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Armes à distanceModifier

Arc de chasseModifier

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Description : L'arc de chasse est une arme redoutable.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 2 ;
  • Solidité : 100 ;
  • Chasse : +15 ;
  • Défense : -5 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication :

  • livre d'arme : 3
  • fil de fer : 5 ;
  • silex : 5 ;
  • bois : 25 ;

Arc rudimentaireModifier

30270581

Description : Une arme peu précise mais assez efficace.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 15 ;
  • Solidité : 60 ;
  • Chasse : +5 ;
  • Défense : -2 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication :

  • livre d'arme : 2
  • ficelle : 2 ;
  • pierre : 5 ;
  • bois : 20 ;

Boomerang en osModifier

86776261

Description : Une arme exotique très efficace mais très fragile.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 50 ;
  • Solidité : 3 ;
  • Chasse : +2 ;
  • Défense : 0 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication :

  • livre d'arme : 3
  • os : 50 ;
  • glu : 10 ;

FrondeModifier

6434798

Description : Une simple fronde en bois.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 5 ;
  • Solidité : 20 ;
  • Chasse : +1 ;
  • Défense : 0 ;
  • Se tient à : Deux mains.

Fabrication :

  • livre d'arme : 1
  • feuille : 5 ;
  • pierre : 5 ;
  • bois : 10 ;

Fronde de chasseModifier

25750960

Description : Une belle fronde adaptée pour la chasse.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 10 ;
  • Solidité : 30 ;
  • Chasse : +20 ;
  • Défense : 0 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication :

  • livre d'arme : 3
  • os : 5 ;
  • élastique : 10 ;
  • tissu : 10 ;
  • bois : 10 ;

JavelotModifier

16138789

Description : Ce javelot très maniable peut être tenu comme une lance.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 20 ;
  • Solidité : 50 ;
  • Chasse : +30 ;
  • Défense : -10 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication :

  • livre d'arme : 5
  • cordelette : 5
  • glu : 10
  • bois : 50
  • lame en fer : 1

Pistolet à silexModifier

8948755

Description : Le pistolet à silex est l'arme du pirate par excellence.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 10 ;
  • Solidité : 200 ;
  • Chasse : +30 ;
  • Défense : -20 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication : pas encore

Se trouve : lors de la quête de Rackham

Armes au corps à corpsModifier

Coutelas en osModifier

66051936

Description : Un coutelas taillé dans un os animal.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 7 ;
  • Solidité : 15 ;
  • Chasse : +1 ;
  • Défense : 0 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication :

  • livre d'arme : 2
  • os : 20 ;
  • pierre : 5 ;

Epée rudimentaireModifier

30305631-1-

Description : Une arme rudimentaire faite pour bien se défendre.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 25 ;
  • Solidité : 40 ;
  • Chasse : +5 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication :

  • livre d'arme : 4
  • cordelette : 5 ;
  • poignée en bois : 1 ;
  • glu : 5 ;
  • lame en fer : 2 ;

Epée équilibréeModifier

Epée équilibrée

Description : Une arme rudimentaire faite pour bien se défendre !

Caractéristiques :

  • Dégâts : 30
  • Solidité : 50
  • Chasse : +10
  • Défense : +10
  • Se tient à : Une main

Obtention : Dans les ruines / temple des devs

Fouet en osModifier

Fouet en os

Description : Un fouet en os dont les tranchants sont aiguisés comme des rasoirs !

Caractéristiques :

  • Dégâts : 50
  • Solidité : 30
  • Se trouve dans les ruines

Hache double rudimentaireModifier

53103012

Description : Une hache à deux mains redoutable.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 20 ;
  • Solidité : 50 ;
  • Chasse : +20 ;
  • Défense : -10 ;
  • Se tient à : Deux mains.

Fabrication :

  • livre d'arme : 3
  • tôle : 10 ;
  • fil de fer : 5 ;
  • silex : 50 ;
  • bois : 5 ;

Hache rudimentaireModifier

97517575

Description : Un assemblage judicieux de pièces de récupération.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 10 ;
  • Solidité : 30 ;
  • Chasse : 5 ;
  • Défense : +10 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication :

  • livre d'arme : 2
  • tôle : 5 ;
  • fil de fer : 1 ;
  • silex : 10 ;
  • bois : 5 ;


Armes d'hastModifier

HallebardeModifier

48620041

Description : Une hallebarde solide comme celle du moyen-âge.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 15 ;
  • Solidité : 100 ;
  • Chasse : +10 ;
  • Défense : +15 ;
  • Se tient à : Deux mains.

Fabrication :

  • livre d'armes : 4
  • glu : 5 ;
  • fer de hache : 1 ;
  • bois : 50 ;
  • lame en fer : 2 ;

Peut être échangée contre 1000 points d'aventure sur le bateau de Haka.

LanceModifier

43017404

Description : Une arme digne des légionnaires romains.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 10 ;
  • Solidité : 80 ;
  • Chasse : +5 ;
  • Défense : +10 ;
  • Se tient à : Deux mains.

Fabrication :

  • livre d'armes : 3
  • ficelle : 20 ;
  • silex : 20 ;
  • bois : 60 ;

Lance empoisonnéeModifier

22669162

Description : Une arme empoisonnée terrifiante.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 40 (était à 400 au lancement de la quête "La chasse aux animaux dangereux");
  • Solidité : 10 ;
  • Se tient à : Deux mains.

Fabrication :

  • ficelle : 2 ;
  • amanites phalloïdes : 50 ;
  • bois : 50 ;

Echangeable contre 100 points d'aventure sur le bateau de Haka. (ne s'échange plus chez Haka, se fabrique, pas de possibilité d'en fabriquer plus d'une à la fois et ne se fabrique plus une fois la quête de la chasse aux animaux dangereux finie)

SagaieModifier

83583135

Description : Une arme d'hast en bois et rudimentaire mais efficace.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 7 ;
  • Solidité : 20 ;
  • Chasse : +1 ;
  • Défense : +6 ;
  • Se tient à : 2 mains.

Fabrication :

  • livre d'armes : 1
  • ficelle : 10 ;
  • silex : 10 ;
  • bois : 10 ;

Sagaie lourdeModifier

35352569

Description : Une sagaie de type néolithique.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 10 ;
  • Solidité : 40 ;
  • Chasse : +2 ;
  • Défense : +8 ;
  • Se tient à : Deux mains.

Fabrication :

  • livre d'armes : 2
  • ficelle : 20 ;
  • silex : 10 ;
  • bois : 50 ;

MunitionsModifier

FlèchesModifier

52679610

Description : Un arc sans flèches ne sert à rien.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 10 ;
  • Solidité : 0 ;
  • Chasse : 0 ;
  • Défense : 0 ;

Fabrication (par lot de 50) :

  • livre d'arme : 2
  • feuille : 100 ;
  • pierre : 25 ;
  • bois : 50 ;

Peuvent être échangées (par lot de 5) contre 200 points d'aventure sur le bateau de Haka.

Flèches doum-doumModifier

33251295

Description : Un arc de chasse sans flèches doum-doum ça ne sert à rien.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 20 ;
  • Solidité : 0 ;
  • Chasse : 0 ;
  • Défense : 0 ;

Fabrication (par lot de 50) :

  • livre d'arme : 3
  • feuille : 100 ;
  • fil de fer : 50 ;
  • silex : 50 ;
  • Se trouve : Dans les ruines

Peuvent être échangées (par lot de 5) contre 400 points d'aventure sur le bateau de Haka.

Flèches des anciensModifier

41634861

  • Description : Des flèches perforantes très légères adaptées à l’arc des anciens.
  • Solidité : 0 ;
  • Chasse : 0 ;
  • Défense : 0 ;
  • Dégâts : 25 ;
  • Se trouve : Dans les ruines

Peuvent être échangées (par lot de 5) contre 600 points d'aventure sur le bateau de Haka.

Munitions pour pistolet à silexModifier

Munitions pistolet silex

  • Description : Ce type de munition est adapté aux pistolets à silex. Des billes de plomb et de la poudre noire.
  • Solidité : 0 ;
  • Chasse : 0 ;
  • Défense : 0 ;
  • Dégâts : 60 ;

Fabrication : pas encore

  • Se trouve : lors de la quête de Rackham

Peuvent être échangées (par lot de 5) contre 1000 points d'aventure sur le bateau de Haka.

Armes bonusModifier

Arc des anciensModifier

Arc ancien

Description : Un magnifique arc en bois d'ébène, très léger et très agréable à manipuler.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 5 ;
  • Solidité : 80 ;
  • Chasse : 0 ;
  • Défense : 0 ;
  • Se tient à : Une main.

Découverte : Dans les ruines.

Boomerang en ivoireModifier

85176814

Description : Ce boomerang est en ivoire, ses côtés sont tranchants et aiguisés.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 20 ;
  • Solidité : 100 ;
  • Chasse : 0 ;
  • Défense : 0 ;
  • Se tient à : Une main.

Découverte : Quête de la carte au trésor.

Couteau de chasseModifier

Couteauchasse

Description : Un redoutable couteau à la lame très aiguisée.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 15
  • Défense : 15
  • Solidité : 30

Découverte : dans le temple des Devs, au cours de la quête du Loup-Garou. Donné par le Marine.

Après passage chez le Botaniste du temple, on obtient un couteau de chasse empoisonné :

Couteau empoisonnéModifier

Couteauempoisonne

Description : Une lame aiguisée enduite d'un poison fatal...

Caractéristiques :

  • Dégâts : 20
  • Défense : 15
  • Solidité : 30

Cette arme est indispensable pour tuer le loup-garou du Temple.

Crochet de RackhamModifier

Crochet de Rackham

Description : Une réplique exacte du crochet du grand pirate Rackham.

Caractéristiques :

  • Solidité : 40
  • Dégâts : 5
  • Emplacement : main droite

Epée de cérémonieModifier

Epee de ceremonie

Description : Une belle arme de cérémonie.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 40 ;
  • Solidité : 20 ;
  • Chasse : +10 ;
  • Défense : 40 ;
  • Se tient à : Une main.

Découverte : Dans les ruines.

Epée de l'éluModifier

59381099-1-

Description : La réplique approximativement exacte de l'épée de l'élu légendaire.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 20 ;
  • Solidité : 50 ;
  • Défense : 25 ;
  • Se tient à : Une main.

Découverte : Au cours de la quête "La quête de l'élu légendaire", offerte en cadeau ou trouvée dans les ruines (salle de l'élu).

Epée feu et orModifier

65929829-1-

Description : Une belle épée feu et or

Caractéristiques :

  • Dégâts : 50 ;
  • Solidité : 50 ;
  • Chasse : +50 ;
  • Défense : 50 ;
  • Se tient à : Une main.

Découverte : Dans les ruines. Objet collector.

Epée magnétiqueModifier

Epee magnetique

Description : La lame est bleue luminescente et parcourue de courant électrique.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 30
  • Chasse : 30
  • Solidité : 30
  • Se tient à : Une main

Découverte : Dans les ruines.

Flèches des anciensModifier

41634861

Description : Des flèches perforantes très légères adaptées à l’arc des anciens.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 25 ;
  • Solidité : 0 ;
  • Chasse : 0 ;
  • Défense : 0 ;

Découverte : Dans les ruines et le désert.

Fouet en ivoireModifier

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Description : Un fouet en ivoire dont les doubles tranchants sont aiguisés comme des rasoirs !

Caractéristiques :

  • Dégâts : 70 ;
  • Solidité : 70 ;
  • Se tient à : Une main.

Découverte : Ruines - Salle derrière le Dino (Session de juin)

Fouet en osModifier

Fouet en os

Description : Un fouet en os dont les tranchants sont aiguisés comme des rasoirs !

Caractéristiques :

  • Dégâts : 50 ;
  • Solidité : 30 ;
  • Se tient à : Une main

Glaive de légionaire Modifier

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Description : Créé par Orangevg, un court glaive de type Mayence et décoré de bronze. Joli, mais redoutable.

  • Dégâts : 60
  • Solidité: 50
  • Se tient à : Une main
  • Se trouve : Dans le Temple des devs, achetable à la boutique

Griffe droite d'ours blancModifier

Griffedroiteours

  • Description : Créé par rosiesite, ce gant a des griffes acérées comme des rasoirs.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 25 ;
  • Solidité : 100 ;
  • Défense : + 6 (considéré comme une arme);
  • Se tient à : Une main.

Griffe gauche d'ours blancModifier

Griffegaucheours

  • Description : Créé par rosiesite, ce gant a des griffes acérées comme des rasoirs.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 25 ;
  • Solidité : 100 ;
  • Défense : + 6 (considéré comme un bouclier);
  • Se tient à : Une main (se met à la place du bouclier).

Hache de cérémonieModifier

600299

Description : Une magnifique hache double certainement forgée par les anciens.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 80 ;
  • Solidité : 30 ;
  • Chasse : +10 ;
  • Défense : -25 ;
  • Se tient à : Deux mains.

Découverte : Dans les ruines.

Pouvait être échangée contre 800 points d'aventure à la pirogue de Haka.

à l'épave : Accepter troc avec le corsaire = 
"Merci beaucoup l'ami! Maintenant je vais pouvoir attendre mon cousin. 
Il a envie de me faire ma fête il parait... 
Tiens prends ce rubis et ces 300 points d'aventure, tu en auras besoin dans les ruines."

Rame Du Maître Des MaréesModifier

La rame Du Maître Des Marées

Description : Cette 'arme' n'est donnée qu'à ceux qui ont prouvé leur lien avec l'océan.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 30
  • Défense : +20
  • Solidité : 150

Découverte : Lot Trophée 650km

Sabre de RackhamModifier

58658-1-

Description : Une réplique exacte du sabre du grand pirate Rackham.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 30 ;
  • Solidité : 150 ;
  • Défense : 30 ;
  • Se tient à : Une main.

Découverte : Gagné au concours des diapos. Dans les ruines.

Sabre pirateModifier

36338109

Description : Un sabre de pirate en parfait état de conservation.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 20 ;
  • Solidité : 100 ;
  • Chasse : 0 ;
  • Défense : +20 ;
  • Se tient à : Une main.

Découverte : Dans les ruines.

à l'épave pirate : accepter troc avec le pirate = 1 sabre + vêtements pirates : contre un rubis et...?

Sarbacane étrangeModifier

56696334

Description : Légère et assez fragile, elle est cependant très précise. Fournie avec 20 fléchettes.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 10 ;
  • Solidité : 20 ;
  • Chasse : +50 ;
  • Défense : 0 ;
  • Se tient à : Une main.

Découverte : Introuvable. Objet collector.