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Le téléphone rougeModifier

On ignore encore la finalité de cette quête.

Câble téléphoniqueModifier

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Un câble téléphonique classique et qui semble en parfait état.

Bloc téléphoneModifier

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Il s'agit d'un outil que tout le monde connait mais il en manque des morceaux. Il peut aussi être un objet pour augmenter de niveau.

On le trouve Ou ? (au hasard en se deplaçant sur shaolan )

CombinéModifier

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Un élément indispensable au téléphone pour pouvoir communiquer avec la personne au bout du fil. Il peut aussi être un objet pour augmenter de niveau.

Cadran de téléphoneModifier

Cadran de téléphone

Pour réparer le téléphone à cadran et qu'il puisse faire du bruit en tournant.

AnnuaireModifier

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Un annuaire dont les pages sont toutes mouillées et collées les unes aux autres.

Sèche-cheveux portatifModifier

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Un appareil avec juste assez de batterie pour sécher les pages de l'annuaire.


La lanterne éternelleModifier

Parchemin brillantModifier

Parchemin brillant

Un parchemin qui brille et scintille.

J'ai suivi le capitaine dans toutes ses aventures mais là je m'y refuse.
Agdjindan m'a confié que même le second commence à avoir peur de ses réactions, depuis qu'il a trouvé cette lanterne qui
ne s'éclaire que dans certaines salles lointaines du vieux temple, il s'enfonce de plus en plus dans un délire malsain.
La semaine dernière personne n'a voulu le suivre dans cette salle d'où provenait ce terrible grognement, lui, bien sûr
est entré puis est réapparu quelques heures plus tard un sac plein de trésor!
Il n'a pas voulu nous montrer ses trouvailles! Il a juste dit « Si vous voulez vous enrichir il vous faudra passer la
bête! Celui qui a ce courage peut emprunter la lanterne éternelle ».
Personne n'a voulu lui prendre la lanterne, mais moi je l'ai fais à son insu! Pas pour trouver ces trésors inconnus, mais
pour éviter qu'il nous force à retourner dans ce lieu maudit de Dieu.
J'ai démonté la lanterne en 4 morceaux que j'ai dispersés sur cette île. J'ai jeté un morceau dans les marais,
un autre a été dévoré par un animal bizarre, je me suis débarrassé du troisième mais je ne me souviens plus où,
et le dernier je l'ai mis en lieu sûr.
Le rocher pourpre me sert de lieu de refuge le temps de trouver mieux.
Celui qui lira ces mots doit savoir que retrouver cette lanterne vous apportera la richesse et la folie !
Je suis damné et j'accepte mon sort...

Anneau de maintienModifier

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Un anneau de maintien en métal adapté pour une cage en métal.

Cage de lanterneModifier

Cage de lanterne

Une cage de lanterne en métal.

Miroir réfléchissantModifier

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Un miroir réfléchissant. Calé derrière une lanterne, il permet de concentrer la lumière dans une direction.

Porte flammeModifier

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Un porte flamme en métal.

Lanterne éternelleModifier

Lampe éternelle

Cette lanterne ne contient pas d'essence ni aucune autre forme de combustible. Pourtant elle semble s'illuminer de temps en temps.


La porte bleueModifier

Verre kaléidoscopiqueModifier

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Des verres bien étranges car en regardant à travers, les formes et les couleurs changent.

Lunettes kaléidoscopiquesModifier

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Une paire de lunettes aux verres étranges qui améliorent le champ de vision. (pas besoin de l'équiper pour en bénéficier)


RubisModifier

Rubis

Un rubis, on dirait un oeil... il y a une encoche en forme de vague.

Échangé au fantôme du pirate de la vieille épave contre une hache de cérémonie après avoir complété les lunettes kaléidoscopiques.

Rubis inverséModifier

Rubis inversé

Un rubis, on dirait un oeil... il y a une encoche en forme de goutte d'eau.

Échangé au fantôme du pirate de la vieille épave contre une tenue de pirate( pantalon, veste, tricorne et sabre) après avoir complété les lunettes kaléidoscopiques.

Anno 1486, Le 7 JuilletModifier

Anno 1486, Le 7 Juillet

Un bout de journal de bord déchiré datant du 7 juillet 1486.

Anno 1486, Le 7 Juillet
Cela fait déjà quelques jours que nous sommes arrivés sur cette île et nos relations avec la tribu locale semblent plutôt
cordiales.
Nous leurs avons offert des cuillères en fer contre des objets locaux qui semblent être ornés de pierres précieuses.
Pour notre première nuit dans leur village, le chef a ordonné une fête, non pas en notre honneur, mais en l'honneur "des
âmes volantes"... d'après Agdjindan c'est ainsi qu'ils appellent les fantômes dans cet archipel.
Le chef m'a raconté que les âmes volantes sortent de leur monde chaque fois que le cercle de la nuit est plein.
C'est semble-t-il également le moment où les vivants peuvent visiter leur monde sans craindre d'y rester bloqués.
Il semble que l'alcool de messe que nous avons dans nos cales délie enfin les langues de ce peuple si sympathique!
Pour la Sainte couronne,
Juan Sebastian

Anno 1486, Le 12 aoutModifier

Anno 1486, le 12 aout

Un bout de journal de bord déchiré datant du 12 aout 1486.

Anno 1486, le 12 aout
Ce soir nous avons entendu des hurlements de terreur provenant de la plage, là où notre navire a accosté.
Accompagné de quelques compagnons nous avons traversé la lisière aussi vite que possible. En voyant la fumée s'élevant dans
le ciel nous n'osions comprendre ce qu'il se passait, le El tenebrosso était en train de prendre feu !!
Après quelques coups de corne d'alerte, tout notre équipage s'affaira à éteindre les flammes mais en vain, le souffle marin
et la puissance du feu nous obligèrent à nous écarter du navire nous laissant ainsi spectateurs de notre impuissance.
6 matelots de notre équipage ont péri ce soir, nous retrouverons leurs restes et nous les enterrerons avec les honneurs.
Pour la sainte couronne
Juan sébastian

Anno 1486, Le 11 septembreModifier

Anno 1486, le 11 septembre

Un bout de journal de bord déchiré datant du 11 septembre 1486.

Anno 1486, le 11 septembre
Nous tentons désespérément de trouver les ressources suffisantes pour réparer les dégâts du El tenebrosso mais il nous
manque des pièces essentielles difficiles à fabriquer sur place. Avec une petite expédition nous avons parcouru une bonne
partie de l'île.
Nous avons trouvé un bateau échoué, il semble que ces marchands français n'aient pas eu autant de chance que nous, et à la
grâce de Dieu leur navire pourrait posséder les éléments nécessaires. Guiseppe et Fancho sont montés sur le navire pour le
fouiller tandis que Manolo, Vincezo et Paolo commencent à préparer notre gîte du soir.
La fameuse pièce à été trouvée, nous nous en occuperons dès l'aube car cette longue marche sous le soleil nous a épuisés.
Cette nuit Guiseppe a eu une sorte de crise d'épilepsie. Complètement livide, les yeux hagards il ne cessait de répéter
qu'il était damné et que seuls les morts pouvaient voir des morts.
Il se mit à hurler en pointant l'épave du doigt, juste le temps de voir une sorte de brume lumineuse se disperser sur le
pont du navire, puis de me retourner pour assister au décès de mon matelot, le visage déformé par la terreur.
De retour à notre campement, la pièce a été placée sur le navire, mais la rumeur d'une malédiction s'est vite diffusée
parmi les hommes.
Je ne sais comment gérer cette situation nouvelle, en espérant que notre seigneur nous vienne en aide pour rentrer au
pays.
Pour la sainte couronne
Juan Sebastian

Anno 1486, Le 10 novembreModifier

Anno 1486, Le 10 novembre

Un bout de journal de bord déchiré datant du 10 novembre 1486.

Anno 1486, Le 10 novembre
Mes compagnons ne comprennent pas comment ouvrir cette satanée porte et bien qu'ayant une culture bien supérieure à eux,
je suis tout aussi impuissant devant cette...chose.
Les indigènes semblent avoir peur de s'en approcher, Pedro dû abattre deux d'entre eux pour forcer les autres à nous guider
dans ce maudit labyrinthe tellement la crainte de ces lieux semble être puissante dans leurs pitoyables croyances
primitives!
La veille j'ai réussi à arracher du corps refroidi de leurs chef de tribu, une sorte de verre de monocle qu'il portait au
cou, sous la menace le vieil homme a indiqué à Agdjindan, notre traducteur, que cet objet permettrais de trouver la clé!
Comme prévu j'ai porté à la vue ce monocle étrange, et mis à part un flot de couleur chatoyante, je n'ai vu aucune serrure
apparaître! Je vais être obligé de retourner dans ce village pour punir ces sauvages de s'être joué de nous ainsi!
Pour la Sainte couronne,
Juan Sebastian

Anno 1487, Le 1er janvierModifier

Anno 1487, Le 1er janvier

Un bout de journal de bord déchiré datant du 1 janvier 1487.

Anno 1487, Le 1er janvier
5 de mes matelots sont morts cette semaine. Les consignes que je leurs ai données sont difficiles à tenir pour ces hommes
qui viennent de si loin, puis découvrent finalement que leur destin est scellé à cette terre éloignée de notre sainte patrie
l'Espagne...
Carlos Monzo Del Cabra, mon second de cabine ne s'est pas remis de cette maladie qu'il a attrapée après avoir ouvert ce
flacon.
C'est en crachant ses derniers sangs qu'il a rejoint notre seigneur. A moins que celui-ci ne nous ai abandonnés ici-bas!
Les renseignements que nous avons à propos de cette salle sont pourtant clairs, il nous faut ces 2 objets pour l'ouvrir!
Mais la sainte Eglise ne nous accueillera pas en son sein si nous nous donnons la mort...Alors comment trouver ces cristaux?
Je trouverai le moyen... Dieu m'en est témoin, je finirai par quitter cette île!!
Pour la Sainte couronne,
Juan Sebastian

Anno 1487, Le 22 avrilModifier

Anno 1487, Le 22 avril

Un bout de journal de bord déchiré datant du 22 avril 1487

Anno 1487, Le 22 avril
Presque tous mes compagnons sont morts !
Atteints de maladies abjectes ils sont passés de vie à trépas en quelques heures, mais leur sacrifice semble avoir porté
ses fruits, j'ai enfin réussi à récupérer ce joyau !
Il semble coller parfaitement, je n'ai plus qu'à retourner dans ce labyrinthe pour ouvrir cette maudite porte !!!
Tout sera à moi !! Rien qu'à moi !
Juan Sebastian

Anno 1487, Le 29 décembreModifier

Un bout de journal de bord déchiré datant du 29 décembre 1487

Anno 1487, Le 29 décembre
Une nouvelle année vas bientôt s’achever pour laisser apparaître une nouvelle, peut-être celle de notre libération. 
Le reste de mon équipage ne désespère pas de réparer le navire, mais la tâche est rude, une petite poignée de matelot tente
d’effectuer les travaux que notre apprenti batelier à commencé, juste avant de succomber à l’attaque d’une bête sauvage il
y a plusieurs mois de cela. 
Que mon esprit soit embrumé par la peur du lendemain, il est alors possible que des hallucinations viennent combler la
place laissée par ma foi. Je suis persuadé d’avoir vu un démon sortir du donjon, une de ces chimères des mondes oubliés,
dont notre archevêque nous comptait les dangers. 
Une bête de plusieurs pieds de haut munie d’une corne immense entre les yeux…
Je suis sûr que ce démon m’a vu et c’est pour cela que je reste sur mes gardes, crucifix en main et bible sur le cœur en
attendant sa futur visite, en espérant que le seigneur ai pitié de ses brebis égarées.
Notre apothicaire n’a pas encore réussi à trouver l’application de ces cristaux que nous trouvons de temps en temps dans le
vieux temple, mais il continue ses recherches et je ne sais si je dois acquiescer sa requête. Le laisser seul dans cette
salle étrange pour travailler sur ces cristaux… je crains pour sa vie, mais il semble porter plus d’intérêt pour ses
futures découverte que par la possibilité de partager ses connaissances.
Je me méfie tout de même de lui, il pourrait me trahir, voir même signer un pacte avec le démon. 
Juan Sebastian

Anno 1501, Le 2 avrilModifier

Anno 1501, le 2 avril

Un bout de journal de bord déchiré datant du 02 avril 1501.

Anno 1501, le 2 avril
Aujourd'hui j'ai décidé de laisser des traces de mon passage sur ces îles en plaçant des messages comme celui-ci dans des
lieux où d'autre gens pourront me lire.
Ce message s'adresse à vous qui me lisez, sachez que je ne suis pas fou, et que les écrits que vous trouverez un peu
partout auront été laissés ici pour de très bonnes raisons.
Je ne sais si le reste de mon équipage et moi-même repartirons un jour de ces lieux maudits, mais sachez qu'il existe une
voie !
Elle apparaît à notre conscience comme n'importe quelle voie romaine mais elle sera tout autant salutaire.
C'est en tout cas la réflexion que j'ai pu me faire après les nombreuses recherches que j'ai pu entreprendre depuis toutes
ces années.
Le peuple de primitifs devrait avoir été décimé par mes soldats, il ne devrait plus vous poser de problème et ne pourra
vous embrumer l'esprit comme il a tenté de le faire avec nous.
Je sais maintenant ce que je dois chercher!
Juan Sebastian

Anno 1503, date inconnueModifier

Anno 1503, date inconnue

Un bout de journal de bord déchiré datant de l'année 1503, le jour n'est pas indiqué.

Anno 1503, date inconnue
Je relis ces pages et je me rends compte du chemin que j'ai parcouru pour arriver à mes fins !
Le matelot Ernesto et moi-même sommes les seuls survivants du El tenebroso, vaisseau de la sainte couronne d'Espagne...
Sainte couronne... Je me demande à présent qu'a cette fichue couronne de sainte !!
La gangrène d'Ernesto aura raison de lui ce soir... De toute évidence les Dieux protecteurs ont décidé de m'épargner,
à moins qu'ils ne me punissent des actes que j'ai pu perpétrer sur cette île, pour enfin découvrir ce secret qui aura coûté
tant de vies...
Durant laquelle de mes vies pourrai-je enfin profiter de mon trésor ?
Le parleur m'aura mis devant ce choix impossible à prendre, à moins que le christianisme qui coule dans mes veines
s'estompe autant que mon respect pour la couronne d'Espagne.
Faudra t-il que j'attende la disparition de ce monde pour faire valoir mon butin et ma place ?
Juan Sebastian

Le chemin du pirateModifier

Bouteille avec un message dedansModifier

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Une bouteille avec un message dedans.

"Frère pi..te, qu'y a-t-il de pl.s t.is.e pour nous que d'être o..igé de p.rcou..r les terres, ar..es de su.croît... 
Je dois abs.lu.ment rendre l'ac..s à mon refuge d.g.e de nous, a.nsi je ser.. à l'abri de mon sat.né c..sin. 
Il n'aura pas mon t.és.., il app.rtient aux P.r..es! 
Le .ode est .orme., les ..ens d'un pirate lui .ppar.ie..ent jusqu'à ce qu'un a.tre lui p..nne.
Sur ce.te .le où le .éser. ..mpe tu devras br.le. là ou est i.scri. notre .a.q.e. Tu tro..eras alors la c.é qui ser...a à
.uv.ir mon r.fu.e.
Je t'at..nds frè.e!
R."


Traduction possible


"Frère pirate, qu'y a-t-il de plus triste pour nous que d'être obligé de parcourir les terres, arides de surcroît... 
Je dois absolument rendre l'accès à mon refuge digne de nous, ainsi je serai à l'abri de mon satané cousin. 
Il n'aura pas mon trésor, il appartient aux Pirates! 
Le code est formel, les biens d'un pirate lui appartiennent jusqu'à ce qu'un autre lui prenne.
Sur cette île où le désert rampe tu devras brûler là ou est inscrit notre marque. Tu trouveras alors la clé qui servira à
ouvrir mon refuge.
Je t'attends frère!
R."

Idole de jadeModifier

Idole en jade

Cette idole est la clé. Là où l'eau coule un peu plus qu'ailleurs, tu trouveras mon refuge.

Message de RackhamModifier

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Morceau de tissu où vous avez recopié le contenu du texte avec un peu de votre sang.

message de Rackham
Le cristal bleu que vous avez trouvé dans les ruines s'illumine en même temps que la sorte de stèle qui est devant vous.
Vous passez donc le cristal devant la pierre et vous voyez qu'un message y est gravé :
Moi Rackham le pirate à la barbe pourpre ai trouvé mon refuge. Caché aux yeux de tous il ne sera révélé qu'aux partisans de
ma cause.
Frère pirate, trouve-moi! Nous ferons la peau à ce Brigand le bon Jean de malheur.
R.
Vous prenez un morceau de tissu que vous avez sur vous et notez ce qui est écrit avec un peu de votre sang.

Message du grimoire de RackhamModifier

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Un morceau de tissu et un peu de sang, pour écrire le message de Rackham qui était gravé dans un rocher bleu.

message du grimoire de Rackham
Vous approchez un cristal bleu d'un gros rocher qui se dégage de l'environnement.
Vous voyez qu'un message y est gravé :
Frère pirate, trouver mon refuge ne sera pas une chose aisée.
J'ai parcouru tant de chemin dans cet archipel et placé maints indices pour que tu me trouves. Là où la terre crache du feu
sera l'étape pour que l'on se retrouve.
En cherchant bien tu trouveras la roche bleue à creuser.
Si tu es digne de me rencontrer tu sauras comment ouvrir cette pierre qui me sert de grimoire car un trésor s'y cache.
Rejoins-moi frère pirate!
R.
Vous prenez un morceau de tissu que vous avez sur vous et notez ce qui est écrit avec un peu de sang.

Parchemin crasseux de RackhamModifier

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Ce vieux parchemin crasseux contient des informations sur le refuge de Rackham.

parchemin crasseux de Rackham
Frère pirate, j'ai laissé dans ce coffre ce qu'il te faudra pour survivre à l'étape suivante.
J'ai perdu une main il y a quelques mois, dévorée par un terrible requin.
Heureusement j'arrive toujours à tenir une bouteille de l'autre main.
Retrouve le requin qui m'a mutilé quand je tenais l'indice que j'allais dissimuler dans le coffre.
Ces bêtes se dévorant entre elles, cela risque d'être compliqué de trouver le bon, mais un pirate ne se laisse pas
décourager par une partie de pêche difficile!
Je t'attends frère!
R.

La chimère en osModifier

PavéModifier

Pavé

Un petit pavé retiré des ruines sur lequel est inscrit une étrange histoire…

pavé
"En mon temps l'armure de chimère était celle donnée au héros.
Perdu dans ce petit monde d'autres héros pourront la trouver s'ils cherchent les morceaux qui la composent.
Les chimères se dévorant entre elles, il ne sera pas étonnant de trouver des morceaux à la suite d'une chasse victorieuse.
Une fois tous les morceaux réunis, tranquille dans son logis, le héros percera le secret de la chimère."
Vous pouvez commencer la quête de la chimère d'os. Parcourez l'île et trouvez les 7 morceaux de la chimère.

Corne casséeModifier

Corne cassée

Une corne de rhinocéros, enfin je crois… Il y a une marque gravée dessus : "1/7".

Cage thoraciqueModifier

Cage thoracique

La cage thoracique d'un animal inconnu pris dans l'estomac d'un loup blanc. (2/7)

Gros os épaisModifier

Gros os épais

Le gros os épais d'un animal inconnu pris dans l'estomac d'un ours blanc. (3/7)

Os casséModifier

Os cassé

L'os cassé d'un animal inconnu pris dans l'estomac d'un tigre blanc. (4/7)

Gros osModifier

Gros os

L'os d'un animal inconnu, pris dans l'estomac d'un requin blanc. (5/7)

Os finModifier

Os fin

L'os fin d'un animal inconnu pris dans l'estomac d'un cerf blanc. (6/7)

Queue en osModifier

Queue en os

Le squelette d'une queue d'un animal inconnu pris dans l'estomac d'un python blanc. (7/7)

Chimère en osModifier

Chimère en os

La reconstitution d'un animal vraiment particulier…


La carte au trésorModifier

Vieux parchemin pirateModifier

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Ce vieux morceau de parchemin usé raconte comment 4 morceaux de cartes perdues mènent à un trésor caché.

Ce chien de pirate ne cessera jamais de me poursuivre !
Ce satané bois sans soif de Capitaine Crochet-maudit a décidé de s'emparer du magot que nous avons pillé sur les navires
hollandais et français ces derniers mois.
J'ai décidé de disséminer sur plusieurs îles nombre de nos trésors, chacun d'entre eux est indiqué par une croix sur une
carte, comme l'exige le code des pirates.
J'ai décidé de disperser aux 4 vents cette carte en 4 morceaux !
Il ne sera possible de trouver notre magot qu'une fois les 4 bouts de cartes réunis.
Signé : Le terrible Capitaine Dent-hurlante
(Ce vieux parchemin vous permettra de trouver un trésor qui contient des objets uniques dès lors que vous aurez trouvé au
hasard de vos déplacements les 4 morceaux de la carte au trésor)

Morceau de carte 1Modifier

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Un morceau de carte en tissu usé. Il s'agit de la partie supérieure gauche de la carte.

Morceau de carte 2Modifier

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Un morceau de carte en tissu usé. Il s'agit de la partie supérieure droite de la carte.

Morceau de carte 3Modifier

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Un morceau de carte en tissu usé. Il s'agit de la partie inférieure gauche de la carte.

Morceau de carte 4Modifier

42062518

Un morceau de carte en tissu usé. Il s'agit de la partie inférieure droite de la carte.

Carte au trésorModifier

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Il s'agit des 4 morceaux de carte de la chasse au trésor réunis en un parchemin.

Si vous marchez tout le jour durant, en croisant la dune des 3 cocotiers à votre droite, marchez 100 pas en direction de la
brise de l'ouest jusqu'au grand rocher noir.
A l'heure où la pleine lune éclaire le ciel, le soleil brillera de mille feux à ses côtés et le coffre masqué à vos yeux
sera révélé dans un éclat doré.
Vous êtes sur le point de trouver le coffre aux trésors.
(Consultez la grande carte de l'île pour le repérer)


Coffre au trésor (Artéfact)Modifier

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Un coffre au trésor en bois précieux orné de plaques dorées et étincelantes.

L'utilisation du coffre donne dans le menu artefacts 1 coffre de 20 sachets de thé et 1 paire de ciseaux en or ainsi qu'un boomerang en ivoire dans l'onglet équipement.

Les diapos de vacancesModifier

Certificat en orModifier

47001760

Ce certificat est marqué un sceau doré. Vous l’avez gagné grâce à votre persévérance au jeu concours « nagez avec les dauphins ».

Certificat en argentModifier

Certificat en argent

Ce certificat est marqué un sceau argenté. Vous l’avez gagné grâce à votre persévérance au jeu concours « nagez avec les dauphins ».

Certificat en bronzeModifier

Certificat en bronze

Ce certificat est marqué un sceau couleur ocre. Vous l’avez gagné grâce à votre persévérance au jeu concours « nagez avec les dauphins ».

Diapos de vacancesModifier

Diapo de vacances

Une diapositive de vos dernières vacances.

La clé cruciformeModifier

Clé cruciformeModifier

Clecruciforme

Une clé incomplète sans panneton avec un embout torsadé.

PannetonModifier

Panneton

Ce panneton semble s'emboîter parfaitement avec la clé cruciforme.

Le voyage vers NamohaModifier

Parchemin uséModifier

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Ce vieux parchemin a été écrit par Rackham, le pirate à la barbe pourpre.

Moi Rackham, le pirate à la barbe pourpre, j'ai trouvé MA terre promise.
Mon cousin, Brigand le bon Jean, a décidé de devenir le seul héritier de tous mes trésors.
Jamais il ne les trouvera !
Parti de cette île creusée par les cieux, j'ai trouvé le moyen de lui échapper.
Diable merci, le radeau de fortune que j'ai pu fabriquer grâce aux trésors que j'ai trouvé dans les lieux singuliers de cet
archipel, m'a permis de sauver ma carcasse de vieux renard des océans.
Jamais il ne me trouvera !
Peut-être finirai-je mes jours là où ces dauphins m'ont débarqué...
Peut-être trouverai-je la force de bâtir un fortin pour protéger mes biens les plus précieux...
Brigand le bon Jean et ses sbires trembleront d'avoir voulu me trancher la tête !
Jamais ils ne m'auront ! ?
Vous trouvez au dos de ce parchemin un plan pour construire un radeau vraiment spécial.

Enorme fémur creuxModifier

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Ces fémurs mesurent presque 4 mètres et sonnent creux! Mais de quel animal ces os proviennent-ils?

On en trouve dans les cimetières (par exemple en H9 et I9 sur Inaho, via l'action spéciale "Chercher des os creux").

Pierre ponceModifier

Pierreponce

Il s'agit d'un tas de pierres ponces. Ce sont des pierres de nature volcanique qui flottent sur l'eau.

Sève de cactusModifier

Seve

De la sève de cactus, assez difficile à se procurer. Elle est extrêmement collante lorsqu'elle est séchée.

Radeau creuxModifier

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Un radeau de fortune. Ça tient comme ça peut, mais ça flotte.

Fabrication :

  • Tas de pierre ponce : 1
  • Énorme fémur creux : 1
  • Sève de cactus : 1
  • Algues gluantes : 150


La lance empoisonnéeModifier

Gant vertModifier

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Un gant spécialement conçu pour cueillir des champignons vénéneux.

Parchemin ensanglantéModifier

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Un parchemin ensanglanté avec des inscriptions écrites.

Parchemin tacheté de rougeModifier

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Un parchemin où est écrit la recette pour fabriquer une lance empoisonnée. Echangeable contre 100 points d'aventure à la pirogue d'Haka.


Le café chaudModifier

Gobelet à caféModifier

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Un gobelet en plastique écrasé par la pression excessive d’un développeur exalté.

  • Trouvable partout..

Touillette à caféModifier

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Une touillette à café utilisée par Tourix ou un membre de l'équipe de développement au cours des semaines passées.

  • Trouvable partout..

Le parchemin du masque à charbonModifier

Morceau gauche du parcheminModifier

Parchemin gauche

La partie gauche d'un parchemin déchiré...

Morceau droit du parcheminModifier

Parchemin droite

La partie droite d'un parchemin déchiré...

Parchemin du masqueModifier

Parchemin du masque

Ce parchemin est un feuillet du livre des anciens. Il vous permet de fabriquer un nouvel élément très utile.

Masque à charbonModifier

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Un masque en tissu sur lequel sont accrochés des petits morceaux de charbons. Il permet de filtrer l'air et de mieux respirer.

Fabrication :

  • Parchemin du masque : 1
  • Élastiques : 2
  • Houilles : 5
  • Tissus : 2

La chansonnette de l'éluModifier

Ocarina de l'éluModifier

Ocarina de l'elu


Cet instrument de musique permet d'obtenir des sons mélodieux, comme le chant des oiseaux.

Le tombeau de RackhamModifier

Parchemin verdâtre de BrigandModifier

Parchemin verdatre

Il s’agit du message qui se trouvait dans l’arbre creux.

"Pitance de phacochère! Il faut que je retrouve mon cousin.
Ce Rackham s'est déjà trop longtemps joué de moi.
Depuis près de 4 mois, il arrive à se cacher dans cet archipel.
Même après avoir retrouvé son refuge je n'arrive pas à mettre la main sur lui
ni sur son trésor.
Je suis sûr qu'il se cache derrière cette cascade mais j'ignore comment y entrer à nouveau.
Une autre idole à trouver peut-être ?
Non ce serait trop facile... 
Je suis retourné sur cette île marécageuse où je suis sûr de trouver un indice."

Panneau en bois gravéModifier

Panneau en bois gravé

Un morceau de l'épave pirate sur lequel on peut lire un message de Rackham.

Moi Rackham, le plus grand des pirates je suis obligé de fuir comme un lâche!
Brigand, mon satané cousin ne cesse de me poursuivre.
Il veut mon trésor mais ne réussira qu'à attirer la malédiction de cet archipel sur lui.
L'entrée de mon refuge est gardée jour et nuit. Il m'est impossible d'y accéder
par la cascade.
Heureusement que j'ai trouvé ce passage secret dans les montagnes.
Je prépare ma vengeance...
Cette île sera son tombeau.

Gros amadouvierModifier

Gros amadouvier

Un gros amadouvier qui devrait vous permettre d'allumer une torche.

Torche d'amadouModifier

Torche d'amadou

Une torche d'amadou permettant d'émettre une lumière vive.

Boule de ferModifier

Boule de fer

Une grosse boule tout en fer.

Tas de graines de griffoniaModifier

Graines de griffonia

Un tas de graines de griffonia permettant de soigner les maux de tête.

Pièce d'orModifier

Pièce d'or

Une pièce en or qui brille au soleil.


Rouleaux du journal de Rackham Modifier

1er rouleau de RackhamModifier

Le premier rouleau du journal de Rackham.

J’ai enfin réussi à berner la garde à l’extérieur de mon refuge, la porte de la liberté est enfin franchie.
Mon cousin est vraiment stupide de croire que je n’ai pas choisi un endroit où je pourrais avoir une autre issue pour entrer
et sortir, tant d’orgueil de sa part ne m’étonne pas !
Cet endroit mystérieux, qui répond à l’idole de vieux sage, m’offre aujourd’hui tout ce qu’il me faut pour préparer ma
vengeance.
Qui pourra résoudre les énigmes que j’ai disséminées sur l’archipel, des pirates avertis m’auraient déjà rejoints…
Le Vieux Sage m’a parlé d’une crypte sauvage protégée par un quartz magique qui servait de lieu de sacrifice et d’offrande
il y a fort longtemps.
Il croit que ce lieu n’est qu’une légende populaire car les nombreuses histoires qui parlent de cette crypte servent à faire
peur aux enfants de son peuple, et il n’y a plus de trace de sa réelle existence.
La vérité, c’est que j’ai peut-être trouvé le chemin de l’entrée…

2ème rouleau de RackhamModifier

Le deuxième rouleau du journal de Rackham.

Je me suis aventuré au fond de ce puits en pierres bleues, et j’ai trouvé quelque chose d’étonnant !
Un deuxième monde s’ouvre à moi et ici je pense pouvoir élaborer mes plans de vengeance tranquillement.
J’ai trouvé ici de quoi fabriquer des armes et des munitions, et le lieu semble vraiment paisible.
Pas de faune agressive, des fruits jaunes, des eaux bleu azur, une terre riche en ressources.
Cela faisait tellement longtemps que je n’avais réussi à m’endormir sans craindre à ma vie.
Encore quelques pièces de feu et je remonterai à la surface donner une leçon à ce traître.
Je poserai alors mes défenses sur mon fortin et j’attendrai que mon satané cousin me trouve histoire de lui montrer de quel
bois je me chauffe !
Il m’aura fallu près de 3 semaines pour mener mon plan à terme, je ne pensais pas mettre toute cette énergie !
J’ai si hâte de lui montrer la puissance que possèdent mes armes, ce sera là l’aboutissement de ma vengeance.

3ème rouleau de RackhamModifier

Le troisième rouleau du journal de Rackham.

4 semaines que j’ai quitté la surface et mon cousin semble avoir quitté l’archipel, aurait-il enfin décidé de me laisser
tranquille ?
Tout cela ressemble à une supercherie, il fallait que je sois sûr qu’on ne me tende pas un piège !
J’ai fait le tour de l’île et je n’ai vu ni trace d’homme ni de navire.
J’ai parcouru également les îles que je connaissais, et tout semble avoir changé, je dois aller sur l’île sanctuaire pour
voir si les indigènes sont toujours là.
Mais pour l’heure j’ai décidé de quitter mon fortin et retourner dans ce deuxième monde, là je serais certainement plus en
sécurité.
Je vais préparer ma retraire définitive dans ce monde aux milles lumières.
Une vie se termine pour moi, et une autre commence enfin !

4ème rouleau de RackhamModifier

Le quatrième rouleau du journal de Rackham.

Personne, il n’y a plus âme qui vive sur l’île sanctuaire, mais où sont-ils tous passés ?
En revanche j’ai fais une bien inquiétante découverte, la tombe de mon cousin est là, avec celles du reste de son équipage.
Je ne verserais aucune larme pour lui, son compte est bon et les richesses qu’il voulait me voler resteront dans mon monde.
Tous morts, mais que leurs ai-t-il arrivé ?
Tués par ces indigènes pacifiques, je ne peux y croire, mais alors quoi ?
Une mutinerie qui aurait dégénérée, soit, mais pourquoi donc ces indigènes auraient enterrés ce pirate dans leur sanctuaire ?
Tant de questions et personne pour me répondre.
J’ai décidé de fouiller un peu plus ces îles, je trouverai certainement des réponses…

5ème rouleau de RackhamModifier

Le cinquième rouleau du journal de Rackham.

3.1.15 - 1.7.15 - 4.2.19 – 3.4.21 – 1.2.33 – 1.4.2 – 3.7.3 – 2.7.22 – 1.3.18 – 1.6.25 – 1.4.14 -  4.1.8 – 2.9.11 – 3.6.11 –
4.3.5 – 2.4.10 – 3.1.9 - 3.6.11 – 1.5.14 – 2.4.7
1.6.4 – 2.4.14 – 4.6.15 – 2.9.15 – 4.1.10 – 1.5.1 – 1.7.12 – 4.8.14 – 1.5.24 – 3.3.9 – 1.4.2 – 2.6.12 – 4.5.3 – 4.3.14
1.5.1 – 1.7.12 – 2.2.4 – 2.2.5- 4.5.12 – 2.1.5 - 4.6.15
2.8.11 – 1.1.14 – 6.2.11 – 3.1.7 – 1.1.16, 2.6.10 – 6.6.13 – 2.2.5 – 1.7.11 – 3.4.21, 1.1.6 – 6.3.5 – 6.6.17 – 3.7.3 –
6.2.11 – 4.3.21 – 6.6.25 – 2.4.5 – 6.4.8 – 4.4.2.

6ème rouleau de RackhamModifier

6eme rouleau rackam

Le sixième rouleau du journal de Rackham.

J'ai parcouru toutes les îles encore une fois, mais je ne trouve aucune trace des indigènes
à 100 lieux à la ronde.
Le vieux sage m'avait confié que son peuple se cache aussi bien que le caméléon et est
plus silencieux que le souffle d'une pierre.
J'ai eu la bonne idée de retourner dans le monde souterrain pour chercher ce peuple.
J'ai entendu de puissants cris de monstres, même ici je ne trouverai la paix...
J'ai vu l'ombre d'un animal gigantesque sur le flanc d'une colline,
j'ai pris la fuite en espérant qu'il ne me trouvera pas.
Peur que ce monstre vienne dans mon monde,
j'ai refermé la porte et caché une clé dans la dernière demeure de mon cousin,
celui-là ne passera pas.
Peut être que je pourrais réfléchir ici, dans le calme de mon fortin...
après avoir placé les pièces de feu sur les créneaux.

clé de feu Modifier

Mais où est passée Ginette ?Modifier

Opinel de RogerModifier

Opinel roger

Un joli opinel avec une belle poignée en acajou avec un message gravé sur la lame : « pour mon Roger rien qu’à moi ».

Miche de pain dans son torchonModifier

1 miche de pain dans son torchon

Une miche de pain enveloppée dans un torchon.


saucisson 'Justin Boudou'Modifier

Saucisson \'Justin Boudou\'

Périmé depuis plusieurs années, mais qui semble encore parfaitement comestible.

Le mariage d'HinaModifier

Sac à papillonsModifier

Sac à papillons

Un petit sac pouvant contenir 1000 papillons.

Papillons blancsModifier

Papillons blancs

De beaux papillons, Haka sera content.

Au voleur !Modifier

Avis de rechercheModifier

Avis de recherche

Ces trois brigands n'ont pas l'air commodes...

Ce matin, avec des amis survivants, nous nous sommes réunis pour nous lier contre une bande de voleurs qui n'hésite pas à
nous attaquer pendant que l'on essaye de sauver notre peau.
Il s'agit certainement de hors la loi qui se trouvaient dans l'avion et qui continuent leurs délits ici.
De nombreuses ressources et objets ont été volés par ces brigands et nous prions pour trouver un aventurier courageux qui
saura nous débarrasser de ces vautours !
Attention ! Ils sont armés et très dangereux...
Nous autorisons ce courageux aventurier à garder tous les objets qu'il trouvera lors de sa traque
Vous devez trouver les trois voleurs qui terrorisent les survivants de cette île.

Les chicots à ToutouModifier

Canine pointueModifier

Canine pointue

Une canine pointue et partiellement brisée. Elle est jaune et sens plutôt mauvais quand on l’approche trop près de son nez.

Dentier abîméModifier

Dentier

Sûrement possédé par quelqu'un de peu soigneux. Peut-être celui d'une grand-mère acariâtre ou d'un pirate des bacs à sable.

Dent cariéeModifier

56028896

Une dent noircie et creusée de part en part. En y passant un fil, on pourrait en faire un collier...

La grande fête d'Halloween !Modifier

Citrouille normaleModifier

Citrouille normale

Une citrouille banale qui mériterait d'être un peu retravaillée... (valeur : 1 point)

Citrouille brillanteModifier

Citrouille brillante

Cette citrouille est très jolie et fera l'affaire pour Halloween ! (valeur : 10 points)

Citrouille parfaiteModifier

Citrouille parfaite

Cette citrouille est parfaite pour fêter Halloween ! (valeur : 100 points)

Outils très boooh!Modifier

Canine

Ces outils permettent de retravailler vos citrouilles pour les rendre encore plus belles.

Cageot de citrouillesModifier

Cageot

Un gros cageot de 500 citrouilles normales !

Défi de PhilouZModifier

Image manquante

Une lettre de défi du grand PhilouZ. Il vous attend dans la grotte la plus proche...

La collecte du survivantModifier

Point d'aventureModifier

77731430

Vous en gagnez en faisant des actes d'aventuriers. Trouvez la pirogue d'Haka et échangez les contre des objets rares.

La quête du méchant loup garouModifier

Photo dédicacéeModifier

Starlette

Une blonde plantureuse arborant de grosses lunettes noires. Au dos est écrit : 'J'aime les livres, on peut se culturer beaucoup avec!'

Mèche blondeModifier

Mèche blonde

Une belle mèche de cheveux, d'un blond authentique, censée porter bonheur.

Panier en osier fait mainModifier

Panier en osier fait main

Un joli panier en osier, sûrement l'œuvre d'un vannier très doué.

Fiole de sang mauditModifier

Fiole

Une fiole contenant un mélange de votre sang et de celui du drôle de type.

Si vous utilisez la fiole de sang, vous attrapez une infection pendant 30 heures.

Poignée de poilsModifier

Poils

Ces poils appartiennent à l'horrible loup qui sévit dans le temple des Devs.

Dent de loup-garouModifier

Dentloupgarou

Une canine affûtée de loup-garou, gravée de trois lettres étranges : JdA.

Le culte des DevsModifier

Point de développementModifier

37213546

Des points cumulables qui sont pour nos chers développeurs un indicateur de votre foi.

La quête des papillonsModifier

La lettre A sur un bout de tissuModifier

La lettre A sur un bout de tissu

Une lettre que les papillons ont tracée sur le mur.

La lettre C sur un bout de tissuModifier

La lettre R sur un bout de tissuModifier

La lettre E sur un bout de tissuModifier

La lettre H sur un bout de tissuModifier

Sac à papillonsModifier

Sac à papillons

Un sac en tissu assez grand pour garder ces jolis papillons intacts...

Sac à papillons pleinModifier

Sac à papillons plein

Le sac est à présent rempli de nombreux papillons blancs.

Restant à classerModifier

Parchemin déchiréModifier

Parchemin déchiré

Clé de la caleModifier

Clé de la cale

Une clé qui permet d'accéder à la cale.