Aptitudes
De Base de connaissances sur le jeu 650km.
À chaque passage de niveau vous recevez 6 points d'ermitage qui peuvent-être assignés à l'aptitude de votre choix.
Pour pouvoir développer toutes les aptitudes au maximum, il faut arriver au niveau 100.
Si vous débutez ou que vous développer vos aptitudes sans le moindre ordre, je vous conseil d'aller lire le chapitre aptitude de la page truc et astuces.
Sommaire |
[modifier] Aptitudes de base
Aptitudes débloquées dès le début du jeu.
[modifier] Pêche
Chaque point de cette compétence augmente la probabilité de réussir à pêcher un poisson.
[modifier] Chasse
Chaque point de cette compétence augmente la probabilité de réussir à chasser un animal.
[modifier] Bivouac
Chaque point de cette compétence augmente la solidité des futures constructions mais n’influence pas la solidité de celles déjà construites.
[modifier] Recherche
Chaque point de cette compétence augmente les chances de trouver un artefact civilisé.
[modifier] Appel à l'aide
Chaque point de cette compétence augmente les chances de trouver de nouveaux amis survivants.
L'appel à l'aide sert aussi à augmenter le nombre maximum d'amis selon la formule suivante : Appel à l'aide * Niveaux / 10. Avec comme minimum 3 amis et au maximum 300 amis. Si on ne met aucun points, on restera à 3 amis (puisqu'on fait fois zéros) et donc le troc sera très dur.
[modifier] Maîtrise de la nature
Chaque point de cette compétence donne des bonus aux actions des compétences maîtrise du feu, maîtrise de la terre et maîtrise de l’eau.
[modifier] Maîtrise du feu
Chaque point de cette compétence augmente la durée d’un feu fabriqué dans son campement ainsi que l'immunité aux maladies.
Aptitudes requises :
- Maîtrise de la nature : 5
[modifier] Aptitudes améliorées
[modifier] Secret du pêcheur
Chaque point de cette compétence augmente la probabilité de réussir à pêcher des poissons et donne un bonus à la quantité ramassée.
Aptitudes requises :
- Pêche : 20
- Scout : 20
- Maîtrise de l'eau : 10
[modifier] Secret du chasseur
Chaque point de cette compétence augmente la probabilité de réussir à chasser des animaux et donne un bonus à la valeur d’attaque du chasseur.
Aptitudes requises :
- Chasse : 20
- Bivouac : 20
- Scout : 10
- Maîtrise de la terre : 10
[modifier] Construction
Chaque point de cette compétence augmente la solidité des futures constructions évoluées mais n’influence pas la solidité de celles déjà construites.
Aptitudes requises :
- Bivouac : 15
[modifier] Scout
Chaque point de cette compétence augmente la quantité de ramassage de bois, feuille et pierre.
Aptitudes requises :
- Bivouac : 20
[modifier] Maîtrise de l'eau
Chaque point de cette compétence augmente la quantité de ramassage de coquillage et diminue les chances de tomber malade en cas de mauvais temps et en réduit la durée le cas échéant.
Aptitudes requises :
- Maîtrise de la nature : 15
[modifier] Maîtrise de la terre
Chaque point de cette compétence augmente la quantité de récolte de fruits et légumes ainsi que le ramassage d’os.
Aptitudes requises :
- Maîtrise de la nature : 20
[modifier] Premiers soins
Chaque point de cette compétence redonne 1 point de santé à minuit lorsque le joueur est dans son campement.
Aptitudes requises :
- Bivouac : 15
[modifier] Aptitudes évoluées
[modifier] Logistique
Chaque point de cette compétence augmente la durée de conservation des denrées alimentaires.
Aptitudes requises :
- Bivouac : 30
- Scout : 30
[modifier] Architecture
Chaque point de cette compétence augmente la solidité des futures constructions renforcées mais n’influence pas la solidité de celles déjà construites.
Aptitudes requises :
- Construction : 10, 15 ou 20
[modifier] Bûcheronnage
Chaque point de cette compétence augmente la quantité de ramassage de feuille et de bois en utilisant une hache de bûcheron.
Aptitudes requises :
- Scout : 20
- Maîtrise de la nature : 10
Permet de débloquer les actions :
- Couper du bois
, nécessite d'être équipé d'une Hache de bûcheron
.
- Couper des feuilles
, nécessite d'être équipé d'une Hache de bûcheron
.
[modifier] Excavation
Chaque point de cette compétence augmente la quantité de ramassage de silex et de pierre en utilisant une pioche de mineur.
Aptitudes requises :
- Scout : 20
- Maîtrise de la nature : 10
Permet de débloquer les actions :
- Excaver des pierres
, nécessite d'être équipé d'une Pioche de mineur
.
- Excaver des silex
, nécessite d'être équipé d'une Pioche de mineur
.
[modifier] Culture
Chaque point de cette compétence augmente la quantité de récolte de fruits et légumes effectuées dans votre campement sur votre lopin de terre.
Aptitudes requises :
- Scout : 20
- Maîtrise de la nature : 20
- Maîtrise de la terre : 20
- Maîtrise de l'eau : 20
[modifier] Médecine
Chaque point de cette compétence diminue les chances de tomber malade en cas de mauvais temps.
Aptitudes requises :
- Premiers soins : 20
- Maîtrise de l'eau : 30
- Maîtrise de la nature : 20
