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Cette page représente Mit-Rahina, les ruines de Melanah pour la session de février 2011.

Chaque île a ses propres ruines, donc son propre plan !

NoticeModifier

Comment comprendre le plan des ruines et le mettre à jour ?

C'est très simple :

  • "G" représente la gauche ;
  • "C" représente le centre ;
  • "D" représente la droite ;
  • "A" ou une autre lettre en gras représente tout élément non commun des ruines (par exemple l'armoire à tête de lion) ;
  • "(g/c/d)" représente les autres choix possible de navigation ;
  • "X" représente le cul de sac.

Dès qu'un choix se pose, allez à gauche si ce n'est pas annoté sur le plan, puis centre, puis droite.

D'autres joueurs peuvent partir dans l'autre sens pour gagner du temps, mais gardez le même sens de rédaction pour le plan (si vous commencez par la droite, écrivez la ligne à la fin pour que ce plan soit toujours classé, puis remontez). Gardez l'ordre de rédaction : g puis c puis d sur le même carrefour, merci.

N'oubliez pas de noter les autres choix possible, ça facilite la rédaction du plan à plusieurs.


Plan des ruinesModifier

Les ruines de Melanah contiennent 77 salles et 4 raccourcis. Voir "Où suis-je ?" ci-dessous.


Plan des ruines de Melanah

Plan des ruines de Melanah

Télécharger le plan en format PDF
(Adobe Acrobat Reader requis) :
Fichier:Plan des ruines de Melanah.pdf









Salles fixesModifier

(Modifier ou confirmer de nouveau la mise à jour, à chaque réouverture des ruines, Merci !!)

Salle de l'armoire aux lionsModifier

Armoire aux Lions
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Un seul chemin y mène :

  • 5 mouvements : CGDDG(lions)x-

Salle de la porte bleueModifier

Porte bleue
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette porte n'apparait que si on a l'équipement adapté, voir "la porte bleue" dans la page concernant les ruines.

Trois chemins, tous valables, y mènent :

  • 6 mouvements : CDGDDD(porte bleue)x-
  • 9 mouvements : CGGDGDDDD(porte bleue)x-
  • 15 mouvements : CGDGCDDDDDGDDDD(porte bleue)x-

Salle de Roger et GinetteModifier

Cassedalle Boulette Faire un duel de saucisson Justin Boudou Rouletteopinel
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle n'apparaît que si l'on dispose d'au moins l'un des objets suivants :

  • 1 miche de pain dans son torchon Miche de pain
  • Saucisson \'Justin Boudou\' Saucisson
  • Opinel rogerOpinel de Roger

Ces objets se trouvent en réalisant la quête "Mais où est passée Ginette ?"

Trois chemins, tous valables, y mènent :

  • 7 mouvements : CDGDDGD(roger et ginette)x-
  • 10 mouvements : CGGDGDDDGD(roger et ginette)x-
  • 16 mouvements : CGDGCDDDDDGDDDGD(roger et ginette)x-

Salle des grainesModifier

Jeter 2 graines de guarana dans une flaque de boue bleue Jeter 2 graines de guarana dans une flaque de boue rouge Jeter 3 graines de guarana dans une flaque de boue jaune
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Un seul chemin y mène :

  • 10 mouvements : CGDGCDDDGC(graines)x-


Salles particulièresModifier

Ces salles n'existent pas dans toutes les ruines, mais on les trouve sur Melanah

Salle de la cascadeModifier

Cascade
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Esteban", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en saumon dans le plan ci-dessus).

Salle de la boîteModifier

Placer un tas de briques à la place de la boite Prendre la boite rapidement
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Inspecteur Gadget", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en vert dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines d'Inaho et Karaho.

Salle du trouModifier

Appeler quelqu'un dans le trou
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Inspecteur Gadget", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en vert dans le plan ci-dessus).

Salle dans la jungleModifier

S'enfoncer dans la jungle
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Son Gokû", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en orange dans le plan ci-dessus).

Salle du coffre sous les filsModifier

Se faufiler jusqu'au coffre
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Son Gokû", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en orange dans le plan ci-dessus).

Salle de YapaModifier

1871270 Yapa
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Ken le survivant", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en rouge dans le plan ci-dessus).

Salle sous le volcan de MelanahModifier

Avancer jusqu'au bout de la salle (-1 pioche)
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Ken le survivant", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en rouge dans le plan ci-dessus).


ParcoursModifier

Les parcours les plus courts dans les ruines de Melanah jusqu'à être obligé d'en sortir comptent 5 salles :

  • 4 mouvements : CGGCx-
  • 4 mouvements : CGCCx-
  • 4 mouvements : CDGGx-
  • 4 mouvements : CDDGx-

Les parcours le plus longs dans les ruines de Melanah jusqu'à être obligé d'en sortir comptent 26 salles :

  • 25 mouvements : CGDGCDDDDDGDDGCCCGCGDCCCGx-
  • 25 mouvements : CGDGCDDDDDGDDGCCCGCGDCCCDx-


Où suis-je ?Modifier

Chaque ruine est un graphe de 81 salles et/ou raccourcis. Chaque salle, chaque raccourci peut-être localisé avec une coordonnée de type "bataille navale", comme lorsqu'on est sur un île. Cependant, pour compliquer la tâche du joueur et lui permettre de se perdre, les coordonnées ne s'affichent pas sur la page du jeu.

Mais, en activant le flux XML du joueur et en l'interrogeant, on peut récupérer la localisation exacte de la salle dans laquelle il se trouve. Une fois toutes les salles découvertes, il est alors possible de déterminer les coordonnées des raccourcis.

Pour activer la fonction "Où suis-je", il faut :

  1. Activer le flux XML : dans la barre d'outils supérieure de la page de jeu, cliquer sur "Options" puis dans la page des options cliquer sur "Activer le flux XML",
  2. Connaître son identifiant joueur : dans la barre d'outils supérieure de la page de jeu, cliquer sur "Profil" puis dans la page de profil relever le nombre entre parenthèses derrière le nom du joueur. Attention, juste le nombre, le numéro quoi ! ;-)
  3. Interroger le flux XML : Ouvrir un nouvel onglet dans son navigateur et entrer l'URL suivant :
    http:// www.650km.com/xml/request.xml?type=all&id=nnnnn
    En remplaçant nnnnn par l'identifiant joueur.

Le flux XML s'affiche dans la page. Il suffit alors de chercher la balise player qui commence ainsi :
<player login="votre_login" gender="votre_titre" location="Mit-Rahina A1" ...
L'attribut location indique la position du joueur. Ici "Mit-Rahina A1"... Mit-Rahina est le nom des ruines de Melanah, et A1 est la coordonnée de la salle dans laquelle se trouve le naufragé.