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Cette page représente Maraé Huna, les ruines de Shaolan pour la session de février 2011.

Chaque île a ses propres ruines, donc son propre plan !

Notice

Comment comprendre le plan des ruines et le mettre à jour ?

C'est très simple :

  • "G" représente la gauche ;
  • "C" représente le centre ;
  • "D" représente la droite ;
  • "A" représente tout élément non commun des ruines (par exemple l'armoire à tête de lion) ;
  • "(g/c/d)" représente les autres choix possible de navigation ;
  • "X" représente le cul de sac.

Dès qu'un choix se pose, allez à gauche si ce n'est pas annoté sur le plan, puis centre, puis droite.

D'autres joueurs peuvent partir dans l'autre sens pour gagner du temps, mais gardez le même sens de rédaction pour le plan (si vous commencez par la droite, écrivez la ligne à la fin pour que ce plan soit toujours classé, puis remontez).

N'oubliez pas de noter les autres choix possible, ça facilite la rédaction du plan à plusieurs.


Plan des ruines

Les ruines de Shaolan contiennent 76 salles et 5 raccourcis. Voir "Où suis-je ?" ci-dessous.

Plan des ruines de Shaolan

Plan des ruines de Shaolan


Télécharger le plan en format PDF
(Adobe Acrobat Reader requis) :
Fichier:Plan des ruines de Shaolan.pdf









Salles fixes

(Modifier ou confirmer de nouveau la mise à jour, à chaque réouverture des ruines, Merci !!)

Salle de l'armoire aux lions

Armoire aux Lions
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Deux chemins, tous deux valables, y mènent :

  • 8 mouvements : CDGDCCDC(lions)x-
  • 11 mouvements : CDDDCDDCCDC(lions)x-

Salle de la porte bleue

Porte bleue
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette porte n'apparait que si on a l'équipement adapté, voir "la porte bleue" dans la page concernant les ruines.

Un seul chemin y mène :

  • 5 mouvements : CGGDD(porte bleue)

Salle de la clef cruciforme

Sphere
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Un seul chemin y mène :

  • 6 mouvements : CGDDCG(clef cruciforme)

Salle de Roger et Ginette

Bougies Lit
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette page apparaît aléatoirement.

Six chemins, tous valides, y mènent :

  • 8 mouvements : CDDDCGGD(roger et ginette)
  • 10 mouvements : CDDGCCCDGD(roger et ginette)
  • 14 mouvements : CGGGCDDDCCCDGD(roger et ginette)
  • 18 mouvements : CGDDCDCGCDDDCCCDGD(roger et ginette)
  • 19 mouvements : CDGDCCGCGCDDDCCCDGD(roger et ginette)
  • 22 mouvements : CDDDCDDCCGCGCDDDCCCDGD(roger et ginette)


Salles particulières

Ces salles n'existent pas dans toutes les ruines, mais on les trouve sur Shaolan.

Salle de la caisse

Caisse en bois
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Candy", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en mauve dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Karaho et d'Inaho.

Salle des fumées

Fumée bleue Fumée rouge
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Candy", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en mauve dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Karaho et d'Inaho.

Salle de la pêche

Pêcher tranquillement (-1 canne à pêche -1 boîte d\'asticots) Pêcher avec attention (-1 lancé de pêche -1 boîte d\'asticots) Pêcher comme un pro (-1 lance de pêche étrange -1 appât de poissons)
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Esteban", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en saumon dans le plan ci-dessus).

Salle de la toile d'araignée

Araigneegauche Araigneecentre Araigneedroite
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Esteban", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en saumon dans le plan ci-dessus).

Salle du levier en bois

Levierbois
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Esteban", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en saumon dans le plan ci-dessus).

Salle du halo lumineux

18208108
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Esteban", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en saumon dans le plan ci-dessus).

Salle de l'épée dans le mur

Épée dans le mur
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Ulysse 31", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en bleu dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Karaho et d'Inaho.

Salle du plateau

Plateaupierre
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Ulysse 31", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en bleu dans le plan ci-dessus).

Salle des chaudrons

21567673 588154
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Ulysse 31", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en bleu dans le plan ci-dessus).

Salle de l'écho

Crier un bon coup
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Ulysse 31", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en bleu dans le plan ci-dessus).

Salle du fourneau

Mettre 100 unités de bois dans le fourneau Mettre 250 unités de houille dans le fourneau Mettre 150 unités de houille et 1 bouteille d\'alcool dans le fourneau
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Son Gokû", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en orange dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Karaho.

Salle au mur de flammes

Etoufferfeu Cuireviande
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Son Gokû", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en orange dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Mokona.

Salle de la fosse

Fosse
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Ken le survivant", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en rouge dans le plan ci-dessus).

Salle du laboratoire

Labo
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Ken le survivant", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en rouge dans le plan ci-dessus).

Salle de la statue de guerrier

85136204
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Ken le survivant", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en rouge dans le plan ci-dessus).


Parcours

Les parcours les plus courts dans les ruines de Shaolan jusqu'à être obligé d'en sortir comptent 5 salles :

  • 4 mouvements : CGCCx-
  • 4 mouvements : CGDCx-
  • 4 mouvements : CDGGx-

Le parcours le plus long dans les ruines de Shaolan jusqu'à être obligé d'en sortir compte 25 salles :

  • 24 mouvements : CDDDCDDCCGCGCDDDCCCDGD(roger et ginette)DCx-


Où suis-je ?

Chaque ruine est un graphe de 81 salles et/ou raccourcis. Chaque salle, chaque raccourci peut-être localisé avec une coordonnée de type "bataille navale", comme lorsqu'on est sur un île. Cependant, pour compliquer la tâche du joueur et lui permettre de se perdre, les coordonnées ne s'affichent pas sur la page du jeu.

Mais, en activant le flux XML du joueur et en l'interrogeant, on peut récupérer la localisation exacte de la salle dans laquelle il se trouve. Une fois toutes les salles découvertes, il est alors possible de déterminer les coordonnées des raccourcis.

Pour activer la fonction "Où suis-je", il faut :

  1. Activer le flux XML : dans la barre d'outils supérieure de la page de jeu, cliquer sur "Options" puis dans la page des options cliquer sur "Activer le flux XML",
  2. Connaître son identifiant joueur : dans la barre d'outils supérieure de la page de jeu, cliquer sur "Profil" puis dans la page de profil relever le nombre entre parenthèses derrière le nom du joueur. Attention, juste le nombre, le numéro quoi ! ;-)
  3. Interroger le flux XML : Ouvrir un nouvel onglet dans son navigateur et entrer l'URL suivant :
    www.650km.com/xml/request.xml?type=all&id=nnnnn
    En remplaçant nnnnn par l'identifiant joueur.

Le flux XML s'affiche dans la page. Il suffit alors de chercher la balise player qui commence ainsi :
<player login="votre_login" gender="votre_titre" location="Marae Huna A1" ...
L'attribut location indique la position du joueur. Ici "Marae Huna A1"... Maraé Huna est le nom des ruines de Shaolan, et A1 est la coordonnée de la salle dans laquelle se trouve le naufragé.