Cette page représente Karakula, les ruines de Karaho pour la session de février 2011.
Chaque île a ses propres ruines, donc son propre plan !
Notice[]
Comment comprendre le plan des ruines et le mettre à jour ?
C'est très simple :
- "G" représente la gauche ;
- "C" représente le centre ;
- "D" représente la droite ;
- "A" ou une autre lettre en gras représente tout élément non commun des ruines (par exemple l'armoire à tête de lion) ;
- "(g/c/d)" représente les autres choix possible de navigation ;
- "X" représente le cul de sac.
Dès qu'un choix se pose, allez à gauche si ce n'est pas annoté sur le plan, puis centre, puis droite.
D'autres joueurs peuvent partir dans l'autre sens pour gagner du temps, mais gardez le même sens de rédaction pour le plan (si vous commencez par la droite, écrivez la ligne à la fin pour que ce plan soit toujours classé, puis remontez).
N'oubliez pas de noter les autres choix possible, ça facilite la rédaction du plan à plusieurs.
Plan des ruines[]
Les ruines de Karaho contiennent 77 salles et 4 raccourcis. Voir "Où suis-je ?" ci-dessous.
Télécharger le plan en format PDF
(Adobe Acrobat Reader requis) :
Fichier:Plan des ruines de Karaho v2.pdf
Salles fixes[]
(Modifier ou confirmer de nouveau la mise à jour, à chaque réouverture des ruines, Merci !!)
Salle de l'armoire aux lions[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Un seul chemin y mène :
- 5 mouvements : DDGCC(lions)
Salle de la porte bleue[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette porte n'apparait que si on a l'équipement adapté, voir "la porte bleue" dans la page concernant les ruines.
Deux chemins, tous deux valables, y mènent :
- 10 mouvements : GDDGCDGGGC(porte bleue)x-
- 16 mouvements : GGCDGCCDDGCDGGGC(porte bleue)x-
Salle de la clef cruciforme[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Deux chemins, tous deux valables, y mènent :
- 6 mouvements : GDDGCG(cruciforme)x-
- 12 mouvements : GGCDGCCDDGCG(cruciforme)x-
Salle des dés[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Trois chemins, tous valables, y mènent :
- 6 mouvements : CDCGDG(dés)x-
- 10 mouvements : DGGCGDCGDG(dés)x-
- 13 mouvements : GGCDDGCGDCGDG(dés)x-
Salle de Roger et Ginette[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle apparaît aléatoirement. Lorsqu'elle est absente, une salle de type "Ulysse 31" la remplace.
Elle se trouve deux salles après l'armoire aux lions, un seul chemin y mène :
- 5 mouvements : DDGCC(lions)GG(alcôve)x-
Salles particulières[]
Ces salles n'existent pas dans toutes les ruines, mais on les trouve sur Karaho.
Salle de la sacoche[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Bisounours", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en rose dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines d'Inaho.
Salle du cadavre animal avec une sacoche[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Candy", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en mauve dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines d'Inaho.
Salle de la sculpture recouverte de mousse[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Candy", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en mauve dans le plan ci-dessus).
Salle tâchée de sang[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Candy", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en mauve dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines d'Inaho.
Salle de la caisse[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Candy", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en mauve dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Shaolan et d'Inaho.
Salle des fumées[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Candy", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en mauve dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Shaolan et d'Inaho.
Salle des tumuli[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Esteban", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en saumon dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines d'Inaho.
Salle des sculptures[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Esteban", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en saumon dans le plan ci-dessus).
Salle vide[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Esteban", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en saumon dans le plan ci-dessus).
Salle recouverte d'eau[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Esteban", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en saumon dans le plan ci-dessus).
Salle de l'étrange fleur[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Esteban", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en saumon dans le plan ci-dessus).
Salle de la boîte[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Inspecteur Gadget", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en vert dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Melanah et d'Inaho.
Salle des combats de crabe[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Inspecteur Gadget", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en vert dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Mokona.
Salle du tas de neige[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Inspecteur Gadget", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en vert dans le plan ci-dessus).
Salle du cadavre animal[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Ulysse 31", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en bleu dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines d'Inaho.
Salle de l'épée dans le mur[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Ulysse 31", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en bleu dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Shaolan et d'Inaho.
Salle des cadavres pourris[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Ulysse 31", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en bleu dans le plan ci-dessus).
Salle du fourneau[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Son Gokû", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en orange dans le plan ci-dessus). Cette salle existe aussi dans les ruines de Shaolan.
Salle du long couloir en pente[]
Description de la salle
Récompenses et sanctions
Cette salle, de type "Ken le survivant", apparaît aléatoirement dans l'une des salles de ce type (en rouge dans le plan ci-dessus).
Parcours[]
Le parcours le plus court dans les ruines de Karaho jusqu'à être obligé d'en sortir compte 3 salles :
- 2 mouvements : CGx-
Le parcours le plus long dans les ruines de Karaho jusqu'à être obligé d'en sortir compte 18 salles :
- 17 mouvements : GGCDDGCGDCGDDDCDCx-
Où suis-je ?[]
Chaque ruine est un graphe de 81 salles et/ou raccourcis. Chaque salle, chaque raccourci peut-être localisé avec une coordonnée de type "bataille navale", comme lorsqu'on est sur un île. Cependant, pour compliquer la tâche du joueur et lui permettre de se perdre, les coordonnées ne s'affichent pas sur la page du jeu.
Mais, en activant le flux XML du joueur et en l'interrogeant, on peut récupérer la localisation exacte de la salle dans laquelle il se trouve. Une fois toutes les salles découvertes, il est alors possible de déterminer les coordonnées des raccourcis.
Pour activer la fonction "Où suis-je", il faut :
- Activer le flux XML : dans la barre d'outils supérieure de la page de jeu, cliquer sur "Options" puis dans la page des options cliquer sur "Activer le flux XML",
- Connaître son identifiant joueur : dans la barre d'outils supérieure de la page de jeu, cliquer sur "Profil" puis dans la page de profil relever le nombre entre parenthèses derrière le nom du joueur. Attention, juste le nombre, le numéro quoi ! ;-)
- Interroger le flux XML : Ouvrir un nouvel onglet dans son navigateur et entrer l'URL suivant :
http:// www.650km.com/xml/request.xml?type=all&id=nnnnn
En remplaçant nnnnn par l'identifiant joueur.
Le flux XML s'affiche dans la page. Il suffit alors de chercher la balise player qui commence ainsi :
<player login="votre_login" gender="votre_titre" location="Karakula A1" ...
L'attribut location indique la position du joueur. Ici "Karakula A1"... Karakula est le nom des ruines de Karaho, et A1 est la coordonnée de la salle dans laquelle se trouve le naufragé.