Dans 650km, le joueur peut augmenter son niveau au fur et à mesure de sa partie. Monter de niveau permet de faire évoluer les Aptitudes mais aussi de débloquer de nouveaux objets à trouver ou d'accéder à de nouvelles mécaniques de jeu, notament le Réveil des Anciens.
Objectifs[]
Pour monter d'un niveau à l'autre, le joueur doit compléter de deux à six objectifs. Il y a différents types d'objectifs:
- Atteindre un certain pourcentage d'une des caractéristiques vitales (Hygiène, Soif, Faim, Santé)
- Atteindre à certain nombre d'une ressource indiquée
- Fabriquer un certain nombre d'un équipement ou bidouille indiqué
- Tuer un certain nombre d'un animal indiqué
- Objet de quête ou livre à trouver
- Un nombre d'amis à avoir
- S'équipper d'un objet spécifique
Pour permettre aux joueurs de suivre leur évolution dans les objectifs. Les objectifs apparaissent sous forme de décompte sur la page principale.
Liste des objectifs par niveaux[]
Les dix premiers niveaux du jeu ont des objectifs spécifiques qui sont communs à tous les joueurs. Une fois au niveau 11, les objectifs sont aléatoires mais montent toujours en difficulté.
Niveau | Objectifs |
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1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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5 |
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6 |
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7 |
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8 |
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50* |
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99* |
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100* |
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*:Exemples d'objectif seulement car à partir du niveau 11 les objectifs sont aléatoires
Aptitudes[]
- Plus d'information sur les Aptitudes
A chaque niveau franchit, les joueurs recoivent 6 Points Aptitude (aussi appelé Point d'Ermitage) à distribué librement parmi les aptitudes disponibles. Les aptitudes, ou compétences, sont des bonus offerts au joueur, à chaque fois que le joueur distribut ces points aptitudes sur une aptitudes les bonus de celle-ci en devient plus important.
Par exemple, l'Aptitude Pêche permet d'augmente la probabilité de réussir à pêcher un Poisson. Le joueur peut distribuer jusqu'à 30 points sur une aptitude et donc augementer significativement le bonus de pêche.