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Cette page représente la crypte du Krak, les ruines de Mokona pour la session de février 2011.

Chaque île a ses propres ruines, donc son propre plan !

NoticeModifier

Comment comprendre le plan des ruines et le mettre à jour ?

C'est très simple :

  • "G" représente la gauche ;
  • "C" représente le centre ;
  • "D" représente la droite ;
  • "A" ou une autre lettre en gras représente tout élément non commun des ruines (par exemple l'armoire à tête de lion) ;
  • "(g/c/d)" représente les autres choix possible de navigation ;
  • "X" représente le cul de sac.

Dès qu'un choix se pose, allez à gauche si ce n'est pas annoté sur le plan, puis centre, puis droite.

D'autres joueurs peuvent partir dans l'autre sens pour gagner du temps, mais gardez le même sens de rédaction pour le plan (si vous commencez par la droite, écrivez la ligne à la fin pour que ce plan soit toujours classé, puis remontez).

N'oubliez pas de noter les autres choix possible, ça facilite la rédaction du plan à plusieurs.


Plan des ruinesModifier

Les ruines de Mokona contiennent 76 salles et 5 raccourcis. Voir "Où suis-je ?" ci-dessous.

Ruines Mokona

Plan des ruines de Mokona

Télécharger le plan en format PDF
(Adobe Acrobat Reader requis) :
Fichier:Plan des ruines de Mokona.pdf









Salles fixesModifier

(Modifier ou confirmer de nouveau la mise à jour, à chaque réouverture des ruines, Merci !!)

Salle de l'armoire aux lionsModifier

Armoire aux Lions
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cinq chemins, tous valables, y mènent :

  • 7 mouvements : GGCDDGC(lions)x-
  • 8 mouvements : DCCDDDGC(lions)x-
  • 14 mouvements : DDDCDCDCCDDDGC(lions)x-
  • 18 mouvements : DGDCDC(porte bleue)GGDCDCCDDDGC(lions)x-
  • 22 mouvements : GGCGDDGCDC(porte bleue)GGDCDCCDDDGC(lions)x-

Salle de la porte bleueModifier

Porte bleue
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette porte n'apparait que si on a l'équipement adapté, voir "la porte bleue" dans la page concernant les ruines.

Deux chemins, tous deux valables, y mènent :

  • 6 mouvements : DGDCDC(porte bleue)
  • 10 mouvements : GGCGDDGCDC(porte bleue)

Salle des ressourcesModifier

Salle os Salle tole Salle pierre Salle vege
Description de la salle
Récompenses et sanctions

A vérifier : cette salle est-elle fixe ? Elle est mentionnée dans 650km comme étant de type "Inspecteur Gadget" donc pouvant se trouver sur n'importe quelle salle de ce type (salles en vert dans le plan ci-dessus), cependant je l'ai toujours trouvée à cet endroit après plusieurs essais...

Un seul chemin y mène :

  • 6 mouvements : GGCGDG(ressources)

Salle de capture des papillonsModifier

Attraper des papillons à la main
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Attention, cette salle apparaît aléatoirement. Elle peut être remplacée par une salle "Esteban".

Six chemins, tous valables, y mènent :

  • 5 mouvements : GCDCD(attraper les papillons)x-
  • 8 mouvements : GGCDDDCD(attraper les papillons)x-
  • 9 mouvements : DCCDDDDCD(attraper les papillons)x-
  • 15 mouvements : DDDCDCDCCDDDDCD(attraper les papillons)x-
  • 19 mouvements : DGDCDC(porte bleue)GGDCDCCDDDDCD(attraper les papillons)x-
  • 23 mouvements : GGCGDDGCDC(porte bleue)GGDCDCCDDDDCD(attraper les papillons)x-

Salle du lâcher de papillonsModifier

Suivre votre instinct
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Attention, cette salle apparaît aléatoirement. Elle peut être remplacée par une salle "Ulysse 31".

Les chemins sont pratiquement les mêmes que pour attraper les papillons. En salle E6, si on prend à droite, on va vers la salle où attraper les papillons, si on prend à gauche, on arrive de suite dans la salle du lâcher de papillons.

Cinq chemins, tous valables, y mènent :

  • 5 mouvements : GGCDG(lâcher de papillons)x-
  • 6 mouvements : DCCDDG(lâcher de papillons)x-
  • 12 mouvements : DDDCDCDCCDDG(lâcher de papillons)x-
  • 16 mouvements : DGDCDC(porte bleue)GGDCDCCDDG(lâcher de papillons)x-
  • 20 mouvements : GGCGDDGCDC(porte bleue)GGDCDCCDDG(lâcher de papillons)x-


Salles particulièresModifier

Salle des combats de crabeModifier

Parier sur le crabe bleu clair Parier sur le crabe bleu foncé
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Inspecteur Gadget", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en vert dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Karaho.

Salle de la torcheModifier

Avancer a tatons 98367008
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Ulysse 31", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en bleu dans le plan ci-dessus).

Salle au mur de flammesModifier

Etoufferfeu Cuireviande
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Son Gokû", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en orange dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Shaolan.


ParcoursModifier

Le parcours le plus court dans les ruines de Mokona jusqu'à être obligé d'en sortir compte 4 salles :

  • 3 mouvements : GCGx-
  • 3 mouvements : GDCx-
  • 3 mouvements : DGCx-

Le parcours le plus long dans les ruines de Mokona jusqu'à être obligé d'en sortir compte 25 salles :

  • 24 mouvements : GGCGDDGCDC(porte bleue)GGDCDCCDDDDCCCx-


Où suis-je ?Modifier

Chaque ruine est un graphe de 81 salles et/ou raccourcis. Chaque salle, chaque raccourci peut-être localisé avec une coordonnée de type "bataille navale", comme lorsqu'on est sur un île. Cependant, pour compliquer la tâche du joueur et lui permettre de se perdre, les coordonnées ne s'affichent pas sur la page du jeu.

Mais, en activant le flux XML du joueur et en l'interrogeant, on peut récupérer la localisation exacte de la salle dans laquelle il se trouve. Une fois toutes les salles découvertes, il est alors possible de déterminer les coordonnées des raccourcis.

Pour activer la fonction "Où suis-je", il faut :

  1. Activer le flux XML : dans la barre d'outils supérieure de la page de jeu, cliquer sur "Options" puis dans la page des options cliquer sur "Activer le flux XML",
  2. Connaître son identifiant joueur : dans la barre d'outils supérieure de la page de jeu, cliquer sur "Profil" puis dans la page de profil relever le nombre entre parenthèses derrière le nom du joueur. Attention, juste le nombre, le numéro quoi ! ;-)
  3. Interroger le flux XML : Ouvrir un nouvel onglet dans son navigateur et entrer l'URL suivant :
    http:// www.650km.com/xml/request.xml?type=all&id=nnnnn
    En remplaçant nnnnn par l'identifiant joueur.

Le flux XML s'affiche dans la page. Il suffit alors de chercher la balise player qui commence ainsi :
<player login="votre_login" gender="votre_titre" location="Krak A1" ...
L'attribut location indique la position du joueur. Ici "Krak A1"... Krak est le nom des ruines d'Inaho, et A1 est la coordonnée de la salle dans laquelle se trouve le naufragé.