Base de connaissances sur le jeu 650km
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Cette page représente Karakula, les ruines de Karaho pour la session de février 2011.

Chaque île a ses propres ruines, donc son propre plan !

Notice[]

Comment comprendre le plan des ruines et le mettre à jour ?

C'est très simple :

  • "G" représente la gauche ;
  • "C" représente le centre ;
  • "D" représente la droite ;
  • "A" ou une autre lettre en gras représente tout élément non commun des ruines (par exemple l'armoire à tête de lion) ;
  • "(g/c/d)" représente les autres choix possible de navigation ;
  • "X" représente le cul de sac.

Dès qu'un choix se pose, allez à gauche si ce n'est pas annoté sur le plan, puis centre, puis droite.

D'autres joueurs peuvent partir dans l'autre sens pour gagner du temps, mais gardez le même sens de rédaction pour le plan (si vous commencez par la droite, écrivez la ligne à la fin pour que ce plan soit toujours classé, puis remontez).

N'oubliez pas de noter les autres choix possible, ça facilite la rédaction du plan à plusieurs.


Plan des ruines[]

Les ruines de Karaho contiennent 77 salles et 4 raccourcis. Voir "Où suis-je ?" ci-dessous.

Plan des ruines de Karaho v2

Plan des ruines de Karaho


Télécharger le plan en format PDF
(Adobe Acrobat Reader requis) :
Fichier:Plan des ruines de Karaho v2.pdf









Salles fixes[]

(Modifier ou confirmer de nouveau la mise à jour, à chaque réouverture des ruines, Merci !!)

Salle de l'armoire aux lions[]

Armoire aux Lions
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Un seul chemin y mène :

  • 5 mouvements : DDGCC(lions)

Salle de la porte bleue[]

Porte bleue
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette porte n'apparait que si on a l'équipement adapté, voir "la porte bleue" dans la page concernant les ruines.

Deux chemins, tous deux valables, y mènent :

  • 10 mouvements : GDDGCDGGGC(porte bleue)x-
  • 16 mouvements : GGCDGCCDDGCDGGGC(porte bleue)x-

Salle de la clef cruciforme[]

22699837 75362081 14486446 30013160 79013605
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Deux chemins, tous deux valables, y mènent :

  • 6 mouvements : GDDGCG(cruciforme)x-
  • 12 mouvements : GGCDGCCDDGCG(cruciforme)x-

Salle des dés[]

Miser veste et pantalon de cuir Miser des frondes Miser des fleches Miser de la viande Miser des boites d'allumettes Miser des bouteilles de thé glacé Miser des pierres
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Trois chemins, tous valables, y mènent :

  • 6 mouvements : CDCGDG(dés)x-
  • 10 mouvements : DGGCGDCGDG(dés)x-
  • 13 mouvements : GGCDDGCGDCGDG(dés)x-

Salle de Roger et Ginette[]

Alcôve
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle apparaît aléatoirement. Lorsqu'elle est absente, une salle de type "Ulysse 31" la remplace.

Elle se trouve deux salles après l'armoire aux lions, un seul chemin y mène :

  • 5 mouvements : DDGCC(lions)GG(alcôve)x-


Salles particulières[]

Ces salles n'existent pas dans toutes les ruines, mais on les trouve sur Karaho.

Salle de la sacoche[]

Saccoche
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Bisounours", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en rose dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines d'Inaho.

Salle du cadavre animal avec une sacoche[]

Animal avec saccoche
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Candy", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en mauve dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines d'Inaho.

Salle de la sculpture recouverte de mousse[]

Sculpture recouverte de mousse
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Candy", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en mauve dans le plan ci-dessus).

Salle tâchée de sang[]

Salle tachée de sang
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Candy", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en mauve dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines d'Inaho.

Salle de la caisse[]

Caisse en bois
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Candy", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en mauve dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Shaolan et d'Inaho.

Salle des fumées[]

Fumée bleue Fumée rouge
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Candy", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en mauve dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Shaolan et d'Inaho.

Salle des tumuli[]

Tumulusboue Tumuluspierre Tumulusetrange
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Esteban", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en saumon dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines d'Inaho.

Salle des sculptures[]

38716170 45033897 46776493
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Esteban", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en saumon dans le plan ci-dessus).

Salle vide[]

Fouiller la salle
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Esteban", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en saumon dans le plan ci-dessus).

Salle recouverte d'eau[]

24146593
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Esteban", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en saumon dans le plan ci-dessus).

Salle de l'étrange fleur[]

63073715
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Esteban", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en saumon dans le plan ci-dessus).

Salle de la boîte[]

Placer un tas de briques à la place de la boite Prendre la boite rapidement
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Inspecteur Gadget", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en vert dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Melanah et d'Inaho.

Salle des combats de crabe[]

Parier sur le crabe bleu clair Parier sur le crabe bleu foncé
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Inspecteur Gadget", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en vert dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Mokona.

Salle du tas de neige[]

Fouiller le tas de neige
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Inspecteur Gadget", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en vert dans le plan ci-dessus).

Salle du cadavre animal[]

50819249
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Ulysse 31", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en bleu dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines d'Inaho.

Salle de l'épée dans le mur[]

Épée dans le mur
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Ulysse 31", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en bleu dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Shaolan et d'Inaho.

Salle des cadavres pourris[]

90062805 29070767 28957193 27838248
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Ulysse 31", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en bleu dans le plan ci-dessus).

Salle du fourneau[]

Mettre 100 unités de bois dans le fourneau Mettre 250 unités de houille dans le fourneau Mettre 150 unités de houille et 1 bouteille d\'alcool dans le fourneau
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Son Gokû", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en orange dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Shaolan.

Salle du long couloir en pente[]

41985075
Description de la salle
Récompenses et sanctions

Cette salle, de type "Ken le survivant", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en rouge dans le plan ci-dessus).


Parcours[]

Le parcours le plus court dans les ruines de Karaho jusqu'à être obligé d'en sortir compte 3 salles :

  • 2 mouvements : CGx-

Le parcours le plus long dans les ruines de Karaho jusqu'à être obligé d'en sortir compte 18 salles :

  • 17 mouvements : GGCDDGCGDCGDDDCDCx-


Où suis-je ?[]

Chaque ruine est un graphe de 81 salles et/ou raccourcis. Chaque salle, chaque raccourci peut-être localisé avec une coordonnée de type "bataille navale", comme lorsqu'on est sur un île. Cependant, pour compliquer la tâche du joueur et lui permettre de se perdre, les coordonnées ne s'affichent pas sur la page du jeu.

Mais, en activant le flux XML du joueur et en l'interrogeant, on peut récupérer la localisation exacte de la salle dans laquelle il se trouve. Une fois toutes les salles découvertes, il est alors possible de déterminer les coordonnées des raccourcis.

Pour activer la fonction "Où suis-je", il faut :

  1. Activer le flux XML : dans la barre d'outils supérieure de la page de jeu, cliquer sur "Options" puis dans la page des options cliquer sur "Activer le flux XML",
  2. Connaître son identifiant joueur : dans la barre d'outils supérieure de la page de jeu, cliquer sur "Profil" puis dans la page de profil relever le nombre entre parenthèses derrière le nom du joueur. Attention, juste le nombre, le numéro quoi ! ;-)
  3. Interroger le flux XML : Ouvrir un nouvel onglet dans son navigateur et entrer l'URL suivant :
    http:// www.650km.com/xml/request.xml?type=all&id=nnnnn
    En remplaçant nnnnn par l'identifiant joueur.

Le flux XML s'affiche dans la page. Il suffit alors de chercher la balise player qui commence ainsi :
<player login="votre_login" gender="votre_titre" location="Karakula A1" ...
L'attribut location indique la position du joueur. Ici "Karakula A1"... Karakula est le nom des ruines de Karaho, et A1 est la coordonnée de la salle dans laquelle se trouve le naufragé.

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