Armes
De Base de connaissances sur le jeu 650km.
[modifier] Armes à distance
[modifier] arc de chasse
Description : L'arc de chasse est une arme redoutable.
Caractéristiques :
- Dégâts : 2 ;
- Solidité : 100 ;
- Chasse : +15 ;
- Défense : -5 ;
- Se tient à : Une main.
Fabrication :
- livre d'arme : 3
- fil de fer : 5 ;
- silex : 5 ;
- bois : 25 ;
[modifier] arc rudimentaire
Description : une arme peu précise mais assez efficace.
Caractéristiques :
- Dégâts : 15 ;
- Solidité : 60 ;
- Chasse : +5 ;
- Défense : -2 ;
- Se tient à : Une main.
Fabrication :
- livre d'arme : 2
- ficelle : 2 ;
- pierre : 5 ;
- bois : 20 ;
[modifier] boomerang en os
Description : Une arme exotique très efficace mais très fragile.
Caractéristiques :
- Dégâts : 50 ;
- Solidité : 3 ;
- Chasse : +2 ;
- Défense : 0 ;
- Se tient à : Une main.
Fabrication :
- livre d'arme : 3
- os : 50 ;
- glu : 10 ;
[modifier] fronde
Description : Une simple fronde en bois.
Caractéristiques :
- Dégâts : 5 ;
- Solidité : 20 ;
- Chasse : +1 ;
- Défense : 0 ;
- Se tient à : Deux mains.
Fabrication :
- livre d'arme : 1
- feuille : 5 ;
- pierre : 5 ;
- bois : 10 ;
[modifier] fronde de chasse
Description : Une belle fronde adaptée pour la chasse.
Caractéristiques :
- Dégâts : 10 ;
- Solidité : 30 ;
- Chasse : +20 ;
- Défense : 0 ;
- Se tient à : Une main.
Fabrication :
- livre d'arme : 3
- os : 5 ;
- élastique : 10 ;
- tissu : 10 ;
- bois : 10 ;
[modifier] Pistolet à silex
Description : le pistolet à silex est l'arme du pirate par excellence.
Caractéristiques :
- Dégâts : 10 ;
- Solidité : 200 ;
- Chasse : +30 ;
- Défense : -20 ;
- Se tient à : Une main.
Fabrication : pas encore
Se trouve : lors de la quête de rackam
[modifier] Armes au corps à corps
[modifier] coutelas en os
Description : Un coutelas taillé dans un os animal.
Caractéristiques :
- Dégâts : 7 ;
- Solidité : 15 ;
- Chasse : +1 ;
- Défense : 0 ;
- Se tient à : Une main.
Fabrication :
- livre d'arme : 3
- os : 20 ;
- pierre : 5 ;
[modifier] hache double rudimentaire
Description : Une hache à deux mains redoutable.
Caractéristiques :
- Dégâts : 20 ;
- Solidité : 50 ;
- Chasse : +20 ;
- Défense : -10 ;
- Se tient à : Deux mains.
Fabrication :
- livre d'arme : 3
- tôle : 10 ;
- fil de fer : 5 ;
- silex : 50 ;
- bois : 5 ;
[modifier] hache rudimentaire
Description : Une assemblage judicieux de pièces de récupération.
Caractéristiques :
- Dégâts : 10 ;
- Solidité : 30 ;
- Chasse : 5 ;
- Défense : +10 ;
- Se tient à : Une main.
Fabrication :
- livre d'arme : 2
- tôle : 5 ;
- fil de fer : 1 ;
- silex : 10 ;
- bois : 5 ;
[modifier] fouet en os
Description : Un fouet en os dont les tranchants sont aiguisés comme des rasoirs!
Caractéristiques :
- Dégâts : 50
- Solidité : 30
- Se trouve dans les ruines
[modifier] Armes d'hast
[modifier] hallebarde
Description : Une hallebarde solide comme celle du moyen-âge.
Caractéristiques :
- Dégâts : 15 ;
- Solidité : 100 ;
- Chasse : +10 ;
- Défense : +15 ;
- Se tient à : Deux mains.
Fabrication :
- livre d'arme : 4
- glu : 5 ;
- fer de hache : 1 ;
- bois : 50 ;
- lame de fer : 2 ;
Peut être échangée contre 1000 points d'aventure sur le bateau de Haka.
[modifier] lance
Description : Une arme digne des légionnaires romains.
Caractéristiques :
- Dégâts : 10 ;
- Solidité : 80 ;
- Chasse : +5 ;
- Défense : +10 ;
- Se tient à : Deux mains.
Fabrication :
- livre d'arme : 3
- ficelle : 20 ;
- silex : 20 ;
- bois : 60 ;
[modifier] lance empoisonnée
Description : Une arme empoisonnée terrifiante.
Caractéristiques :
- Dégâts : 40 (était à 400 au lancement de la quête "La chasse aux animaux dangereux");
- Solidité : 10 ;
- Se tient à : Deux mains.
Fabrication :
- ficelle : 2 ;
- amanites phalloïdes : 50 ;
- bois : 50 ;
Echangeable contre 100 points d'aventure sur le bateau d'Haka. (ne s'echange plus chez haka, se fabrique, pas de possibiliter d'en fabriquer plus d'une a la fois et ne se fabrique plus d'une fois la quête des la chasses des animaux dangereux fini.)
[modifier] sagaie
Description : Une arme d'hast en bois et rudimentaire mais efficace.
Caractéristiques :
- Dégâts : 7 ;
- Solidité : 20 ;
- Chasse : +1 ;
- Défense : +6 ;
- Se tient à : Une main.
Fabrication :
- livre d'arme : 1
- ficelle : 10 ;
- silex : 10 ;
- bois : 10 ;
[modifier] sagaie lourde
Description : Une sagaie de type néolythique.
Caractéristiques :
- Dégâts : 10 ;
- Solidité : 40 ;
- Chasse : +2 ;
- Défense : +8 ;
- Se tient à : Une main.
Fabrication :
- livre d'arme : 2
- ficelle : 20 ;
- silex : 10 ;
- bois : 50 ;
[modifier] javelot
Description : Ce javelot très maniable peut être tenu comme une lance.
Caractéristiques :
- Dégâts : 20 ;
- Solidité : 50 ;
- Chasse : +30 ;
- Défense : -10 ;
- Se tient à : Une main.
Fabrication :
- livre d'arme : 5
- Cordelette : 5
- Glu : 10
- Bois 50
- Lame en fer : 1
[modifier] Munitions
[modifier] flèches
Description : Un arc sans flèches ne sert à rien.
Caractéristiques :
- Dégâts : 10 ;
- Solidité : 0 ;
- Chasse : 0 ;
- Défense : 0 ;
- Par lot de : 50.
Fabrication :
- livre d'arme : 2
- feuille : 100 ;
- pierre : 25 ;
- bois : 50 ;
[modifier] flèches doum-doum
Description : Un arc de chasse sans flèches doum-doum ça ne sert à rien.
Caractéristiques :
- Dégâts : 20 ;
- Solidité : 0 ;
- Chasse : 0 ;
- Défense : 0 ;
- Par lot de : 50.
Fabrication :
- livre d'arme : 3
- feuille : 100 ;
- fil de fer : 50 ;
- silex : 50 ;
- Se trouve : Dans les ruines
[modifier] flèche des anciens
- Description : Des flèches perforantes très légères adaptées à l’arc des anciens.
- Solidité : 0 ;
- Chasse : 0 ;
- Défense : 0 ;
- Dégâts : 25 ;
- Se trouve : Dans les ruines
[modifier] Munitions pour pistolet à silex
- Description : Ce type de munition est adapté aux pistolets à silex. Des billes de plomb et de la poudre noire.
- Solidité : 0 ;
- Chasse : 0 ;
- Défense : 0 ;
- Dégâts : 60 ;
Fabrication : pas encore
- Se trouve : lors de la quête de rackam
[modifier] Armes bonus
[modifier] sabre pirate
Description : Un sabre de pirate en parfait état de conservation.
Caractéristiques :
- Dégâts : 20 ;
- Solidité : 100 ;
- Chasse : 0 ;
- Défense : +20 ;
- Se tient à : Une main.
Découverte : Dans les ruines.
[modifier] boomerang en ivoire
Description : Ce boomerang est en ivoire, ses côtés sont tranchants et aiguisés.
Caractéristiques :
- Dégâts : 20 ;
- Solidité : 100 ;
- Chasse : 0 ;
- Défense : 0 ;
- Se tient à : Une main.
Découverte : Quête de la carte au trésor.
[modifier] hache de cérémonie
Description : Une magnifique hache double certainement forgée par les anciens.
Caractéristiques :
- Dégâts : 80 ;
- Solidité : 30 ;
- Chasse : +10 ;
- Défense : -25 ;
- Se tient à : Deux mains.
Découverte : Dans les ruines.
Pouvait être échangée contre 800 points d'aventure à la pirogue de Haka.
[modifier] arc des anciens
Description : Un magnifique arc en bois d'ébène, très léger et très agréable à manipuler.
Caractéristiques :
- Dégâts : 5 ;
- Solidité : 80 ;
- Chasse : 0 ;
- Défense : 0 ;
- Se tient à : Une main.
Découverte : Dans les ruines.
[modifier] épée de cérémonie
Description : Une belle arme de cérémonie.
Caractéristiques :
- Dégâts : 40 ;
- Solidité : 20 ;
- Chasse : +10 ;
- Défense : 40 ;
- Se tient à : Une main.
Découverte : Dans les ruines.
[modifier] flèches des anciens
Description : Des flèches perforantes très légères adaptées à l’arc des anciens.
Caractéristiques :
- Dégâts : 25 ;
- Solidité : 0 ;
- Chasse : 0 ;
- Défense : 0 ;
Découverte : Dans les ruines et le désert.
[modifier] sarbacane étrange
Description : Légère et assez fragile, elle est cependant très précise. Fournie avec 20 fléchettes.
Caractéristiques :
- Dégâts : 10 ;
- Solidité : 20 ;
- Chasse : +50 ;
- Défense : 0 ;
- Se tient à : Une main.
Découverte : Dans les ruines.
[modifier] épée de l'élu
Description : La réplique approximativement exacte de l'épée de l'élu légendaire. Dégâts : 20 | Défense : 25 | Solidité : 50
Caractéristiques :
- Dégâts : 20 ;
- Solidité : 50 ;
- Défense : 25 ;
- Se tient à : Une main.
Découverte : Au cours de la quête "La quête de l'élu légendaire", offerte en cadeau ou trouvé dans les ruines(salle de l'élu).
[modifier] sabre de Rackham
Description : Une réplique exacte du sabre du grand pirate Rackham. Dégâts : 30 | Défense : 30 | Solidité : 150
Caractéristiques :
- Dégâts : 30 ;
- Solidité : 150 ;
- Défense : 30 ;
- Se tient à : Une main.
Découverte : Gagnée au concours des diapos. Dans les ruines
[modifier] Fouet en ivoire
Description : Un fouet en ivoire dont les doubles tranchants sont aiguisés comme des rasoirs!
Caractéristiques :
- Dégâts : 70 ;
- Solidité : 70 ;
- Se tient à : Une main.
Découverte : Ruines - Salle derrière le Dino (Session de Juin)
[modifier] Griffe droite d'ours blanc
- Description : Créé par rosiesite, ce gant a des griffes acérées comme des rasoirs.
Caractéristiques :
- Dégâts : 25 ;
- Solidité : 100 ;
- Défense : + 6 (considéré comme une arme);
- Se tient à : Une main.
[modifier] Griffe gauche d'ours blanc
- Description : Créé par rosiesite, ce gant a des griffes acérées comme des rasoirs.
Caractéristiques :
- Dégâts : 25 ;
- Solidité : 100 ;
- Défense : + 6 (considéré comme un bouclier);
- Se tient à : Une main (Se mets à la place du boulier).
[modifier] Fouet en os
Description :Un fouet en os dont les tranchants sont aiguisés comme des rasoirs!
Caractéristiques :
- Dégâts : 50 ;
- Solidité : 30 ;
- Se tient à : Une main
[modifier] Crochet de Rackham
Description : Une réplique exacte du crochet du grand pirate Rackham.
Caractéristiques :
- Solidité : 40
- Dégâts : 5
- Se tient à : Une main.
[modifier] Couteau de chasse
Description : Un redoutable couteau à la lame très aiguisée.
Caractéristiques :
- Dégâts : 15
- Défense : 15
- Solidité : 30
Découverte : dans le temple des Devs, au cours de la quête du Loup-Garou. Donné par le Marine.
Après passage chez le Botaniste du temple, on obtient un couteau de chasse empoisonné :
[modifier] Couteau empoisonné
Description : Un lame aiguisée enduite d'un poison fatal...
Caractéristiques :
- Dégâts : 20
- Défense : 15
- Solidité : 30
Cette arme est indispensable pour tuer le loup-garou du Temple.
[modifier] Epée magnétique
Description : La lame est bleue luminescente et parcourue de courant électrique.
Caractéristiques :
- Dégâts : 30
- Chasse : 30
- Solidité : 30
- Se tient à : Une main
Découverte : Dans les ruines.
[modifier] La rame Du Maître Des Marées
Description : Cette 'arme' n'est donnée qu'à ceux qui ont prouvé leur lien avec l'océan.
Caractéristiques :
- Dégâts : 30
- Défense : +20
- Solidité : 150
Découverte : Lot Trophée 650km



































