après avoir battu le molosse puis 12*votre niveau après avoir "défendu votre vie"