Campement
De Base de connaissances sur le jeu 650km.
Le campement est un havre de paix et de sécurité. Il permet de récupérer de l'énergie.
Sommaire |
[modifier] Abri
[modifier] abri de fortune
- Un abri rudimentaire.
- Sécurité du campement : + 5 points.
- Solidité : 50 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] abri en bois
- Un abri en bois.
- Sécurité du campement : + 10 points.
- Solidité : 100 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] abri en pierre
- Un abri renforcé en pierre.
- Sécurité du campement : + 15 points.
- Solidité : ??? (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] abri renforcé en pierre et en tôle
- Un abri renforcé en pierre et en tôle.
- Solidité : 630 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Sécurité du campement : + 20 points.
- Construction :
[modifier] abri en tôle
- Un abri blindé entièrement en tôle.
- Sécurité du campement : + 25 points.
- Solidité : 1000 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] abri en tôle renforcé
- Un abri blindé en tôle renforcée.
- Sécurité du campement : + 30 points.
- Solidité : 1450 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] abri en brique
- Description :
- Sécurité du campement : + 35 points.
- Solidité : 2475 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] Barrière
[modifier] barrière en bois
- Une barrière rudimentaire.
- Sécurité du campement : + 5 points.
- Solidité : ??? (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] barrière en bois renforcée
- Une barrière en bois.
- Sécurité du campement : + 10 points.
- Solidité : 122 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] barrière en tôle
- Une barrière en tôle pas très stable.
- Sécurité du campement : + 15 points.
- Solidité : 384, 400 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] barrière en tôle barbelée
- Une barrière en tôle avec des barbelés.
- Sécurité du campement : + 20 points.
- Solidité : 625, 640 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] barrière en tôle renforcée
- Une barrière en tôle très solide.
- Sécurité du campement : + 25 points.
- Solidité : 1208 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] barrière en tôle renforcée barbelée
- Une barrière en tôle renforcée très solide.
- Sécurité du campement : + 30 points.
- Solidité : 1650 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] Bassin
[modifier] bassin de pisciculture
- Un petit bassin qui piège les poissons.
- Poisson : utilisable 1 fois par jour. (nécessite d'être équipé d'une épuisette)
- Solidité : 1170 (variable selon la répartition des points d'aptitudes)
- Construction :
- Prérequis :
- Livret du pêcheur 3
[modifier] bassin de pisciculture à bac
- Un bassin qui piège et retient les poissons.
- Poisson : utilisable 1 fois par jour. (nécessite d'être équipé d'une épuisette)
- Solidité : 2000, 2500 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
- Prérequis :
- Livret du pêcheur 4
[modifier] Digue
[modifier] digue de retenue
- Une digue rudimentaire (permet d'encaisser les inondations).
- Solidité : 55
- Construction :
[modifier] digue de retenue renforcée
- Une digue en bois (permet d'encaisser les inondations).
- Solidité : 100
- Construction :
[modifier] parapet en pierre
- Un parapet en pierre (permet d'encaisser les inondations).
- Solidité : 300
- Construction :
[modifier] parapet en tôle
[modifier] parapet en tôle renforcé
- Un parapet en tôle renforcé (permet d'encaisser les inondations).
- Solidité : 1200, 1248 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] parapet en tôle blindé
- Un parapet en tôle blindé (permet d'encaisser les inondations).
- Solidité : 1650, 1770 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] parapet en brique
- Un parapet en brique (permet d'encaisser les inondations).
- solidité 2685 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] Douche
[modifier] douche
- Une douche rudimentaire pour se laver.
- Solidité : ???
- Hygiène : +5% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
[modifier] douche fermée
- Une douche en bois pour se laver.
- Solidité : 122
- Hygiène : +10% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
[modifier] douche en pierre
- Une douche en pierre pour se laver.
- Solidité : 300
- Hygiène : +15% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
[modifier] douche en pierre fermée
- Une douche en pierre et bois pour se laver.
- Solidité : 600,620,655 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Hygiène : +20% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
[modifier] douche en tôle
- Une douche en tôle pour se laver.
- Solidité : 1208
- Hygiène : +25% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
[modifier] douche en tôle renforcée
- Une douche en tôle blindée pour se laver.
- Solidité : 1650, 1700 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Hygiène : +30% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
[modifier] douche en brique
- Une belle douche en brique pour se laver.
- Solidité : 2475 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Hygiène : +35% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
[modifier] Garde-manger
[modifier] garde-manger
- Une étagère pour conserver les aliments.
- Logistique : +2 jours de conservation.
- Solidité : 300, 366 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] garde-manger hermétique
- Une armoire pour conserver les aliments.
- Logistique : +5 jours de conservation.
- Solidité : 725, 750 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] Jardin
[modifier] jardin
- Un petit jardin pour planter des graines.
- Solidité : 375 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Fruits et légumes : utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
- graines 20
- bêche 1
[modifier] jardin botanique
- Description :
- Solidité : 1000
- Construction :
- graines 50
- fil barbelé 2
- bêche 2
- Prérequis :
- au moins 1 point dans l'aptitude Culture
[modifier] potager
- Un potager à la végétation luxuriante.
- Solidité : 1875, 2325 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Fruits et légumes : utilisable 1 fois par jour. (nécessite d'être équipé d'une bêche)
- Construction :
- graines 500
- fil barbelé 8
- bêche 10
[modifier] Mur
[modifier] muret de pierre
- Un petit muret de pierre contre la faune.
- Sécurité du campement : +5 points.
- Solidité : 56 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] muret de pierre renforcé
- Un muret de pierre contre la faune.
- Sécurité du campement : +10 points.
- Solidité : 124 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] mur de tôle
- Un mur de tôle contre la faune.
- Sécurité du campement : +15 points.
- Solidité : 380 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] mur de tôle renforcé
- Un mur de tôle renforcé contre la faune.
- Sécurité du campement : +20 points.
- Solidité : 655 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] mur blindé
- Un mur blindé contre la faune.
- Sécurité du campement : +25 points.
- Solidité : ??? (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] mur blindé renforcé
- Un mur blindé renforcé contre la faune.
- Sécurité du campement : +30 points.
- Solidité : 1500, 1560 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Construction :
[modifier] mur en brique
- Un mur en brique bien solide.
- Solidité : 1840 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Sécurité du campement : +35 points.
- Construction :
[modifier] Protège feu
[modifier] protège feu
- Permet de maintenir du feu en état.
- Solidité : 200
- Résistance aux maladies : +2%
- Construction :
[modifier] protège feu renforcé
- Permet de mieux maintenir du feu en état.
- Solidité : 200
- Résistance aux maladies : +2%
- Construction :
[modifier] Réserve d'eau
[modifier] récupérateur d'eau
- Une réserve d'eau à boire.
- Solidité : 50
- Soif : +5% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
[modifier] récupérateur d'eau propre
- Une réserve d'eau propre à boire.
- Solidité : 122
- Soif : +10% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
[modifier] récupérateur d'eau filtrée
- Une réserve d'eau filtrée à boire.
- Solidité : 300
- Soif : +15% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
[modifier] récupérateur d'eau filtrée pure
- Une réserve d'eau filtrée pure à boire.
- Solidité : 625
- Soif : +20% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
[modifier] récupérateur d'eau limpide
- Une réserve d'eau limpide à boire.
- Solidité : ???
- Soif : +25% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
[modifier] récupérateur d'eau limpide filtrée
- Une réserve d'eau limpide filtrée à boire.
- Solidité : 1200, 1208 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Soif : +30% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
[modifier] récupérateur d'eau en brique
- Description :
- Solidité : 2475 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Soif : +35% utilisable 1 fois par jour.
- Construction :
[modifier] Toit
[modifier] toit de feuilles
- Un toit protecteur si l'on dort au camp à minuit.
- Solidité : 50 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Résistance aux maladies : +5 %
- Construction :
[modifier] toit de bois
- Un toit protecteur si l'on dort au camp à minuit.
- Solidité : 100 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Résistance aux maladies : +10 %
- Construction :
[modifier] toit de bois renforcé
[modifier] toit en tôle
- Un toit protecteur si l'on dort au camp à minuit.
- Solidité : 625 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Résistance aux maladies : +20%
- Construction :
[modifier] toit en tôle renforcé
- Un toit protecteur si l'on dort au camp à minuit.
- Solidité : 1000 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Résistance aux maladies : +25%
- Construction :
[modifier] toit en tôle blindé
- Un toit protecteur si l'on dort au camp à minuit.
- Solidité : 1250, 1360 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Résistance aux maladies : +30%
- Construction :
[modifier] toit en tuile
- Description :
- Solidité : 2850 (variable selon la répartition des points d'aptitude)
- Résistance aux maladies : +35%
- Construction :
[modifier] Atelier de poterie
- Cet atelier est l’endroit idéal pour fabriquer toute sorte de poterie.
- Solidité : 495
- Construction :
[modifier] Hamac
- Cet élément de campement débloque une action qui vous permet de récupérer 100% d'énergie une fois par jour.
[modifier] Feu de camp
Pour allumer le feu il vous faut 30 bûches de bois.
Pour l'alimenter, il vous en faudra 10 de plus.
- Un bon feu de bois vous protégera du froid et donc des maladies environnantes.
Résistance aux maladies : +2%
[modifier] Feu de camp allumé
Alimenter le feu (utilise 10 morceaux de bois)
[modifier] Forge personnelle
- Description : Le lieu essentiel à tout bon forgeron.
Cette forge vous permettra de fabriquer des éléments de fonderie.
[modifier] Alambic
[modifier] alambic en tôle
- Description : Fait de l'alcool avec du moût d'1 marmite en tôle et 1 bouteille en terre cuite.
- bouteille d'alcool : utilisable 1 fois par jour. (nécessite 1 marmite en tôle remplie de moût et une bouteille en terre cuite)
[modifier] alambic en fer
- Description : Fait de l'alcool avec du moût d'1 marmite en fer et 1 bouteille en terre cuite.
- bouteille d'alcool : utilisable 1 fois par jour. (nécessite 1 marmite en fer remplie de moût et une bouteille en terre cuite)
*Construction:
[modifier] Presse à huile
- Cette presse permet d’extraire l’essence de noyer pour en faire de l’huile.





























































