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Plan des ruines de Mokona

De Base de connaissances sur le jeu 650km.

Sommaire

[modifier] Notice

Comment comprendre le plan des ruines et le mettre à jour ?

C'est très simple :

  • "g" représente la gauche ;
  • "c" représente le centre ;
  • "d" représente la droite ;
  • "A" ou une autre lettre en gras représente tout élément non commun des ruines (par exemple l'armoire à tête de lion) ;
  • "(g/c/d)" représente les autres choix possible de navigation ;
  • "X" représente le cul de sac.

Dès qu'un choix se pose, allez à gauche si ce n'est pas annoté sur le plan, puis centre, puis droite.

D'autres joueurs peuvent partir dans l'autre sens pour gagner du temps, mais gardez le même sens de rédaction pour le plan (si vous commencez par la droite, écrivez la ligne à la fin pour que ce plan soit toujours classé, puis remontez).

N'oubliez pas de noter les autres choix possible, ça facilite la rédaction du plan à plusieurs.

[modifier] plan

  • g(d)g(cd)c(gd)g(d)GX
  • g(d)g(cd)c(gd)g(d)DGRCCX R= Salle des ressources (Vider la salle)-
  • g(d)g(cd)c(gd)g(d)DDGCGX
  • g(d)g(cd)c(gd)g(d)DDGCDCPGD(cg)FX QUESTION EN FIN DE PARCOURS (P = porte bleue)(F = fosse)
  • g(d)g(cd)c(gd)g(d)DDGCDCCGGX
  • g(d)g(cd)c(gd)g(d)DDGCDCCGDCg(cd)CX
  • g(d)g(cd)c(gd)g(d)DDGCDCCGDCc(dg)X
  • g(d)g(cd)c(gd)g(d)DDGCDCCGDCd(cg)CCg(d)X
  • g(d)g(cd)c(gd)g(d)DDGCDCCGDCd(cg)CCd(g)GX
  • g(d)g(cd)c(gd)g(d)DDGCDCCGDCd(cg)CCd(g)DGCX
  • g(d)g(cd)c(gd)g(d)DDGCDCCGDCd(cg)CCd(g)DDg(d)CLX L = Armoire aux lions
  • g(d)g(cd)c(gd)g(d)DDGCDCCGDCd(cg)CCd(g)DDd(g)CGX
  • g(d)g(cd)c(dg)d(g)d(g)d(g)cc(dg)cX
  • g(d)g(cd)c(dg)d(g)d(g)gS(d)cLX L =Armoire aux lions S = colonne à Silex
  • g(d)g(cd)c(dg)d(g)g(d)cX

...

  • g(d)c(dg)GX
  • g(d)c(dg)DCGX

...

  • g(g)d(gc)d(cg)d

...

  • d(g)d(gc)d(g)c(dg)DCDCCDDDGCLX L =Armoire aux lions
  • d(g)d(gc)d(g)c(dg)DCDCCDDDDCDX
  • d(g)d(gc)d(g)c(dg)DCDCCDDGCx LES 2 CAGES A LA FIN
  • d(g)d(gc)d(g)c(dg)DCDCCDDDDCD salle des papillons en fin de parcours
  • d(g)d(gc)d(g)dA(gc)X A= salle du mannequin
  • d(g)d(gc)g(d)d(gc)CDCX HOMME EN NOIR
  • d(g)g(cd)d(cg)c d(g)c g(d)g(cd)d(g)c d(gc)c c d(g)d(g)d(g)d(g)c d(gc)PX P = capture de papillons
  • d(g)g(cd)d(cg)c d(g)c g(d)g(cd)d(g)c d(gc)c c d(g)d(g)d(g)d(g)c d(gc)c cX
  • d(g)g(cd)d(cg)c d(g)c d(g)PX P = porte bleue

[modifier] Carte

Image:Ruine_Mokona.jpg

La carte ci-dessus n'est pas juste ! Il manque le chemin qui part à gauche depuis l'armoire bleue ! C'est d'ailleurs la première fois que je vois un chemin qui part à gauche sans en avoir un qui part à droite, mais j'imagine qu'il apparaît une fois la porte bleue ouverte.... Laurent, pour moi, ton plan est juste. Christine

Laurent - 11/12/08: Ma petite contribution en excel pour que vous puissiez la mettre à jour mokana

Maurice > voici pour ma contribution, c'est mon plan final! [1] les points bleu sont des raccourci, par ex un point bleu num 12 et un chemin qui mène directement a la case 12 (et les raccourcis sont évidents lorsque l'on sait que pour une ruine donné il n'y a qu'une seule armoire aux lion et une seule porte bleue) c'est se qui m'a permis d'avoir un plan simple avec toute les salles visitées

N'hésitez pas à remplacer la carte par une + avancée... (simple remarque vous utilisez des picto different pour la salle des papillons sur votre plan ...et se sont les mêmes les salles de capture de papillons ...mais ou est celle du laché de papillon ?

[modifier] Salle de l'armoire aux lions

Image:Armoire_aux_Lions.gif‎

  • GGCDDGC

...

  • DDDCDCDCCDDDGC

[2]

Voici ma carte

[3]

Salle 20 : armoire aux lions Salle 51 : porte bleue

[modifier] Salle des Papillons

Récupérer les papillons

Image:Attraper_des_papillons_à_la_main.gif

  • GGCDDDCD
  • DGDCDCGGDCDCCDDDDCD
  • GCDCD


Relâcher les papillons

Image:Suivre_votre_instinct.gif

  • GGCDG (salle qui apparait aléatoirement)

[modifier] Salle de la porte bleue

Image:Porte_bleue.gif

  • GGCGDDGCDCD

[modifier] Salle des Ressources

Image:Salle_os.gifImage:Salle_pierre.gifImage:Salle_tole.gifImage:Salle_vege.gif

  • GGCGDG
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