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Armes

De Base de connaissances sur le jeu 650km.

Sommaire

[modifier] Armes à distance

[modifier] arc de chasse

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Description : L'arc de chasse est une arme redoutable.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 2 ;
  • Solidité : 100 ;
  • Chasse : +15 ;
  • Défense : -5 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication :

  • livre d'arme : 3
  • fil de fer : 5 ;
  • silex : 5 ;
  • bois : 25 ;

[modifier] arc rudimentaire

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Description : une arme peu précise mais assez efficace.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 15 ;
  • Solidité : 60 ;
  • Chasse : +5 ;
  • Défense : -2 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication :

  • livre d'arme : 2
  • ficelle : 2 ;
  • pierre : 5 ;
  • bois : 20 ;

[modifier] boomerang en os

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Description : Une arme exotique très efficace mais très fragile.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 50 ;
  • Solidité : 3 ;
  • Chasse : +2 ;
  • Défense : 0 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication :

  • livre d'arme : 3
  • os : 50 ;
  • glu : 10 ;


[modifier] fronde

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Description : Une simple fronde en bois.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 5 ;
  • Solidité : 20 ;
  • Chasse : +1 ;
  • Défense : 0 ;
  • Se tient à : Deux mains.

Fabrication :

  • livre d'arme : 1
  • feuille : 5 ;
  • pierre : 5 ;
  • bois : 10 ;

[modifier] fronde de chasse

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Description : Une belle fronde adaptée pour la chasse.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 10 ;
  • Solidité : 30 ;
  • Chasse : +20 ;
  • Défense : 0 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication :

  • livre d'arme : 3
  • os : 5 ;
  • élastique : 10 ;
  • tissu : 10 ;
  • bois : 10 ;

[modifier] Pistolet à silex

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Description : le pistolet à silex est l'arme du pirate par excellence.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 10 ;
  • Solidité : 200 ;
  • Chasse : +30 ;
  • Défense : -20 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication : pas encore

Se trouve : lors de la quête de rackam

[modifier] Armes au corps à corps

[modifier] coutelas en os

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Description : Un coutelas taillé dans un os animal.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 7 ;
  • Solidité : 15 ;
  • Chasse : +1 ;
  • Défense : 0 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication :

  • livre d'arme : 3
  • os : 20 ;
  • pierre : 5 ;

[modifier] hache double rudimentaire

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Description : Une hache à deux mains redoutable.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 20 ;
  • Solidité : 50 ;
  • Chasse : +20 ;
  • Défense : -10 ;
  • Se tient à : Deux mains.

Fabrication :

  • livre d'arme : 3
  • tôle : 10 ;
  • fil de fer : 5 ;
  • silex : 50 ;
  • bois : 5 ;

[modifier] hache rudimentaire

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Description : Une assemblage judicieux de pièces de récupération.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 10 ;
  • Solidité : 30 ;
  • Chasse : 5 ;
  • Défense : +10 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication :

  • livre d'arme : 2
  • tôle : 5 ;
  • fil de fer : 1 ;
  • silex : 10 ;
  • bois : 5 ;

[modifier] fouet en os

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Description : Un fouet en os dont les tranchants sont aiguisés comme des rasoirs!

Caractéristiques :

  • Dégâts : 50
  • Solidité : 30
  • Se trouve dans les ruines


[modifier] Armes d'hast

[modifier] hallebarde

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Description : Une hallebarde solide comme celle du moyen-âge.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 15 ;
  • Solidité : 100 ;
  • Chasse : +10 ;
  • Défense : +15 ;
  • Se tient à : Deux mains.

Fabrication :

  • livre d'arme : 4
  • glu : 5 ;
  • fer de hache : 1 ;
  • bois : 50 ;
  • lame de fer : 2 ;

Peut être échangée contre 1000 points d'aventure sur le bateau de Haka.

[modifier] lance

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Description : Une arme digne des légionnaires romains.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 10 ;
  • Solidité : 80 ;
  • Chasse : +5 ;
  • Défense : +10 ;
  • Se tient à : Deux mains.

Fabrication :

  • livre d'arme : 3
  • ficelle : 20 ;
  • silex : 20 ;
  • bois : 60 ;

[modifier] lance empoisonnée

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Description : Une arme empoisonnée terrifiante.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 40 (était à 400 au lancement de la quête "La chasse aux animaux dangereux");
  • Solidité : 10 ;
  • Se tient à : Deux mains.

Fabrication :

  • ficelle : 2 ;
  • amanites phalloïdes : 50 ;
  • bois : 50 ;

Echangeable contre 100 points d'aventure sur le bateau d'Haka. (ne s'echange plus chez haka, se fabrique, pas de possibiliter d'en fabriquer plus d'une a la fois et ne se fabrique plus d'une fois la quête des la chasses des animaux dangereux fini.)

[modifier] sagaie

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Description : Une arme d'hast en bois et rudimentaire mais efficace.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 7 ;
  • Solidité : 20 ;
  • Chasse : +1 ;
  • Défense : +6 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication :

  • livre d'arme : 1
  • ficelle : 10 ;
  • silex : 10 ;
  • bois : 10 ;

[modifier] sagaie lourde

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Description : Une sagaie de type néolythique.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 10 ;
  • Solidité : 40 ;
  • Chasse : +2 ;
  • Défense : +8 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication :

  • livre d'arme : 2
  • ficelle : 20 ;
  • silex : 10 ;
  • bois : 50 ;

[modifier] javelot

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Description : Ce javelot très maniable peut être tenu comme une lance.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 20 ;
  • Solidité : 50 ;
  • Chasse : +30 ;
  • Défense : -10 ;
  • Se tient à : Une main.

Fabrication :

  • livre d'arme : 5
  • Cordelette : 5
  • Glu : 10
  • Bois 50
  • Lame en fer : 1

[modifier] Munitions

[modifier] flèches

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Description : Un arc sans flèches ne sert à rien.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 10 ;
  • Solidité : 0 ;
  • Chasse : 0 ;
  • Défense : 0 ;
  • Par lot de : 50.

Fabrication :

  • livre d'arme : 2
  • feuille : 100 ;
  • pierre : 25 ;
  • bois : 50 ;

[modifier] flèches doum-doum

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Description : Un arc de chasse sans flèches doum-doum ça ne sert à rien.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 20 ;
  • Solidité : 0 ;
  • Chasse : 0 ;
  • Défense : 0 ;
  • Par lot de : 50.

Fabrication :

  • livre d'arme : 3
  • feuille : 100 ;
  • fil de fer : 50 ;
  • silex : 50 ;
  • Se trouve : Dans les ruines

[modifier] flèche des anciens

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  • Description : Des flèches perforantes très légères adaptées à l’arc des anciens.
  • Solidité : 0 ;
  • Chasse : 0 ;
  • Défense : 0 ;
  • Dégâts : 25 ;
  • Se trouve : Dans les ruines

[modifier] Munitions pour pistolet à silex

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  • Description : Ce type de munition est adapté aux pistolets à silex. Des billes de plomb et de la poudre noire.
  • Solidité : 0 ;
  • Chasse : 0 ;
  • Défense : 0 ;
  • Dégâts : 60 ;

Fabrication : pas encore

  • Se trouve : lors de la quête de rackam

[modifier] Armes bonus

[modifier] sabre pirate

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Description : Un sabre de pirate en parfait état de conservation.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 20 ;
  • Solidité : 100 ;
  • Chasse : 0 ;
  • Défense : +20 ;
  • Se tient à : Une main.

Découverte : Dans les ruines.

[modifier] boomerang en ivoire

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Description : Ce boomerang est en ivoire, ses côtés sont tranchants et aiguisés.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 20 ;
  • Solidité : 100 ;
  • Chasse : 0 ;
  • Défense : 0 ;
  • Se tient à : Une main.

Découverte : Quête de la carte au trésor.

[modifier] hache de cérémonie

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Description : Une magnifique hache double certainement forgée par les anciens.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 80 ;
  • Solidité : 30 ;
  • Chasse : +10 ;
  • Défense : -25 ;
  • Se tient à : Deux mains.

Découverte : Dans les ruines.

Pouvait être échangée contre 800 points d'aventure à la pirogue de Haka.

[modifier] arc des anciens

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Description : Un magnifique arc en bois d'ébène, très léger et très agréable à manipuler.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 5 ;
  • Solidité : 80 ;
  • Chasse : 0 ;
  • Défense : 0 ;
  • Se tient à : Une main.

Découverte : Dans les ruines.

[modifier] épée de cérémonie

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Description : Une belle arme de cérémonie.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 40 ;
  • Solidité : 20 ;
  • Chasse : +10 ;
  • Défense : 40 ;
  • Se tient à : Une main.

Découverte : Dans les ruines.

[modifier] flèches des anciens

Image:41634861.gif

Description : Des flèches perforantes très légères adaptées à l’arc des anciens.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 25 ;
  • Solidité : 0 ;
  • Chasse : 0 ;
  • Défense : 0 ;

Découverte : Dans les ruines et le désert.

[modifier] sarbacane étrange

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Description : Légère et assez fragile, elle est cependant très précise. Fournie avec 20 fléchettes.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 10 ;
  • Solidité : 20 ;
  • Chasse : +50 ;
  • Défense : 0 ;
  • Se tient à : Une main.

Découverte : Dans les ruines.

[modifier] épée de l'élu

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Description : La réplique approximativement exacte de l'épée de l'élu légendaire. Dégâts : 20 | Défense : 25 | Solidité : 50

Caractéristiques :

  • Dégâts : 20 ;
  • Solidité : 50 ;
  • Défense : 25 ;
  • Se tient à : Une main.

Découverte : Au cours de la quête "La quête de l'élu légendaire", offerte en cadeau ou trouvé dans les ruines(salle de l'élu).

[modifier] sabre de Rackham

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Description : Une réplique exacte du sabre du grand pirate Rackham. Dégâts : 30 | Défense : 30 | Solidité : 150

Caractéristiques :

  • Dégâts : 30 ;
  • Solidité : 150 ;
  • Défense : 30 ;
  • Se tient à : Une main.

Découverte : Gagnée au concours des diapos. Dans les ruines

[modifier] Fouet en ivoire

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Description : Un fouet en ivoire dont les doubles tranchants sont aiguisés comme des rasoirs!

Caractéristiques :

  • Dégâts : 70 ;
  • Solidité : 70 ;
  • Se tient à : Une main.

Découverte : Ruines - Salle derrière le Dino (Session de Juin)

[modifier] Griffe droite d'ours blanc

Image:Griffedroiteours.gif

  • Description : Créé par rosiesite, ce gant a des griffes acérées comme des rasoirs.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 25 ;
  • Solidité : 100 ;
  • Défense : + 6 (considéré comme une arme);
  • Se tient à : Une main.

[modifier] Griffe gauche d'ours blanc

Image:Griffegaucheours.gif

  • Description : Créé par rosiesite, ce gant a des griffes acérées comme des rasoirs.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 25 ;
  • Solidité : 100 ;
  • Défense : + 6 (considéré comme un bouclier);
  • Se tient à : Une main (Se mets à la place du boulier).

[modifier] Fouet en os

Fichier:Fouet en os.gif

Description :Un fouet en os dont les tranchants sont aiguisés comme des rasoirs!

Caractéristiques :

  • Dégâts : 50 ;
  • Solidité : 30 ;
  • Se tient à : Une main

[modifier] Crochet de Rackham

Description : Une réplique exacte du crochet du grand pirate Rackham.

Caractéristiques :

  • Solidité : 40
  • Dégâts : 5
  • Se tient à : Une main.

[modifier] Couteau de chasse

Image:Couteauchasse.gif

Description : Un redoutable couteau à la lame très aiguisée.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 15
  • Défense : 15
  • Solidité : 30

Découverte : dans le temple des Devs, au cours de la quête du Loup-Garou. Donné par le Marine.

Après passage chez le Botaniste du temple, on obtient un couteau de chasse empoisonné :

[modifier] Couteau empoisonné

Image:Couteauempoisonne.gif

Description : Un lame aiguisée enduite d'un poison fatal...

Caractéristiques :

  • Dégâts : 20
  • Défense : 15
  • Solidité : 30

Cette arme est indispensable pour tuer le loup-garou du Temple.

[modifier] Epée magnétique

Fichier:Epee magnetique.gif

Description : La lame est bleue luminescente et parcourue de courant électrique.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 30
  • Chasse : 30
  • Solidité : 30
  • Se tient à : Une main

Découverte : Dans les ruines.


[modifier] La rame Du Maître Des Marées

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Description : Cette 'arme' n'est donnée qu'à ceux qui ont prouvé leur lien avec l'océan.

Caractéristiques :

  • Dégâts : 30
  • Défense : +20
  • Solidité : 150

Découverte : Lot Trophée 650km

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