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À chaque passage de niveau, vous recevez 6 points d'ermitage (ou points d'aptitude) qui peuvent être assignés à une ou plusieurs aptitudes de votre choix.

Pour pouvoir développer toutes les aptitudes au maximum, il faut arriver au niveau 100.

Si vous débutez ou si vous développez vos aptitudes sans le moindre ordre, je vous conseille d'aller lire le chapitre aptitude de la page truc et astuces.

Aptitudes de baseModifier

Aptitudes débloquées dès le début du jeu.

PêcheModifier

Chaque point de cette compétence augmente la probabilité de réussir à pêcher un poisson.

Peche1Peche2Peche3Peche4Peche5Peche6Peche7Peche8Peche9Peche10Peche11Peche12Peche13Peche14Peche15Peche16Peche17Peche18Peche19Peche20Peche21Peche22Peche23Peche24Peche25Peche26Peche27Peche28Peche29Peche30

ChasseModifier

Chaque point de cette compétence augmente la probabilité de réussir à chasser un animal.

Apt chasse 1Apt chasse 2Apt chasse 3Apt chasse 4Apt chasse 5Apt chasse 6Apt chasse 7Apt chasse 8Apt chasse 9Apt chasse 10Apt chasse 11Apt chasse 12Apt chasse 13Apt chasse 14Apt chasse 15Apt chasse 16Apt chasse 17Apt chasse 18Apt chasse 19Apt chasse 20Apt chasse 21Apt chasse 22Apt chasse 23Apt chasse 24Apt chasse 25Apt chasse 26Apt chasse 27Apt chasse 28Apt chasse 29Apt chasse 30

BivouacModifier

Chaque point de cette compétence augmente la solidité des futures constructions mais n’influence pas la solidité de celles déjà construites.

83808821664675318197210389254911062698427780487908052211506683786805464554768774240940899215466838266182625289582978246302079223027454336006881191211745600216935706803826572703905029475098609661557233447256735706803431145637516971996907041

RechercheModifier

Chaque point de cette compétence augmente les chances de trouver un artefact civilisé.

Recherche 1Recherche 2Recherche 3Recherche 4Recherche 5Recherche 6Recherche 7Recherche 8Recherche 9Recherche 10Recherche 11Recherche 12Recherche 13Recherche 14Recherche 15Recherche 16Recherche 17Recherche 18Recherche 19Recherche 20Recherche 21Recherche 22Recherche 23Recherche 24Recherche 25Recherche 26Recherche 27Recherche 28Recherche 29Recherche 30

Appel à l'aideModifier

Chaque point de cette compétence augmente les chances de trouver de nouveaux amis survivants.

L'appel à l'aide sert aussi à augmenter le nombre maximum d'amis selon la formule suivante : Appel à l'aide * Niveau / 10. Avec comme minimum 3 amis et au maximum 300 amis. Si on ne met aucun point, on restera à 3 amis (puisqu'on fait fois zéros) et donc le troc sera très dur.

Appel1Appel2Appel3Appel4Appel5Appel6Appel7Appel8Appel9Appel10Appel11Appel12Appel13Appel14Appel15Appel16Appel17Appel18Appel19Appel20Appel21Appel22Appel23Appel24Appel25Appel a l'aide 26Appel a l'aide 27Appel a l'aide 28Appel a l'aide 29Appel a l'aide 30

Maîtrise de la natureModifier

Chaque point de cette compétence donne des bonus aux actions des compétences maîtrise du feu, maîtrise de la terre et maîtrise de l’eau.

Maitrise de la nature 1Maitrise de la nature 2Maitrise de la nature 3Maitrise de la nature 4Maitrise de la nature 5Maitrise de la nature 6Maitrise de la nature 7Maitrise de la nature 8Maitrise de la nature 9Maitrise de la nature 10Maitrise de la nature 11Maitrise de la nature 12Maitrise de la nature 13Maitrise de la nature 14Maitrise de la nature 15Maitrise de la nature 16Maitrise de la nature 17Maitrise de la nature 18Maitrise de la nature 19Maitrise de la nature 20Maitrise de la nature 21Maitrise de la nature 22Maitrise de la nature 23Maitrise de la nature 24Maitrise de la nature 25Maitrise de la nature 26Maitrise de la nature 27Maitrise de la nature 28Maitrise de la nature 29Maitrise de la nature 30

Maîtrise du feuModifier

Chaque point de cette compétence augmente la durée d’un feu fabriqué dans son campement ainsi que l'immunité aux maladies.

Maitrise du feu 1Maitrise du feu 2Maitrise du feu 3Maitrise du feu 4Maitrise du feu 5Maitrise du feu 6Maitrise du feu 7Maitrise du feu 8Maitrise du feu 9Maitrise du feu 10Maitrise du feu 11Maitrise du feu 12Maitrise du feu 13Maitrise du feu 14Maitrise du feu 15Maitrise du feu 16Maitrise du feu 17Maitrise du feu 18Maitrise du feu 19Maitrise du feu 20Maitrise du feu 21Maitrise du feu 22Maitrise du feu 23Maitrise du feu 24Maitrise du feu 25Maitrise du feu 26Maitrise du feu 27Maitrise du feu 28Maitrise du feu 29Maitrise du feu 30

Aptitudes requises :

  • Maîtrise de la nature : 5

Aptitudes amélioréesModifier

Secret du pêcheurModifier

Chaque point de cette compétence augmente la probabilité de réussir à pêcher des poissons et donne un bonus à la quantité ramassée.

S du pecheur 1S du pecheur 2S du pecheur 3S du pecheur 4S du pecheur 5S du pecheur 6S du pecheur 7S du pecheur 8S du pecheur 9S du pecheur 10S du pecheur 11S du pecheur 12S du pecheur 13S du pecheur 14S du pecheur 15S du pecheur 16S du pecheur 17S du pecheur 18S du pecheur 19S du pecheur 20S du pecheur 21S du pecheur 22S du pecheur 23S du pecheur 24S du pecheur 25S du pecheur 26S du pecheur 27S du pecheur 28S du pecheur 29Secret du pecheur 30

Aptitudes requises :

  • Pêche : 20
  • Bivouac : 20
  • Scout : 10
  • Maîtrise de l'eau : 10

Secret du chasseurModifier

Chaque point de cette compétence augmente la probabilité de réussir à chasser des animaux et donne un bonus à la valeur d’attaque du chasseur.

S du chasseur 1S du chasseur 2S du chasseur 3S du chasseur 4S du chasseur 5S du chasseur 6S du chasseur 7S du chasseur 8S du chasseur 9S du chasseur 10S du chasseur 11S du chasseur 12S du chasseur 13S du chasseur 14S du chasseur 15S du chasseur 16S du chasseur 17S du chasseur 18S du chasseur 19S du chasseur 20S du chasseur 21S du chasseur 22S du chasseur 23S du chasseur 24S du chasseur 25S du chasseur 26S du chasseur 27S du chasseur 28S du chasseur 29S du chasseur 30

Aptitudes requises :

  • Chasse : 20
  • Bivouac : 20
  • Scout : 10
  • Maîtrise de la terre : 10

ConstructionModifier

Chaque point de cette compétence augmente la solidité des futures constructions évoluées mais n’influence pas la solidité de celles déjà construites.

Construction 1Construction 2Construction 3Construction 4Construction 5Construction 6Construction 7Construction 8Construction 9Construction 10Construction 11Construction 12Construction 13Construction 14Construction 15Construction 16Construction 17Construction 18Construction 19Construction 20Construction 21Construction 22Construction 23Construction 24Construction 25Construction 26Construction 27Construction 28Construction 29Construction 30


Aptitudes requises :

  • Bivouac : 15

ScoutModifier

Chaque point de cette compétence augmente la quantité de ramassage de bois, feuille et pierre.

Scout 1Scout 2Scout 3Scout 4Scout 5Scout 6Scout 7Scout 8Scout 9Scout 10Scout 11Scout 12Scout 13Scout 14Scout 15Scout 16Scout 17Scout 18Scout 19Scout 20Scout 21Scout 22Scout 23Scout 24Scout 25Scout 26Scout 27Scout 28Scout 29Scout 30

Aptitudes requises :

  • Bivouac : 20

Maîtrise de l'eauModifier

Chaque point de cette compétence augmente la quantité de ramassage de coquillage et diminue les chances de tomber malade en cas de mauvais temps et en réduit la durée le cas échéant.

M de l'eau 1M de l'eau 2M de l'eau 3M de l'eau 4M de l'eau 5M de l'eau 6M de l'eau 7M de l'eau 8M de l'eau 9M de l'eau 10M de l'eau 11M de l'eau 12M de l'eau 13M de l'eau 14M de l'eau 15M de l'eau 16M de l'eau 17M de l'eau 18M de l'eau 19M de l'eau 20M de l'eau 21M de l'eau 22M de l'eau 23M de l'eau 24M de l'eau 25M de l'eau 26M de l'eau 27M de l'eau 28M de l'eau 29M de l'eau 30

Aptitudes requises :

  • Maîtrise de la nature : 15

Maîtrise de la terreModifier

Chaque point de cette compétence augmente la quantité de récolte de fruits et légumes ainsi que le ramassage d’os.

M de la terre 1M de la terre 2M de la terre 3M de la terre 4M de la terre 5M de la terre 6M de la terre 7M de la terre 8M de la terre 9M de la terre 10M de la terre 11M de la terre 12M de la terre 13M de la terre 14M de la terre 15M de la terre 16M de la terre 17M de la terre 18M de la terre 19M de la terre 20M de la terre 21M de la terre 22M de la terre 23M de la terre 24M de la terre 25M de la terre 26M de la terre 27M de la terre 28M de la terre 29M de la terre 30

Aptitudes requises :

  • Maîtrise de la nature : 20

Premiers soinsModifier

Chaque point de cette compétence redonne 1 point de santé lorsque le joueur fait sa sieste dans son campement.

1ers soins 11ers soins 21ers soins 31ers soins 41ers soins 51ers soins 61ers soins 71ers soins 81ers soins 91ers soins 101ers soins 111ers soins 121ers soins 131ers soins 141ers soins 151ers soins 161ers soins 171ers soins 181ers soins 191ers soins 201ers soins 211ers soins 221ers soins 231ers soins 241ers soins 251ers soins 261ers soins 271ers soins 281ers soins 291ers soins 30

Aptitudes requises :

  • Bivouac : 10

Aptitudes évoluéesModifier

LogistiqueModifier

Chaque point de cette compétence augmente la durée de conservation des denrées alimentaires.

Logistique 1Logistique 2Logistique 3Logistique 4Logistique 5Logistique 6Logistique 7Logistique 8Logistique 9Logistique 10Logistique 11Logistique 12Logistique 13Logistique 14Logistique 15Logistique 16Logistique 17Logistique 18Logistique 19Logistique 20Logistique 21Logistique 22Logistique 23Logistique 24Logistique 25Logistique 26Logistique 27Logistique 28Logistique 29Logistique 30

Aptitudes requises :

  • Bivouac : 30
  • Scout : 15

ArchitectureModifier

Chaque point de cette compétence augmente la solidité des futures constructions renforcées mais n’influence pas la solidité de celles déjà construites.

Architecture 1Architecture 2Architecture 3Architecture 4Architecture 5Architecture 6Architecture 7Architecture 8Architecture 9Architecture 10Architecture 11Architecture 12Architecture 13Architecture 14Architecture 15Architecture 16Architecture 17Architecture 18Architecture 19Architecture 20Architecture 21Architecture 22Architecture 23Architecture 24Architecture 25Architecture 26Architecture 27Architecture 28Architecture 29Architecture 30


Aptitudes requises :

  • Construction : 15

BûcheronnageModifier

Chaque point de cette compétence augmente la quantité de ramassage de feuille et de bois en utilisant une hache de bûcheron.

Buch 1Buch 2Buch 3Buch 4Buch 5Buch 6Buch 7Buch 8Buch 9Buch 10Buch 11Buch 12Buch 13Buch 14Buch 15Buch 16Buch 17Buch 18Buch 19Buch 20Buch 21Buch 22Buch 23Buch 24Buch 25Buch 26Buch 27Buch 28Buch 29Buch 30

Aptitudes requises :

  • Scout : 20
  • Maîtrise de la nature : 10

Permet de débloquer les actions :

  • Couper du bois Couper b, nécessite d'être équipé d'une hache de bûcheronHache.
  • Couper des feuilles Couper f, nécessite d'être équipé d'une hache de bûcheronHache.

ExcavationModifier

Chaque point de cette compétence augmente la quantité de ramassage de silex et de pierre en utilisant une pioche de mineur.

Excavation 1Excavation 2Excavation 3Excavation 4Excavation 5Excavation 6Excavation 7Excavation 8Excavation 9Excavation 10Excavation 11Excavation 12Excavation 13Excavation 14Excavation 15Excavation 16Excavation 17Excavation 18Excavation 19Excavation 20Excavation 21Excavation 22Excavation 23Excavation 24Excavation 25Excavation 26Excavation 27Excavation 28Excavation 29Excavation 30


Aptitudes requises :

  • Scout : 20
  • Maîtrise de la nature : 10

Permet de débloquer les actions :

  • Excaver des pierres Excaver des pierres, nécessite d'être équipé d'une pioche de mineur88035895.
  • Excaver des silex Excaver des silex, nécessite d'être équipé d'une pioche de mineur88035895.

Culture Modifier

Chaque point de cette compétence augmente la quantité de fruits et légumes récoltée dans votre campement sur votre lopin de terre.

Cult 1Cult 2Cult 3Cult 4Cult 5Cult 6Cult 7Cult 8Cult 9Cult 10Cult 11Cult 12Cult 13Cult 14Cult 15Cult 16Cult 17Cult 18Cult 19Cult 20Cult 21Cult 22Cult 23Cult 24Cult 25Cult 26Cult 25Cult 28Cult 29Cult 30

Aptitudes requises :

  • Scout : 20
  • Maîtrise de la nature : 20
  • Maîtrise de la terre : 20
  • Maîtrise de l'eau : 10

MédecineModifier

Chaque point de cette compétence diminue les chances de tomber malade en cas de mauvais temps.

Médecine 1Médecine 2Médecine 3Médecine 4Médecine 5Médecine 6Médecine 7Médecine 8Médecine 9Médecine 10Médecine 11Médecine 12Médecine 13Médecine 14Médecine 15Médecine 16Médecine 17Médecine 18Médecine 19Médecine 21Médecine 22Médecine 23Médecine 24Médecine 25Médecine 26Médecine 27Médecine 28Médecine 29Médecine 30

Aptitudes requises :

  • Premiers soins : 20
  • Maîtrise de l'eau : 30
  • Maîtrise de la nature : 20

Aptitudes des AnciensModifier

Aptitudes débloquées une fois le niveau 100 atteint, par l'acquisition du journal des Anciens et la répartition de tous les points d'aptitudes obtenus.

ColonisationModifier

Chaque point de cette compétence augmente la quantité de ramassage de silex, de pierre, de fruits et légumes ainsi que d'os. Augmente également les chances de trouver un artefact civilisé.

Colonisation

Génie logistiqueModifier

Chaque point dans cette compétence augmente la solidité des constructions du campement et augmente la durée de conservation des denrées alimentaires.

Génie logistique

Instinct prédateurModifier

Chaque point de cette compétence augmente la probabilité de réussir à chasser un animal, donne un bonus à la valeur d'attaque, augmente la probabilité de réussir à pêcher un poisson et donne un bonus à la quantité de poisson ramassé.

Instinct prédateur

Main guérisseuseModifier

Chaque point dans cette compétence diminue les chances de tomber malade et réduit la durée des maladies, redonne des points de santé lorsque vous faites une sieste, augmente vos chances de trouver des amis survivants, et augmente la quantité de ramassage des coquillages.

Main guérisseuse

SymbioseModifier

Chaque point de cette compétence augmente la quantité de ramassage de bois, feuille et pierre, augmente la durée du feu dans le campement ainsi que l'immunité aux maladies, et apporte un bonus aux actions des compétences maîtrise du feu, de la terre et de l'eau.

Symbiose