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Aptitudes

De Base de connaissances sur le jeu 650km.

À chaque passage de niveau vous recevez 6 points d'ermitage qui peuvent-être assignés à l'aptitude de votre choix.

Pour pouvoir développer toutes les aptitudes au maximum, il faut arriver au niveau 100.

Si vous débutez ou que vous développer vos aptitudes sans le moindre ordre, je vous conseil d'aller lire le chapitre aptitude de la page truc et astuces.

Sommaire

[modifier] Aptitudes de base

Aptitudes débloquées dès le début du jeu.

[modifier] Pêche

Chaque point de cette compétence augmente la probabilité de réussir à pêcher un poisson.

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[modifier] Chasse

Chaque point de cette compétence augmente la probabilité de réussir à chasser un animal.

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[modifier] Bivouac

Chaque point de cette compétence augmente la solidité des futures constructions mais n’influence pas la solidité de celles déjà construites.

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[modifier] Recherche

Chaque point de cette compétence augmente les chances de trouver un artefact civilisé.

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[modifier] Appel à l'aide

Chaque point de cette compétence augmente les chances de trouver de nouveaux amis survivants.

L'appel à l'aide sert aussi à augmenter le nombre maximum d'amis selon la formule suivante : Appel à l'aide * Niveaux / 10. Avec comme minimum 3 amis et au maximum 300 amis. Si on ne met aucun points, on restera à 3 amis (puisqu'on fait fois zéros) et donc le troc sera très dur.

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[modifier] Maîtrise de la nature

Chaque point de cette compétence donne des bonus aux actions des compétences maîtrise du feu, maîtrise de la terre et maîtrise de l’eau.

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[modifier] Maîtrise du feu

Chaque point de cette compétence augmente la durée d’un feu fabriqué dans son campement ainsi que l'immunité aux maladies.

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Aptitudes requises :

  • Maîtrise de la nature : 5

[modifier] Aptitudes améliorées

[modifier] Secret du pêcheur

Chaque point de cette compétence augmente la probabilité de réussir à pêcher des poissons et donne un bonus à la quantité ramassée.

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Aptitudes requises :

  • Pêche : 20
  • Scout : 20
  • Maîtrise de l'eau : 10

[modifier] Secret du chasseur

Chaque point de cette compétence augmente la probabilité de réussir à chasser des animaux et donne un bonus à la valeur d’attaque du chasseur.

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Aptitudes requises :

  • Chasse : 20
  • Bivouac : 20
  • Scout : 10
  • Maîtrise de la terre : 10

[modifier] Construction

Chaque point de cette compétence augmente la solidité des futures constructions évoluées mais n’influence pas la solidité de celles déjà construites.

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Aptitudes requises :

  • Bivouac : 15

[modifier] Scout

Chaque point de cette compétence augmente la quantité de ramassage de bois, feuille et pierre.

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Aptitudes requises :

  • Bivouac : 20

[modifier] Maîtrise de l'eau

Chaque point de cette compétence augmente la quantité de ramassage de coquillage et diminue les chances de tomber malade en cas de mauvais temps et en réduit la durée le cas échéant.

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Aptitudes requises :

  • Maîtrise de la nature : 15

[modifier] Maîtrise de la terre

Chaque point de cette compétence augmente la quantité de récolte de fruits et légumes ainsi que le ramassage d’os.

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Aptitudes requises :

  • Maîtrise de la nature : 20

[modifier] Premiers soins

Chaque point de cette compétence redonne 1 point de santé à minuit lorsque le joueur est dans son campement.

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Aptitudes requises :

  • Bivouac : 15

[modifier] Aptitudes évoluées

[modifier] Logistique

Chaque point de cette compétence augmente la durée de conservation des denrées alimentaires.

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Aptitudes requises :

  • Bivouac : 30
  • Scout : 30

[modifier] Architecture

Chaque point de cette compétence augmente la solidité des futures constructions renforcées mais n’influence pas la solidité de celles déjà construites.

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Aptitudes requises :

  • Construction : 10, 15 ou 20

[modifier] Bûcheronnage

Chaque point de cette compétence augmente la quantité de ramassage de feuille et de bois en utilisant une hache de bûcheron.

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Aptitudes requises :

  • Scout : 20
  • Maîtrise de la nature : 10

Permet de débloquer les actions :

  • Couper du bois Image:couper_b.gif, nécessite d'être équipé d'une Hache de bûcheronImage:hache.gif.
  • Couper des feuilles Image:couper_f.gif, nécessite d'être équipé d'une Hache de bûcheronImage:hache.gif.

[modifier] Excavation

Chaque point de cette compétence augmente la quantité de ramassage de silex et de pierre en utilisant une pioche de mineur.

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Aptitudes requises :

  • Scout : 20
  • Maîtrise de la nature : 10

Permet de débloquer les actions :

  • Excaver des pierres Image:Excaver_des_pierres.gif, nécessite d'être équipé d'une Pioche de mineurImage:88035895.gif.
  • Excaver des silex Image:Excaver_des_silex.gif, nécessite d'être équipé d'une Pioche de mineurImage:88035895.gif.

[modifier] Culture

Chaque point de cette compétence augmente la quantité de récolte de fruits et légumes effectuées dans votre campement sur votre lopin de terre.

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Aptitudes requises :

  • Scout : 20
  • Maîtrise de la nature : 20
  • Maîtrise de la terre : 20
  • Maîtrise de l'eau : 20

[modifier] Médecine

Chaque point de cette compétence diminue les chances de tomber malade en cas de mauvais temps.

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Aptitudes requises :

  • Premiers soins : 20
  • Maîtrise de l'eau : 30
  • Maîtrise de la nature : 20