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Cette page représente Omphalos, les ruines d'Inaho pour la session de février 2011.

Chaque île a ses propres ruines, donc son propre plan !

NoticeModifier

Comment comprendre le plan des ruines et le mettre à jour ?

C'est très simple :

  • "G" représente la gauche ;
  • "C" représente le centre ;
  • "D" représente la droite ;
  • "A" ou une autre lettre en gras représente tout élément non commun des ruines (par exemple l'armoire à tête de lion) ;
  • "(g/c/d)" représente les autres choix possible de navigation ;
  • "X" représente le cul de sac.

Dès qu'un choix se pose, allez à gauche si ce n'est pas annoté sur le plan, puis centre, puis droite.

D'autres joueurs peuvent partir dans l'autre sens pour gagner du temps, mais gardez le même sens de rédaction pour le plan (si vous commencez par la droite, écrivez la ligne à la fin pour que ce plan soit toujours classé, puis remontez).

N'oubliez pas de noter les autres choix possible, ça facilite la rédaction du plan à plusieurs.


Plan des ruinesModifier

Les ruines d'Inaho contiennent 75 salles et 6 raccourcis. Voir "Où suis-je ?" ci-dessous.

Plan des ruines d'Inaho v2

Plan des ruines d'Inaho

Télécharger le plan en format PDF
(Adobe Acrobat Reader requis) :
Fichier:Plan des ruines d'Inaho v2.pdf










Salles fixesModifier

(Modifier ou confirmer de nouveau la mise à jour, à chaque réouverture des ruines, Merci !!)

Salle de l'armoire aux lionsModifier

Armoire aux Lions
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Neuf chemins, tous valables, y mènent :

  • 10 mouvements : DDCCDCGCGG(lions)
  • 11 mouvements : GCGGCGCGCGG(lions)
  • 11 mouvements : GCDCCGGGCGG(lions)
  • 13 mouvements : GCDCCDCGCGCGG(lions) n'est plus valable le 19/02/2012
  • 13 mouvements : DDCCGCCGGGCGG(lions)
  • 16 mouvements : GCGGCDCCCDCCGCGG(lions)
  • 17 mouvements : DDCCGCCDCGCGCGCGG(lions)
  • 20 mouvements : GCDCCDCGCDCCCDCCGCGG(lions)
  • 22 mouvements : DDCCGCCDCGCDCCCDCCGCGG(lions)

Salle du dino sauvageModifier

Dinosaure
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle se trouve trois salles après la salle de l'armoire aux lions :

  • ...(lions)CDC(dino)x-

Il faut avoir terminé la quête de la lanterne éternelle afin de disposer de cet objet, sinon on se retrouve dans une salle totalement vide : aucun texte n'est affiché à l'écran, et seule l'action "sortir des ruines" est possible.

Il faut se munir de ce que l'on a de plus puissant en vêtements et armes pour combattre. Le dino sauvage possède environ 200 points de santé et environ 250 points d'attaque/défense. Autrement dit, avec la panoplie complète en cuir tanné on ne peut envisager que de l'égratigner avant de sombrer dans le coma au premier ou au deuxième coup...

Salle de la porte cachée, après le dino sauvageModifier

Porte cachée
Description de la salle
Récompenses et sanctions

L'accès à cette salle devient possible si on tue le dino sauvage.

Salle de la porte bleueModifier

Porte bleue
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette porte n'apparait que si on a l'équipement adapté, voir "la porte bleue" dans la page concernant les ruines.

Deux chemins, tous deux valables, y mènent :

  • 7 mouvements : GCDCCGD(porte bleue)x-
  • 9 mouvements : DDCCGCCGD(porte bleue)x-

Salle de l'éluModifier

Ocarina Veste de l'elu Bonnet de l'elu Gant droit de l'elu Gant gauche de l'elu Pantalon de l'elu Bottes de l'elu Bouclier de l'elu L'epee de l'elu
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle permet de récupérer les vêtements de l'élu, puis l'ocarina. Ce dernier ne peut être récupéré qu'en s'équipant des vêtements de l'élu avant de cliquer sur l'action "Tenter de prendre l'ocarina".

Dix chemins, tous valables, y mènent :

  • 7 mouvements : DGCCCCD(élu)x-
  • 15 mouvements : DDCCDCGCGDCCCCD(élu)x-
  • 16 mouvements : GCGGCGCGCGDCCCCD(élu)x-
  • 16 mouvements : GCDCCGGGCGDCCCCD(élu)x-
  • 18 mouvements : GCDCCDCGCGCGDCCCCD(élu)x-
  • 18 mouvements : DDCCGCCGGGCGDCCCCD(élu)x-
  • 21 mouvements : GCGGCDCCCDCCGCGDCCCCD(élu)x-
  • 22 mouvements : DDCCGCCDCGCGCGCGDCCCCD(élu)x-
  • 25 mouvements : GCDCCDCGCDCCCDCCGCGDCCCCD(élu)x-
  • 27 mouvements : DDCCGCCDCGCDCCCDCCGCGDCCCCD(élu)x-

Salles particulièresModifier

Ces salles n'existent pas dans toutes les ruines, mais on les trouve sur Inaho.

Salle de la sacocheModifier

Saccoche
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Bisounours", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en rose dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Karaho.

Salle du parchemin dans le murModifier

Recupere le parchemin
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Bisounours", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en rose dans le plan ci-dessus).

Salle manger de la viandeModifier

91668082
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Bisounours", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en rose dans le plan ci-dessus).

Salle aux lames acéréesModifier

Marcher sur les plaques gravées Marcher sur les plaques lisses
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Candy", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en mauve dans le plan ci-dessus).

Salle du cadavre animal avec une sacocheModifier

Animal avec saccoche
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Candy", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en mauve dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Karaho.

Salle tâchée de sangModifier

Salle tachée de sang
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Candy", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en mauve dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Karaho.

Salle de la caisseModifier

Caisse en bois
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Candy", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en mauve dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Karaho et de Shaolan.

Salle des fuméesModifier

Fumée bleue Fumée rouge
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Candy", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en mauve dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Karaho et de Shaolan.

Salle des flèchesModifier

Courir Marcher
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Esteban", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en saumon dans le plan ci-dessus).

Salle des tumulusModifier

Tumulusboue Tumuluspierre Tumulusetrange
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Esteban", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en saumon dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Karaho.

Salle de la boîteModifier

Placer un tas de briques à la place de la boite Prendre la boite rapidement
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Inspecteur Gadget", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en vert dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Karaho et de Melanah.

Salle du ruisseauModifier

4386194 87321499
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Inspecteur Gadget", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en vert dans le plan ci-dessus).

Salle du cadavre animalModifier

50819249
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Ulysse 31", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en bleu dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Karaho.

Salle de l'épée dans le murModifier

Épée dans le mur
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Ulysse 31", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en bleu dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Karaho et de Shaolan.

Salle des machinesModifier

60435862
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Ulysse 31", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en bleu dans le plan ci-dessus).

Salle des statues d'oursModifier

Statues d'ours
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Ken le survivant", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en rouge dans le plan ci-dessus).


ParcoursModifier

Le parcours le plus court dans les ruines d'Inaho jusqu'à être obligé d'en sortir compte 4 salles :

  • 3 mouvements : DDGx-

Le parcours le plus long dans les ruines d'Inaho jusqu'à être obligé d'en sortir compte 33 salles :

  • 32 mouvements : DDCCGCCDCGCDCCCDCCGCGDCCCCGCCCCCx-


Où suis-je ?Modifier

Chaque ruine est un graphe de 81 salles et/ou raccourcis. Chaque salle, chaque raccourci peut-être localisé avec une coordonnée de type "bataille navale", comme lorsqu'on est sur un île. Cependant, pour compliquer la tâche du joueur et lui permettre de se perdre, les coordonnées ne s'affichent pas sur la page du jeu.

Mais, en activant le flux XML du joueur et en l'interrogeant, on peut récupérer la localisation exacte de la salle dans laquelle il se trouve. Une fois toutes les salles découvertes, il est alors possible de déterminer les coordonnées des raccourcis.

Pour activer la fonction "Où suis-je", il faut :

  1. Activer le flux XML : dans la barre d'outils supérieure de la page de jeu, cliquer sur "Options" puis dans la page des options cliquer sur "Activer le flux XML",
  2. Connaître son identifiant joueur : dans la barre d'outils supérieure de la page de jeu, cliquer sur "Profil" puis dans la page de profil relever le nombre entre parenthèses derrière le nom du joueur. Attention, juste le nombre, le numéro quoi ! ;-)
  3. Interroger le flux XML : Ouvrir un nouvel onglet dans son navigateur et entrer l'URL suivant :
    http:// www.650km.com/xml/request.xml?type=all&id=nnnnn
    En remplaçant nnnnn par l'identifiant joueur.

Le flux XML s'affiche dans la page. Il suffit alors de chercher la balise player qui commence ainsi :
<player login="votre_login" gender="votre_titre" location="Omphalos A1" ...
L'attribut location indique la position du joueur. Ici "Omphalos A1"... Omphalos est le nom des ruines d'Inaho, et A1 est la coordonnée de la salle dans laquelle se trouve le naufragé.